惡魔秘境是一款經(jīng)典的卡牌游戲,該游戲整體采用了偏向卡通的風(fēng)格類型,畫面呈現(xiàn)出一種暗黑陰森的氣息,這樣的氛圍能夠?qū)⑼婕掖氲揭粋€(gè)緊張刺激的游戲場景中去。玩家在游戲中主要就是通過使用卡牌進(jìn)行對戰(zhàn),通過自己對卡牌游戲理解程度的高低從而使用各種卡牌進(jìn)行合理的出牌策略。而且這款游戲是運(yùn)用了比較新穎的隨機(jī)匹配關(guān)卡機(jī)制, 玩家在游戲中的每一次挑戰(zhàn)都是不一樣的,充滿了各種未知性。以至于玩家需要了解每一個(gè)關(guān)卡的敵人以及它的屬性,然后通過對每一個(gè)敵人的弱點(diǎn)的分析從而做出相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)調(diào)整,搭配出不同的卡組套牌來戰(zhàn)勝敵人。當(dāng)玩家闖關(guān)一定量的關(guān)卡過后就可以和boss進(jìn)行對戰(zhàn),將它消滅就是你的終極目標(biāo)。那喜歡這款惡魔秘境游戲的小伙伴就來下載吧。
游戲特色
1、自由探險(xiǎn) 蜂巢迷宮解鎖未知旅途
穿行于蜂巢迷宮式的神奇秘境,每走一步都面臨著豐富的選擇。諸如遺忘神廟、轉(zhuǎn)換祭壇、月亮井、煉金小屋等等,還有毀滅巨龍、風(fēng)語女王等強(qiáng)大而又神秘的敵人陸續(xù)降臨。是機(jī)遇還是挑戰(zhàn)?每一次的選擇都將帶你踏上精彩萬分的未知旅途。
2、獨(dú)創(chuàng)戰(zhàn)斗 考驗(yàn)取舍的獻(xiàn)祭式對戰(zhàn)
獨(dú)創(chuàng)六線對戰(zhàn)機(jī)制,召喚出的生物會(huì)在回合結(jié)束時(shí)自動(dòng)攻擊正前方的敵方生物,正前方如果沒有生物就會(huì)攻擊對手。還可以獻(xiàn)祭手里的卡牌,獲得法力上限的提升,以便使用更強(qiáng)大的卡牌。怎樣合理的分配法力,要不要獻(xiàn)祭手牌,這道選擇題需要你自己來解。
3、海量卡池 超多卡牌無限自由構(gòu)筑
有40+英雄可供扮演,有300+卡牌和130+冒險(xiǎn)道具可供選擇,能搭配出幾十種特色迥異的戰(zhàn)術(shù)流派。你可以自由構(gòu)筑屬于自己的卡組,讓每一次的冒險(xiǎn)都有你自己的鮮明特色。
游戲亮點(diǎn)
1、獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)——原創(chuàng)的戰(zhàn)斗機(jī)制,戰(zhàn)斗體驗(yàn)和其他卡牌游戲差異很大。
2、牌組構(gòu)筑玩法——有一套初始套牌,通過冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗逐步加強(qiáng)它。
3、豐富的套路——不同的英雄,能打出很多不同的套路。
4、Roguelike——隨機(jī)生成的世界、極高的自由度、一命通關(guān)……
5、豐富的策略性——無論冒險(xiǎn)還是戰(zhàn)斗,都面臨
惡魔秘境玩法攻略
1、精簡牌組不宜操之過急
有些玩家因?yàn)橥孢^同類的游戲而養(yǎng)成了一個(gè)習(xí)慣——在開局盡快把低質(zhì)量的白板生物都刪光,只保留核心卡牌。這個(gè)做法在該游戲中是行不通的。因?yàn)樵撚螒蛑?,法力最大值不?huì)自然增加,需要通過獻(xiàn)祭卡牌來增加,過早的將過度牌移除會(huì)導(dǎo)致每回合必須獻(xiàn)祭核心牌來獲得法力上限,很快會(huì)陷入抽1打1甚至無牌可打的尷尬情況。由于前期至少每回合會(huì)打出兩張牌,而抽牌則只會(huì)抽一張,可以盡早抓取1-2張補(bǔ)充手牌用的法術(shù)牌,在核心成型后逐步替換初始牌組中的白板1、2費(fèi)生物
2、關(guān)于裝備牌
該游戲中很多生物裝備、人物裝備都具有強(qiáng)大的效果,但不要忘了裝備牌也是需要費(fèi)用去裝備的,因此在卡組中裝備牌應(yīng)該是占比最小的,否則很容易碰到抓了一手裝備沒費(fèi)打只能拿來獻(xiàn)祭的情況。更糟的是場上的怪站不住,手里還一堆裝備,那種感覺要多鬧心有多鬧心;明確你的打法,不要拿過多與自己打法不匹配的裝備牌。
3、關(guān)于傷害類型
本作的傷害類型共分兩種,攻擊傷害與魔法傷害。攻擊傷害指生物自己進(jìn)行攻擊時(shí)造成的傷害,除此以外一切的傷害都屬于魔法傷害。也就是說,魔法卡、英雄能力、生物能力、進(jìn)場效果造成的傷害均為魔法傷害,這也是傳說英雄蘭妮主要打法“噴子流”的成立基礎(chǔ)。利用專屬卡牌電擊蟲的生物技能多次制造法術(shù)傷害,配合熾炎幼龍多次相應(yīng)魔法傷害直接給對手傷害大量傷害。
4、關(guān)于衍生、變形與回手
關(guān)于衍生,是指所有臨時(shí)變出的卡牌皆為衍生狀態(tài),這里說的臨時(shí)變出的卡牌除了寫明衍生以外,變形出的卡牌(青翠變形者、黑鐵騎兵)也屬于衍生物。變形效果通常不會(huì)觸發(fā)作用目標(biāo)的進(jìn)場、離場效果,除非卡牌描述中明確寫明了“觸發(fā)其進(jìn)場效果”(如晨曦仙靈的主動(dòng)技能:【暮染晨輝】)游戲中水系卡牌獨(dú)有的回手功能非??酥蒲苌w系,因?yàn)檠苌锉换厥中Чx中后,會(huì)直接消失,不進(jìn)入墓地。因此銘魂刺客可以使用主動(dòng)技能將敵方的打怪變成衍生物,然后再利用回手機(jī)制直接消滅一個(gè)對方的大怪。如果生物帶有裝備,它被回手時(shí),裝備也會(huì)一起回手;如果生物帶著裝備被變形,被變形的生物和裝備會(huì)一起進(jìn)入墓地,因此進(jìn)化流派不會(huì)抓太多的生物裝備。
5、死亡與離場
有部分英雄技能需要生物或衍生物死亡觸發(fā),需要注意的是衍生物被回手消滅是【離場】狀態(tài)而不是【死亡】,因此不能觸發(fā)晨曦仙靈的被動(dòng)。但“犧牲”效果可以殺死友方的生物/衍生物,因此軟泥怪可以配合晨曦仙靈一回合多次使用主動(dòng)技能進(jìn)化變形出高費(fèi)衍生物,這也是進(jìn)化體系最常用的搭配生物。
惡魔秘境入門級通關(guān)攻略
1、入門級難度是游戲中最簡單的一個(gè)難度,在本難度下玩家將獲得以下加成:
2、①初始手牌+1;②進(jìn)入下層時(shí)回滿生命;③地圖上月亮井?dāng)?shù)量增加;④商店價(jià)格降低20%;⑤敵人卡組較弱。
3、入門難度的戰(zhàn)斗整體還是比較輕松的。由于地圖上月亮井(能夠回血的格子)的數(shù)量增加,再加上游戲中內(nèi)置有低血量時(shí)自動(dòng)標(biāo)記最近的月亮井位置的機(jī)制(可以在設(shè)置中開關(guān)),我們的血量完全不是問題。
只要在了解游戲機(jī)制的基礎(chǔ)上穩(wěn)扎穩(wěn)打就能通關(guān),這邊就講解一下入門級的通關(guān)要點(diǎn)。
合理規(guī)劃路線是通關(guān)的基本
4、我們在大地圖上每次可以往相鄰的格子走一格,走到不同的格子上會(huì)發(fā)生不同的事件,并且屏幕下方剩余的時(shí)間量表會(huì)發(fā)生變化*(每一個(gè)藍(lán)條代表一天,共20天)。
當(dāng)藍(lán)色的時(shí)間量表扣減到戰(zhàn)斗標(biāo)記上,我們就會(huì)遭遇怪物的追擊,觸發(fā)一次戰(zhàn)斗。而當(dāng)下方時(shí)間倒數(shù)到0時(shí),BOSS便會(huì)降臨到我們面前,也就是說——我們進(jìn)BOSS戰(zhàn)了。
5、進(jìn)入戰(zhàn)斗之前我們便可以看到對手的技能信息。記得在進(jìn)入戰(zhàn)斗之前確認(rèn)清楚對手的技能,以免因?yàn)椴槐匾牟僮魇д`讓自身陷入困境。
6、在規(guī)劃線路的時(shí)候應(yīng)該以寶箱、遺忘神殿(刪除卡牌)、轉(zhuǎn)換祭壇(變換卡牌)、地精商店(購買卡牌)等重要的事件格為目標(biāo)以5步為一個(gè)周期進(jìn)行規(guī)劃。
比如上圖中從下方出發(fā),獲取3個(gè)寶箱后往遺忘神殿走去,在刪除掉心魔牌(地獄難度開局卡組里會(huì)加入2張心魔牌)之后進(jìn)入第一次戰(zhàn)斗。
7、以這種方法進(jìn)行路線規(guī)劃,你會(huì)對整體的收益有一個(gè)明顯的預(yù)期,另外需要注意的是“?”的事件格有可能發(fā)生戰(zhàn)斗或負(fù)面事件,在狀態(tài)不好時(shí)請注意避開“?”和戰(zhàn)斗格子,以免發(fā)生意外。
8、另外【圖書館】也是非常重要的事件格,玩家可以花費(fèi)金錢獲取大量經(jīng)驗(yàn),在獲取了冒險(xiǎn)道具【筆記本】之后還可以進(jìn)一步提升圖書館獲取的經(jīng)驗(yàn)。由于冒險(xiǎn)道具只能通過升級之后選取,盡早提升等級在高難度中非常重要。
9、比如晨曦仙靈的進(jìn)化流打法需要盡早在場上打出【軟泥怪】,冒險(xiǎn)道具【寵物項(xiàng)圈】可以讓我們在開局的時(shí)候直接以召喚一個(gè)1費(fèi)生物在場上的狀態(tài)開始,這對于整個(gè)卡組的節(jié)奏來說是一個(gè)非常大的提升。
10、并且很多冒險(xiǎn)道具可以依靠多次獲取來提升等級,以提升整體效果。因此在狀態(tài)不好的時(shí)候,多選擇圖書館也是非常不出錯(cuò)的選擇。
11、注意卡組厚度,提升整體質(zhì)量
12、由于我們的卡組在抽完之后是會(huì)重新洗牌再抽的,因此卡牌并不是越多越好。過多的卡牌會(huì)拉低卡組整體質(zhì)量,換句話說我們抽到核心牌的概率會(huì)降低,卡手的情況會(huì)出現(xiàn)得更頻繁。
因此盡量將卡牌升級和將用不到的卡牌進(jìn)行變換是提升整體質(zhì)量的關(guān)鍵。
13、至于刪除卡牌,建議是留作刪除“心魔牌”會(huì)比較好,因?yàn)樾哪撇荒艽虺龆冶猾I(xiàn)祭時(shí)有非常強(qiáng)的副作用,一般建議盡早刪除。
惡魔秘境哪個(gè)英雄好用
1、緋紅女王·蘭妮
這名英雄有著最強(qiáng)的清場能力,殺敵后再次釋放技能使其收割能力極強(qiáng),用勝物效果消滅敵人也屬于魔法傷害,可以觸發(fā)女王的被動(dòng)。
2、荒野變形者·薩雷恩
當(dāng)前版本唯一擁有兩個(gè)形態(tài)的色,人形態(tài)每個(gè)回合會(huì)為損失生命最多的生物,恢復(fù)3點(diǎn)生命值。熊形態(tài)在友生物選為目標(biāo)時(shí),還會(huì)在一回合內(nèi)提升1-2的攻擊力。
3、貝螺海巫·法琳娜
主動(dòng)技能魔力枷鎖,能夠讓對手下個(gè)回合無法打出卡牌,在關(guān)鍵回合使用主動(dòng)技能,相當(dāng)于白嫖了一張9費(fèi) 卡時(shí)光吞噬。被動(dòng)技能亞特蘭的意志雖然存在觸發(fā)條件,但是也能當(dāng)一種過牌方式來用。
4、總結(jié)
總而言之,推薦攢夠80個(gè)靈魂碎片后,兌換一個(gè)傳說品質(zhì)的英雄,前期的蒼耀騎土強(qiáng)度已經(jīng)夠用了。
以上就是惡魔秘境哪個(gè)英雄好用的內(nèi)容了。
小編測評
這款游戲玩起來非常的有意思,玩家在游戲中將會(huì)體驗(yàn)到各種不同的卡牌玩法。
更新日志
v2.16版本
1、新增“英魂”系統(tǒng),每個(gè)英雄可通過鑲嵌英魂來提升英雄的能力;
2、新增全新模式“黑暗之塔”,新增30+全新關(guān)卡,可產(chǎn)出“英魂”及“混沌原石”等獎(jiǎng)勵(lì);
3、新增神系英雄“煉獄之主”和“混沌魔女”;
4、新增皮膚“超能英雄”、“蒼穹之熾”和“哥特幻想”;
5、新的神系卡背“烈火煉獄”;
6、活動(dòng)“命運(yùn)占卜”的獎(jiǎng)池更新,更新為:神系英雄“煉獄之主”、皮膚“超能英雄”、卡背“烈火煉獄”以及4個(gè)全新的動(dòng)態(tài)頭像;
7、新增1款戰(zhàn)斗場景“機(jī)械圣域”;
8、皮膚“日月雙子”和“星輝之女”已投放至抽獎(jiǎng)池和商店中,可通過抽獎(jiǎng)獲取或靈魂幣兌換購買;
9、優(yōu)化“世界”系統(tǒng)中“自動(dòng)選擇”派遣英雄的邏輯;
10、新增“榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)”檔位;
11、修復(fù)裝備“畸變手環(huán)”無法選擇對方生物的問題;
12、修復(fù)卡牌“轉(zhuǎn)生木靈”使用技能后拉有進(jìn)場效果的生物時(shí)會(huì)出現(xiàn)顯示不正確的問題。
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