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航海王啟航單機(jī)版

類(lèi)型:策略塔防語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文 更新:2024/5/17大小:1.3GB 版本:v30.0.0安卓版 平臺(tái):安卓版4.0以上 開(kāi)發(fā)者:上海蛙撲網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司備案號(hào):滬ICP備06011366號(hào)-25A包名:cn.mobage.g12000128.uc
它是一部可以和火影媲美的動(dòng)漫作品,而今天小編帶來(lái)的就是由這部作品改編的手機(jī)游戲,航海王啟航。海賊王的男人親自出馬,冒險(xiǎn)PRG感覺(jué)還是妥妥的。電話蟲(chóng)響起! 小編在電話蟲(chóng)中了解到,該作將原汁原味保留《海賊王》里的劇情。并且該游戲作為針對(duì)中國(guó)開(kāi)發(fā)的原創(chuàng)冒險(xiǎn)RPG,玩家可以收集培養(yǎng)原著中魅力十足的的各個(gè)角色,組建只屬于玩家自己的 海盜團(tuán),目標(biāo)是成為“海盜王”。在游戲的進(jìn)行過(guò)程中,玩家可以體驗(yàn)原著豐富多彩的故事情節(jié),再現(xiàn)原著中耳熟能詳?shù)慕?jīng)典劇情。如果您也十分喜歡角色扮演游戲和海賊王的話,那這部作品,您就不容錯(cuò)過(guò)了,喜歡就來(lái)下載,不要猶豫了!值得一提的是小編今天帶來(lái)的還是航海王啟航單機(jī)版
航海王啟航單機(jī)版

游戲特色

1、刺激海戰(zhàn)一觸即發(fā)
開(kāi)啟大海戰(zhàn)全新玩法。第一視角的掌舵航海體驗(yàn),全新海上跑商之路、海島自由貿(mào)易、突襲打劫引發(fā)刺激海上冒險(xiǎn),各種奇遇等待你的觸發(fā)。不僅是戰(zhàn)船之間的對(duì)決,更是伙伴之間羈絆的比拼,大海戰(zhàn)一觸即發(fā)!
2、原汁原味正版授權(quán)
你想要和路飛一起并肩作戰(zhàn),組建史上最強(qiáng)大的海盜團(tuán)嗎?《航海王 啟航》讓夢(mèng)想照進(jìn)現(xiàn)實(shí)!游戲還原動(dòng)畫(huà)經(jīng)典劇情,超人氣角色悉數(shù)登場(chǎng),原味再現(xiàn)草帽海盜團(tuán)成長(zhǎng)路上的熱血與感動(dòng)!
3、人氣伙伴自由養(yǎng)成
百余位人氣IP角色自由培養(yǎng),隨心定制個(gè)性海盜團(tuán)。每位角色屬性技能各有所長(zhǎng),水電火毒一應(yīng)俱全,召喚控制各有千秋。不同伙伴巧妙搭配,更能激活驚喜效果,關(guān)鍵時(shí)刻逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局!
4、燒腦策略掌上電競(jìng)偉大航線風(fēng)云再起,熱血新篇由你演繹。強(qiáng)者對(duì)決策略至上,掌上電競(jìng)拒絕無(wú)腦。游戲開(kāi)創(chuàng)即時(shí)動(dòng)作微電競(jìng)玩法,你必須根據(jù)不同戰(zhàn)局不同時(shí)機(jī),合理調(diào)整陣容策略,才能戰(zhàn)勝冒險(xiǎn)途中的一眾強(qiáng)敵!

航海王啟航單機(jī)版游戲攻略

【五大能量發(fā)動(dòng)機(jī)盤(pán)點(diǎn)】
一、突破薇薇
突破薇薇立繪
1、嚴(yán)格來(lái)說(shuō),未突破的薇薇也具有輸送能量的能力,但是其輸送能量的目標(biāo)是隨機(jī)的,實(shí)戰(zhàn)中這種不可控的特性很難去做針對(duì)性的戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì),因而我們也就不再浪費(fèi)筆墨。另一方面,由于突破薇薇在玩家中的保有量極高,且是普通玩家最常用的人物之一,下面我們來(lái)重點(diǎn)說(shuō)一說(shuō)突破薇薇。
2、突破薇薇是絕大多數(shù)普通玩家初期的神卡之一。在激活藍(lán)色羈絆之后,實(shí)戰(zhàn)中開(kāi)場(chǎng)的藍(lán)色護(hù)盾能夠附加全體霸體,作為僅有的3個(gè)能開(kāi)場(chǎng)附加全體霸體的人物之一,其戰(zhàn)術(shù)意義不言而喻。而且在霸體之外,該羈絆技還能夠提供有限度的法術(shù)免疫,尤其對(duì)新區(qū)的毒Q和馬爾高來(lái)說(shuō),不啻為滅頂之災(zāi)。
3、此外,突破薇薇的沉默控制也值得一提。首先,其藍(lán)色羈絆的護(hù)盾破滅時(shí)會(huì)產(chǎn)生全體沉默的效果,算是被動(dòng)觸發(fā)。其次,二技能的沉默效果算是主動(dòng)觸發(fā)。一個(gè)好的輔控,其輔控機(jī)制一定要有主被動(dòng)雙重觸發(fā)才能保證輔控效果的穩(wěn)定性。另外,由于突破技能在一段時(shí)間內(nèi)加深被沉默對(duì)象受到的傷害,因此由突破薇薇輔助法術(shù)人物快速開(kāi)大是新區(qū)常見(jiàn)套路之一。
4、突破薇薇本身也具備一定輸出能力,能夠在隊(duì)伍中擔(dān)當(dāng)次要輸出點(diǎn)的角色。這又是現(xiàn)在版本神卡的一大特征,即具有多重戰(zhàn)術(shù)適應(yīng)性,能夠在不同的配置中兼?zhèn)漭敵龊洼o控的能力。
5、兼具輔控和輸出性能,有主被動(dòng)雙重觸發(fā)的輔控機(jī)制,這是當(dāng)前主流神卡普遍具有的兩個(gè)特征。突破多弗拉門(mén)戈如是、新世界·羅賓如是,突破薇薇亦如是。我們常說(shuō)突破薇薇是神卡,這并非是沒(méi)有根據(jù)的。
6、實(shí)際上,突破薇薇的重點(diǎn)并不在于突破,而是藍(lán)色羈絆。只要激活藍(lán)色羈絆,即便是未突破的薇薇,其戰(zhàn)術(shù)價(jià)值也明顯躍升,只不過(guò)此時(shí)薇薇硬度不足,且其能量輸送機(jī)制也不可控。關(guān)于藍(lán)色羈絆等級(jí),低等級(jí)更容易形成沉默反制,高等級(jí)能夠抵擋更多傷害,個(gè)中利弊,見(jiàn)仁見(jiàn)智,筆者個(gè)人傾向于認(rèn)為越高越好。
7、當(dāng)然,本文的焦點(diǎn)在于輸能。突破后,薇薇能夠?yàn)槲曳街橇ψ罡叩娜宋飭未屋斔?50點(diǎn)能量,這是利用突破薇薇來(lái)促使黃猿或者突破煙鬼快速開(kāi)大的戰(zhàn)術(shù)依據(jù)。其戰(zhàn)術(shù)價(jià)值本身毋需多言,這里主要說(shuō)一說(shuō)關(guān)于目標(biāo)選取的問(wèn)題。
8、首先我們要知道,人物基本的三圍屬性計(jì)算規(guī)則,以智力為例,其計(jì)算公式為:
9、面板智力=等級(jí)*智力成長(zhǎng)+初始智力
10、其中,初始智力是人物的固有特性,且量級(jí)不高,在等級(jí)較高時(shí),甚至可以忽略不計(jì)。總之,這是不會(huì)改變的固定數(shù)據(jù),不受玩家控制。而智力成長(zhǎng)也是人物的固有特性,雖然會(huì)隨著人物的覺(jué)醒等級(jí)或突破而提升,但其變化也不以玩家的意志為轉(zhuǎn)移。
11、換言之,我們能夠控制其變化的僅有等級(jí)。以突破煙鬼為例,為了確保得到突破薇薇輸送的能量而快速開(kāi)大,就要讓突破煙鬼的智力超過(guò)突破薇薇(通常在前期不會(huì)有其余人物的智力能與此二人相比)。由于二者初始智力成長(zhǎng)相差不大,為了簡(jiǎn)化計(jì)算予以忽略。則已知突破薇薇的智力成長(zhǎng)為15.89,突破煙鬼的智力成長(zhǎng)為15.22,如果假設(shè)突破薇薇的等級(jí)為X,突破煙鬼的等級(jí)為Y,則事實(shí)上就是如下目標(biāo):
12、15.89X<15.22Y,推導(dǎo)得到X<0.96Y。
13、也就是說(shuō),以突破煙鬼100級(jí)為例,突破薇薇的等級(jí)要控制在低于96級(jí)為佳。如果突破煙鬼等級(jí)為120,則突破薇薇的等級(jí)就要控制在115級(jí)以下。顯然,二者的級(jí)別差并非固定數(shù)字,而是可以計(jì)算的比例關(guān)系。
14、當(dāng)然,因?yàn)榈燃?jí)會(huì)顯著影響技能命中率,因此這種控制等級(jí)的辦法更多是權(quán)宜之計(jì)。當(dāng)突破薇薇的等級(jí)低于主流人物5級(jí)以上時(shí),會(huì)明顯看到技能命中率下降。使用等級(jí)差來(lái)控制智力高低固然很方便,但也存在戰(zhàn)術(shù)上的不穩(wěn)定性。
15、而且,客觀地說(shuō),突破薇薇畢竟是免費(fèi)人物,實(shí)力有其上限,雖然保質(zhì)期很長(zhǎng),但隨著新區(qū)逐漸走向老區(qū),突破薇薇的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值也隨之不斷降低。
二、雛菊
雛菊立繪
1、首先強(qiáng)調(diào)一下,人物名為雛菊,并非菊花,很多玩家抱怨菊花太難搞,這句話味道太重,難免引起諸多不適。
2、雛菊本身是治療和解控的高手,尤其是對(duì)致盲效果的驅(qū)散,在當(dāng)時(shí)雷利橫行的時(shí)代,橙專(zhuān)雛菊開(kāi)場(chǎng)一招大是高端局必備的反雷利套路之一。其與突破杰克斯或者白胡子的組合,在實(shí)戰(zhàn)中都曾一度占據(jù)主流強(qiáng)勢(shì)地位。而且其開(kāi)場(chǎng)后莫名的類(lèi)霸體機(jī)制也是雛菊在舊世代穩(wěn)定發(fā)揮作用的重要保障。
3、輸能方面,雛菊輸送能量的目標(biāo)是本場(chǎng)己方力量最高的人物,每秒輸送30點(diǎn)能量。這里主要包含3個(gè)要點(diǎn):
4、首先,雛菊輸送能量的目標(biāo)從開(kāi)場(chǎng)就是確定的,并不會(huì)因?yàn)槌跏寄繕?biāo)的死亡而改換其他目標(biāo)。
5、其次,雛菊輸送能量幾乎可以看做是被動(dòng)效果,即便陷入控制陷阱處于無(wú)法動(dòng)作的狀態(tài),哪怕身中巴爾托洛梅奧的護(hù)罩球禁錮,但雛菊為力量最高目標(biāo)的輸能并不受影響。換句話說(shuō),雛菊其實(shí)是非常理想的護(hù)罩球誘餌人選。不過(guò),當(dāng)己方有雛菊和巴爾托洛梅奧同時(shí)出場(chǎng)時(shí),由于巴爾托洛梅奧入場(chǎng)即自帶技能,其實(shí)際入場(chǎng)時(shí)的能量值要高于面板顯示。為了讓雛菊作為誘餌能夠吃到禁錮,其面板能量不僅要高于巴爾托洛梅奧的面板能量,而且要達(dá)到一定的差值才能確保誘餌戰(zhàn)術(shù)成功。這個(gè)數(shù)字,筆者測(cè)試后的結(jié)果指向70。但是在實(shí)戰(zhàn)中不同陣容的情況下,數(shù)字仍然可能會(huì)有變化。
6、再次,雛菊輸能雖不受異常狀態(tài)影響,但當(dāng)目標(biāo)處于禁錮狀態(tài)時(shí),因?yàn)樽o(hù)罩球禁錮的特性,雛菊輸能效果將被短暫無(wú)效化。
7、雛菊輸送能量是時(shí)代的產(chǎn)物,在白胡子和突破杰克斯盛行的時(shí)代,為了彌補(bǔ)二者尤其是后者聚能緩慢的短板,雛菊應(yīng)運(yùn)而生。但雛菊的輸能效率并不算太高,尤其對(duì)于減能戰(zhàn)術(shù)的抗性較差,其輸能效率很難與突破大熊或者黃猿大招的減能效率相提并論。在當(dāng)前快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中,雛菊的輸能優(yōu)勢(shì)已經(jīng)很難體現(xiàn)。
8、雛菊現(xiàn)已加入特惠輪換套餐,喜歡菊花,呃,喜歡雛菊的當(dāng)然可以搞一搞。但是作為戰(zhàn)術(shù)拼板而言,雛菊已經(jīng)很難擺脫舊世代的標(biāo)簽了。
三、莉貝卡
莉貝卡立繪(萬(wàn)圣節(jié)時(shí)裝)
1、莉貝卡也是游戲中人氣較高的女性人物之一,且因?yàn)槭切率澜纭ち_賓的羈絆對(duì)象,其在游戲中處于廣泛被關(guān)注,同時(shí)又相對(duì)稀缺的狀態(tài)。
2、與雛菊一樣,蕾貝卡也是治療和輸能的結(jié)合體,但是其治療與輸能的量級(jí)相對(duì)于雛菊而言要弱一些,不過(guò)莉貝卡的輸能對(duì)象是全體友軍,而非僅限于一人。在戰(zhàn)術(shù)作用上,莉貝卡與雛菊算是各擅勝場(chǎng),難分伯仲。但是在戰(zhàn)略上來(lái)看,莉貝卡和雛菊都有停留在舊世代而無(wú)法適應(yīng)新時(shí)代的問(wèn)題。
3、就輸能而言,莉貝卡與雛菊相比有很大不同,后者類(lèi)似于被動(dòng)效果,雖然效率不高且僅限單體,但勝在穩(wěn)定性較強(qiáng),輕易不會(huì)失效。而莉貝卡的輸能對(duì)自身能量依賴(lài)較高,開(kāi)大后才能為全體友軍輸送能量。如果一切順利,莉貝卡開(kāi)大后能在短時(shí)間內(nèi)帶起一波高潮,進(jìn)而一舉奠定勝局。其在能量?jī)?yōu)勢(shì)的順風(fēng)局有較好的戰(zhàn)術(shù)前景,這也是很多玩家對(duì)莉貝卡在頂配斬?fù)絷?duì)中抱有相當(dāng)期待的重要原因。
4、莉貝卡的問(wèn)題在于逆風(fēng)局尤其面對(duì)減能戰(zhàn)術(shù)表現(xiàn)不佳,開(kāi)大困難,核心的治療和輸能都無(wú)從談起。且因?yàn)榧寄茉O(shè)置關(guān)系,莉貝卡很容易面對(duì)敵人的集中火力打擊,考慮到其S品階的身板抗壓能力相對(duì)一般,其生存和輔控效果在競(jìng)爭(zhēng)較為激烈的同階和越階作戰(zhàn)中都難有作為。
5、莉貝卡也已加入特惠輪換套餐,因?yàn)樾率澜纭ち_賓的持續(xù)走紅,身為其羈絆對(duì)象的莉貝卡也必然還會(huì)在一段不短的時(shí)期內(nèi),繼續(xù)保持稀缺狀態(tài)。
四、蔓謝麗
蔓謝麗立繪
1、蔓謝麗自5月份登場(chǎng)以來(lái),一直以超然身份活躍在第一線,雖然在通緝中的出場(chǎng)率有所降低,但是在七武海和超新星,尤其是盟戰(zhàn)模式中,蔓謝麗的一線地位依然堅(jiān)如磐石。
2、蔓謝麗雖然被廣泛認(rèn)為是純粹的治療師,但實(shí)際上其戰(zhàn)術(shù)作用多達(dá)4個(gè),即治療、輸能、吸能和Buff,除Buff之外,吸能和輸能的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值都不弱于治療。尤其吸能是少數(shù)擁有長(zhǎng)效機(jī)制的持續(xù)減能設(shè)定之一,可以承接在突破黃猿的開(kāi)場(chǎng)和大招之間作為持續(xù)能量壓制手段使用,具有對(duì)突破大熊的部分替代價(jià)值,是減能系的重要成員。
3、關(guān)于蔓謝麗的輸能效果。首先,其輸能目標(biāo)為友軍中力量最高的人物。其次,蔓謝麗的輸能效果需要依賴(lài)自身大招,正常情況下,蔓謝麗大招僅能為力量最高的隊(duì)友帶來(lái)200能量,但是在施放覺(jué)醒大招時(shí),隨著覺(jué)醒等級(jí)的提升,蔓謝麗能為目標(biāo)輸送更多能量,最高能達(dá)到1000點(diǎn)(也就是直接開(kāi)大),且在5秒內(nèi)使目標(biāo)免疫減能效果。但是因?yàn)槁x麗并沒(méi)有必然覺(jué)醒大的設(shè)定,其施放覺(jué)醒大的概率僅為35%,考慮到其輸能要以自身開(kāi)大為前提,這里就顯然存在穩(wěn)定性的問(wèn)題。換句話說(shuō),蔓謝麗的輸能效果在實(shí)戰(zhàn)中的核心問(wèn)題在于能不能開(kāi)大,能不能開(kāi)出覺(jué)醒大,這也是很多人質(zhì)疑和詬病蔓謝麗的地方。
4、但是,實(shí)際上這是個(gè)誤區(qū),蔓謝麗并非必須開(kāi)大,就像巴爾托洛梅奧即便不開(kāi)大也能依靠二技能立足戰(zhàn)局一樣,蔓謝麗即便不能開(kāi)大,也依然能夠依靠小技能的治療,以及強(qiáng)力的吸能機(jī)制在高端局占得一席之地。
5、蔓謝麗是非五覺(jué)不質(zhì)變的高端向人物,普通狀態(tài)的蔓謝麗在實(shí)戰(zhàn)中生存壓力巨大,類(lèi)似新世界·路飛這樣的爆發(fā)式樣輸出堪稱(chēng)是蔓謝麗的天敵。而且突破大熊、巴爾托洛梅奧和藤虎也都算是蔓謝麗的苦手。在登場(chǎng)7個(gè)月之后,盡管高配蔓謝麗依然風(fēng)光,但其無(wú)上光環(huán)正在逐漸褪色也是不爭(zhēng)之實(shí)。
五、布玲
布玲立繪
1、布玲是近期的熱門(mén)話題人物,看好者與看衰者均大有人在,關(guān)于布玲戰(zhàn)術(shù)地位和作用的討論正在持續(xù)中。從現(xiàn)有的資源出發(fā),我們看到的更多是布玲與克拉松、山慈菇和蔓謝麗等人的組合潛力,但這些假想的戰(zhàn)術(shù)還沒(méi)有經(jīng)歷實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn),甚至還沒(méi)有走到大規(guī)模試驗(yàn)的地步,因此布玲的未來(lái)仍有不同可能性存在。
2、布玲與蔓謝麗有很多相似之處,同為女性,同樣擅長(zhǎng)治療和輸能,甚至連三圍成長(zhǎng)屬性總值也僅相差0.01,二者被拿來(lái)對(duì)比是理所當(dāng)然的事情。當(dāng)然布玲有其獨(dú)特之處,例如對(duì)魅惑的強(qiáng)大抗性。不過(guò)這里我們還是重點(diǎn)說(shuō)一說(shuō)輸能效果。
3、布玲的輸能目標(biāo)是友軍中敏捷最高的人物。但布玲僅在5覺(jué)時(shí)才具備輸能效果,且其輸能機(jī)制與其他能量發(fā)動(dòng)機(jī)完全不同。其他人物可以被稱(chēng)為是輔助式輸能,也就是在目標(biāo)原有聚能效果的基礎(chǔ)上,額外提升聚能效率。而布玲則是徹底替換目標(biāo)的聚能機(jī)制,使其在記憶編輯狀態(tài)中完全依賴(lài)布玲的輸能效果。
4、持續(xù)6秒,每1.5秒輸送100能量的設(shè)定看似并不起眼,但其中的“6秒”其實(shí)很容易誤導(dǎo)玩家。事實(shí)上,實(shí)戰(zhàn)中布玲一旦順利展開(kāi)技能鏈,則其記憶編輯目標(biāo)的狀態(tài)持續(xù)時(shí)間會(huì)不斷刷新,實(shí)際作用時(shí)間并不止于6秒。以布玲與克拉松組合為例,在理想狀況下,布玲的輸能可以保證克拉松每15秒施放一次大招,而克拉松每次大招都能封印敵方大招長(zhǎng)達(dá)20秒,富余的5秒應(yīng)是留給類(lèi)似壓制等控制機(jī)制的保險(xiǎn)措施。理論上來(lái)說(shuō),二者的組合幾乎可以徹底禁止敵方大招,堪稱(chēng)完美。
5、當(dāng)然,布玲的這些效果首先要建立在5覺(jué)基礎(chǔ)上,這已然不是易事,而且布玲在實(shí)戰(zhàn)中能否頂住生存壓力并進(jìn)而穩(wěn)定展開(kāi)技能鏈也還有待觀察。況且,即便被封印大招,敵方也未必沒(méi)有還手之力??傮w來(lái)說(shuō),布玲在理論上是超級(jí)輔控之一,但還需要大量實(shí)戰(zhàn)特別是大量高端局的實(shí)績(jī)來(lái)支撐其登上王座。

更新日志

v30.0.0版本
ONE PIECE官方正版授權(quán)卡牌手游,爽快戰(zhàn)斗,輕松無(wú)負(fù)擔(dān)>>> 全服開(kāi)局連登送1000抽>>> 全服嘉年華狂送1,000,000鉆石及SSR戰(zhàn)船
【新紀(jì)年版本全新內(nèi)容】
一、公測(cè)福利
1、公測(cè)嘉年華,送限定海盜旗頭像
2、新服連登送SSS海俠·甚平及佩羅娜時(shí)裝
3、新服14日狂歡送新世界·布魯克和小菊
4、新服限時(shí)沖榜送海量SSS角色碎片
二、超人氣角色
1、全新UR角色 “最強(qiáng)生物”「百獸凱多」參戰(zhàn)
三、美術(shù)重制
1、全新動(dòng)態(tài)氣象效果主城
2、新增伙伴動(dòng)態(tài)立繪
3、高清重制各界面UI及美術(shù)效果
四、新增玩法
1、四皇爭(zhēng)霸:百人同屏跨服賽季制GVG
2、海底監(jiān)獄:掛機(jī)放置輕松闖關(guān)收菜
五、老玩家回歸升級(jí)
1、新增回歸連登送價(jià)值88888鉆石豪禮及SSS伙伴
2、新增回歸歷史充值返還回饋
3、新增回歸VIP繼承
更多版本
航海王啟航有幾個(gè)版本 共收集25款軟件

航海王啟航是一款全新的以海賊玩有游戲題材的角色扮演類(lèi)手機(jī)游戲。該游戲不僅在游戲畫(huà)面上和海賊王高度相似就連游戲中的人物也是通過(guò)正版授權(quán)。這對(duì)于海賊迷們來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直就是一個(gè)大大的福利,才外這款游戲還有非常多不同的版本,這次小編就給大家整理了一些相關(guān)的版本,這里的所有版本玩家都可以進(jìn)行免費(fèi)下載體驗(yàn),感興趣的玩家快來(lái)看看吧!希望你會(huì)喜歡喲~

航海王游戲合集 共收集54款軟件

航海王作為最火爆的日漫之一,其精彩的故事劇情、熱血的戰(zhàn)斗以及感人的兄弟情等,然眾多國(guó)內(nèi)外動(dòng)漫迷沉醉與其中。而隨著航海王動(dòng)漫的越發(fā)火爆,其同名改編的游戲也陸續(xù)在網(wǎng)絡(luò)上露出頭角。很多航海王游戲都有著非常高的還原度,并且游戲玩法也是極其的多樣,游戲畫(huà)質(zhì)更是可以堪比主機(jī)游戲的畫(huà)質(zhì)了,而游戲劇情也是對(duì)原著有著極高的還原度,動(dòng)漫中的各個(gè)經(jīng)典場(chǎng)景在游戲中都一一呈現(xiàn)了出來(lái)。然而這么多的同名改編游戲,在加上每一個(gè)游戲有著眾多的版本,這讓很多航海王玩家很是苦惱不知道怎么選擇。今天小編就為大家整理了市面上所有的航海王游戲的版本合集。

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