萬國覺醒三星版是一款模擬戰(zhàn)爭(zhēng)策略運(yùn)用的手機(jī)游戲,這款游戲?yàn)橥婕掖蛟炝艘粋€(gè)能盡情發(fā)揮自己才智的開放式的沙盒世界,你可以在游戲里建立起自己的帝國,組建起強(qiáng)大的軍隊(duì),靈活運(yùn)用各種戰(zhàn)術(shù),帶領(lǐng)你的軍隊(duì)在一場(chǎng)場(chǎng)激烈的角逐中獲得勝利,游戲里的角色都是以來自世界的偉大的統(tǒng)帥為原型,非常真實(shí)的還原了英雄們的造型和配音,玩家可以自由選擇自己崇拜的英雄,在游戲里體驗(yàn)成為自己偶像的感覺,另外,游戲里還設(shè)置了各種各樣的地形的地圖,你可以盡情探索冒險(xiǎn),在你締造自己的王國的過程中,不可避免的會(huì)與強(qiáng)大的敵人正面交鋒,這樣你也會(huì)收獲更多的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)以及獲得大量豐富的獎(jiǎng)勵(lì),趣味性非常強(qiáng)。
游戲特色
1、首創(chuàng)無距縮放操作模式,只需兩指就能輕松縮放,絲般順滑的操作手感,享受掌中世界運(yùn)籌帷幄的超爽感。
2、自由的進(jìn)行對(duì)我們給你提供的游戲世界進(jìn)行探索,發(fā)現(xiàn)最豐富的游戲玩法。
3、根據(jù)文明不同,城中建筑也會(huì)有不同的風(fēng)格。
4、統(tǒng)領(lǐng)三軍去進(jìn)行戰(zhàn)斗,指揮你的軍隊(duì)去進(jìn)行對(duì)不同的敵人進(jìn)行消滅,合理的使用你的計(jì)謀。
5、自由的探索空間,可以邁向廣闊的世界。
6、多個(gè)不同的英雄將領(lǐng)在這里集結(jié),各個(gè)不同時(shí)期、不同國家的英雄等你去進(jìn)行招募。
7、在夜間奪取敵方的城池,巧施奇謀詭計(jì)。
萬國覺醒三星版游戲亮點(diǎn)
1、運(yùn)籌帷幄,作戰(zhàn)策略由你決定
想在地圖上來個(gè)迂回包抄?還是想據(jù)守地形,以弱勝強(qiáng)?亦或直取敵巢,圍魏救趙?獨(dú)創(chuàng)的自由行軍機(jī)制,將給戰(zhàn)略天賦滿滿的你一個(gè)施展的舞臺(tái)。
偉大的歷史戰(zhàn)役中,從沒有哪個(gè)將領(lǐng)「打完收工」!攻城、搶奪資源點(diǎn)、野戰(zhàn)中消滅敵軍…將領(lǐng)的出擊路線由你決定,盟友間的增援更能將敵人玩弄于鼓掌之間。
2、傳奇統(tǒng)帥助玩家稱霸世界
來自世界各國的傳奇將領(lǐng)將在游戲中登場(chǎng)!凱撒、曹操、貞德…被各國史書銘記歌頌的偉大統(tǒng)帥正等待你的招募!每位統(tǒng)帥都根據(jù)歷史原型,還原人物造型與配音。參考?xì)v史功績專門設(shè)計(jì)英雄技能,讓你仿佛真的成為「良將千員,強(qiáng)兵如云」的文明執(zhí)政官。英雄創(chuàng)造傳奇,還是傳奇鑄就英雄?快來打造效忠于你的英雄組合。
3、無距縮放,全圖局勢(shì)盡在掌握
首創(chuàng)無距縮放操作模式,從宏觀世界地圖、中觀的附近局勢(shì),再到微觀城建地圖,只需兩指就能輕鬆縮放,絲般順滑的操作手感,享受掌中世界運(yùn)籌帷幄的超爽感。
無與倫比的3D高清解析度,模擬的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧需要慢慢揭開,快派出手下斥候,盡情享受探索世界的快感吧。
4、自由建設(shè),打造專屬城市布局
繁榮的城市是文明生存的根基,游戲中的城市建筑自由規(guī)劃,每位玩家都能擺出獨(dú)一無二的城市布局。
根據(jù)文明不同,城中建筑會(huì)有完全不同的風(fēng)格。行走的居民、夜晚亮起的燈火、時(shí)刻在城牆巡邏的士兵…一座經(jīng)得起時(shí)間考驗(yàn)的城市,將是你傳奇故事的起點(diǎn)。
5、遠(yuǎn)征玩法,展現(xiàn)神機(jī)妙算
滑動(dòng)手指,指揮統(tǒng)帥,多兵線作戰(zhàn)!初次執(zhí)掌文明,不知道如何在戰(zhàn)場(chǎng)上調(diào)兵遣將?別怕,70個(gè)設(shè)計(jì)各不相同的PVE關(guān)卡等你挑戰(zhàn)。
6、用手下統(tǒng)帥搭配最合適的兵種
在遠(yuǎn)征推演中擊敗敵人,不僅收穫滿滿實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),更有經(jīng)驗(yàn)書、資源包、加速道具等各種豐富獎(jiǎng)勵(lì)拿到手軟。
萬國覺醒三星版攻略
一:裝備怎么選?① 三維均衡
這是裝備搭配選取最為基礎(chǔ)的理念,其他裝備搭配理念要點(diǎn)都要以這個(gè)為根本。之所以三維均衡型是當(dāng)前的主流裝備搭配理念,這是因?yàn)樵谌f國的戰(zhàn)場(chǎng)上,決定勝負(fù)的往往不是最長的木板而是最短那塊。把一件裝備的加成看做分子,穿戴這件裝備前的基礎(chǔ)三維屬性看做分母,那么同樣數(shù)值的分子,分母越大,收益率越低。一味的堆砌單一屬性,最終帶來的只能是事倍功半。用來進(jìn)行參考的基礎(chǔ)三維屬性,是戰(zhàn)報(bào)中的部隊(duì)增益。 這里有一個(gè)要注意的地方,那就是臨時(shí)增益,就是說有條件才能生效的三維加成,并不會(huì)出現(xiàn)在戰(zhàn)報(bào)增益列表中,需要玩家計(jì)算時(shí)額外加上去。
② 兵種基礎(chǔ)三維屬性
不同建筑風(fēng)格的特色兵種基礎(chǔ)三維是不同的,因此同樣類型的相等數(shù)值三維加成,在不同建筑風(fēng)格特色兵種身上的收益比率也是不同的。
③ 武將技能
通過武將技能可以判定該武將的應(yīng)用類型。比如君士但丁這種純粹的輔助武將,野戰(zhàn)時(shí)攻擊屬性是沒有收益的,因?yàn)樗旧頉]有什么輸出。所以裝備選取上應(yīng)著重疊加生命值和防御力增加生存力。而輸出型主要參考上一條的三維均衡,如果缺乏什么三維就需補(bǔ)充什么三維加成的裝備;肉盾型由于在如今戰(zhàn)場(chǎng)并不好出場(chǎng),多數(shù)情況下只需要配備稍高的攻擊裝備就行,主力裝備留給輸出。
④ 兵種特點(diǎn)
不同兵種在戰(zhàn)場(chǎng)上的定位是不同的,在當(dāng)前環(huán)境下也有各自的兵種特點(diǎn)。比如步兵作為戰(zhàn)場(chǎng)絕對(duì)主力,無論是不是輸出型組合,都要考慮生存力,比較著重優(yōu)先堆防御和生命;弓兵騎兵目前主要是傷害,所以攻擊屬性的比重要增加。
二、各兵種裝備鍛造及升級(jí)步驟在理解了裝備的搭配理念后,我們就可以正式步入裝備鍛造的環(huán)節(jié)了。這里我們將進(jìn)行詳細(xì)的裝備鍛造升級(jí)步驟推薦,從藍(lán)色初級(jí)套裝裝備開始,然后是藍(lán)紫混搭的中級(jí)裝備,最終導(dǎo)向金裝畢業(yè)套。
① 步兵
步兵的初始裝備配置,可以按照下圖的序號(hào)順序進(jìn)行鍛造,其中需要注意的是,猩紅獵犬,卡爾文之手,名門之盾這些單品的性價(jià)比都非常高,甚至在后續(xù)的中級(jí)裝備里還可以保留下來。在櫻落、賽特的殘暴和寒冰之境不出專屬情況下,可以繼續(xù)沿用。在經(jīng)過了一段時(shí)間的資源積累后,初期的裝備配置已經(jīng)不再能滿足日益增將強(qiáng)的對(duì)抗需求,這時(shí)新的裝備配置就提上日程。中期階段,步兵大部分以更加優(yōu)質(zhì)的散件紫裝替換掉此前的基礎(chǔ)藍(lán)裝,這里保存僅有的藍(lán)裝“名門“而不去替換”櫻落”,是因?yàn)檫@套裝備已經(jīng)有兩件加攻擊了,再加上大多數(shù)武將組合本身基礎(chǔ)攻擊就高,特別是亞歷山大。如果武器還是攻擊,從三維均衡角度看是不利的,實(shí)際體驗(yàn)也是名門優(yōu)于櫻落。聊完了中期步兵的裝備配置后,也是時(shí)候向金裝的階段邁進(jìn)了。步兵后期在裝備的配置上,因?yàn)椴奖篮闾籽b屬性不太理想的原因,三維較不平衡,導(dǎo)致六件套裝效果發(fā)揮收益不高。大多情況只需湊夠兩件拿到防御+3%的套裝效果就可以了,剩下的四件移速+10%和六件攻擊+5%大家可以用散件進(jìn)行代替,因此推薦的高級(jí)裝備是下面這套,相當(dāng)于用27%的攻擊換取12%防御和10.5%的生命。
② 騎兵騎兵最低標(biāo)準(zhǔn)是先鋒套+狂風(fēng)套
專屬的先鋒套裝加套裝屬性很高,輔以移速加成的狂風(fēng)套,可以最大程度上發(fā)揮騎兵的優(yōu)勢(shì)。先鋒套+狂風(fēng)套過渡到中期后,在假設(shè)都有專屬的情況下,騎兵中級(jí)裝備推薦及鍛造順序推薦如下。該裝備配置依舊遵循三維均衡的理念,通過各部位的散件增益的配合,確保各方面的均衡。至于騎兵畢業(yè)裝備,可以直接上煉獄套,按圖中順序做效果最好。連帶套裝屬性一共加31%攻擊,23.5%防御,21.5%生命,同時(shí)反擊傷害+3%,這是比較均衡的三維。另外也有一種搭配是放棄套裝,把手套和褲子換成散件,相當(dāng)于以12.5%防御和11%的攻擊換20%的生命。這兩種都有各自適合的武將組合,差距不會(huì)很大,但大多數(shù)情況下還是放棄套裝的更優(yōu)。
③ 弓兵弓兵因?yàn)楸N特性
往往會(huì)是戰(zhàn)場(chǎng)中的重點(diǎn)打擊目標(biāo),這也就決定了弓兵對(duì)裝備的需求較高,一般情況下,能滿足玩家戰(zhàn)斗需求的弓兵,至少應(yīng)該具備以下裝備。不俗的防御力及生命的加成讓弓兵在白刃戰(zhàn)中也有一定的生存能力,加之一定的攻擊加成,這樣才能在戰(zhàn)場(chǎng)站穩(wěn)腳跟。然后目前弓兵的畢業(yè)套也很簡(jiǎn)單,就是龍息套裝。因?yàn)辇埾⑻籽b具有最為強(qiáng)大的套裝屬性,同時(shí)屬性也十分均衡,可謂是一次打造終身享受。值得注意的是弓兵在升級(jí)過程中,由于會(huì)破壞原來的復(fù)興套裝屬性,所以最好替代復(fù)興套時(shí)每兩件龍息套裝一起做,這樣會(huì)更好一點(diǎn)。下圖為優(yōu)先推薦的更換順序。
三:平民金將怎么選?平民三金將:查理馬特、關(guān)羽和李成桂
查理馬特:自身的強(qiáng)度和屬性還算不錯(cuò),并且獲取難度較為低,可以通過酒館鑰匙和最強(qiáng)執(zhí)政官活動(dòng)獲取,獲取難度相對(duì)較低。此外查理馬特自身的適用性很強(qiáng),通過黃金寶箱獲得之后可以從前期用到后期,不存在一些時(shí)期類被淘汰或者不使用的情況,所以培養(yǎng)也很劃算。
關(guān)羽:需要覺醒并且獲取和培養(yǎng)難度會(huì)比查理馬特更高一些,但是關(guān)羽不論是打野還是作戰(zhàn)都是一位非常強(qiáng)力的武將。
李成桂:應(yīng)該說李成桂是平民玩家一定要首選的金色武將了,李成桂不論是守城還是打野都能發(fā)揮出極大的優(yōu)勢(shì),而且也是一個(gè)可以全期使用的金將,雖說平民三金將,但是李成桂必然是首選。
李成桂+查理=守城搭配武將,查理增加傷害對(duì)李成桂進(jìn)行加成。
李成桂+紅胡子=集結(jié)武將和治療恢復(fù)。
李成桂+山大=強(qiáng)勢(shì)野戰(zhàn)組合,覺醒山大之后的強(qiáng)大增傷搭配李成桂可以達(dá)到極佳的輸出效果。
游戲優(yōu)勢(shì)
1、神裝傳說榮耀具現(xiàn),護(hù)身的戒指復(fù)活的卷軸各種奇妙的道具可以在戰(zhàn)爭(zhēng)之中使用。
2、各國史詩英雄都將登場(chǎng),東方的曹操、西方的亞歷山大派遣自己的親兵開疆拓土。
3、根據(jù)歷史文獻(xiàn)打造了大量的建筑,從兵營到宮殿全都做到不一樣。
4、各地boss隨機(jī)分布,極品的對(duì)抗方式用策略對(duì)決強(qiáng)大的對(duì)手圍攻之后成就戰(zhàn)斗榮耀。
更新日志
v1.0.47.24
統(tǒng)帥優(yōu)化1、為了方便各位執(zhí)政官進(jìn)行“壓星級(jí)升技能”的培養(yǎng)策略,我們新增了統(tǒng)帥技能升級(jí)鎖定和重置功能。同時(shí),我們將在版本更新后2日內(nèi),贈(zèng)與所有執(zhí)政官數(shù)個(gè)“技能重置”道具,以便您體驗(yàn)此功能。我們將以單獨(dú)公告的形式詳細(xì)告知具體的技能升級(jí)鎖定方案,同時(shí)贈(zèng)與“技能重置”道具,敬請(qǐng)關(guān)注。
2、加入了統(tǒng)帥攻略,可以根據(jù)需要查看各個(gè)統(tǒng)帥的培養(yǎng)攻略。3)修復(fù)了統(tǒng)帥“腓特烈一世”的被動(dòng)技能“入侵”的等級(jí)4時(shí)的表現(xiàn)錯(cuò)誤。修復(fù)后,實(shí)際情況將與描述一致。我們將以單獨(dú)公告的形式詳細(xì)告知具體的修復(fù)內(nèi)容,敬請(qǐng)關(guān)注。
其他優(yōu)化1、我們發(fā)現(xiàn)許多執(zhí)政官抱怨在多部隊(duì)同屏的情況下,設(shè)備出現(xiàn)卡頓等問題。因此,我們?cè)谕ㄓ迷O(shè)置中新增了一檔圖像設(shè)置,新的低圖像設(shè)置可以更好地節(jié)省內(nèi)存、提升穩(wěn)定性,使您在人數(shù)較多的場(chǎng)景中獲得更好的游戲體驗(yàn)。
2、在裝備鍛造的說明中加入了鍛造出專屬天賦的概率說明,以此讓執(zhí)政官們更合理地安排裝備材料的投入。此優(yōu)化僅添加概率說明,不對(duì)概率本身有任何改動(dòng)。
3、現(xiàn)在可以通過大地圖上的部隊(duì)查看不屬于自己聯(lián)盟的執(zhí)政官的信息了。
4、現(xiàn)在當(dāng)部隊(duì)處于“僅被攻擊”的狀態(tài)時(shí),會(huì)有特別的提示了。
5、為了讓執(zhí)政官們更好地體驗(yàn)各類不同的城市主題,我們優(yōu)化了限時(shí)城市主題的使用,現(xiàn)在限時(shí)城市主題在有效時(shí)間內(nèi)可以重復(fù)使用了。
6、為了保證執(zhí)政官最基本的采集需求,我們?yōu)獒t(yī)院提供了額外的攻城單位專區(qū),此專區(qū)的容量不受醫(yī)院等級(jí)和容量影響。
7、角色管理中新增了星標(biāo)功能,執(zhí)政管可以更方便地管理和選擇自己的多個(gè)角色了。
8、為了使聯(lián)盟官員更便捷地進(jìn)行入盟申請(qǐng)管理,現(xiàn)在聯(lián)盟中R4及以上的官員,可以在設(shè)置-通知-審核通知內(nèi)設(shè)定戰(zhàn)力值,當(dāng)有戰(zhàn)力達(dá)到設(shè)定值的執(zhí)政官的申請(qǐng)入盟時(shí),設(shè)置者將收到郵件通知。
9、新增了數(shù)個(gè)聯(lián)盟標(biāo)志供執(zhí)政官選擇。
10、優(yōu)化了玩家的擊殺記錄和擊殺排行榜的算法,使其更加合理,現(xiàn)在擊殺等級(jí)不同的部隊(duì)會(huì)有不同的權(quán)重。
11、目前萬國覺醒中“疑兵”道具效果過于簡(jiǎn)單,達(dá)不到混淆敵方的目的。因此我們修改了“疑兵”道具的描述和效果,現(xiàn)在它擁有了一定的不確定性。希望此項(xiàng)改動(dòng)能使“疑兵”道具的相關(guān)策略被更多使用。
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