小編最近發(fā)現(xiàn)了以異世界惡魔為主要游戲核心題材與背景制作而出的一款玩法簡單且不失趣味性的戰(zhàn)棋策略手游,這款戰(zhàn)棋策略手游的名字叫做
城堡傳說大亂斗。在這款游戲之中,游戲的制作組為了能夠玩家在游戲之中能夠擁有更好的游戲體驗,在游戲之中刪除了卡牌游戲當中SSR卡牌的屬性碾壓與抽取伙伴的游戲玩法,玩家在這款游戲之中,將完全的需要依靠自己的策略與合理的排兵布陣來戰(zhàn)勝強大的對手,而不是像傳統(tǒng)卡牌游戲之中一樣,依靠著SSR卡牌極高的屬性來碾壓對手,毫無策略游戲的體驗感。除此之外,在這款游戲之中,游戲的制作組為了不讓玩家感到無聊和無趣,特意的設置了八種各不相同的職業(yè),每個職業(yè)都有著獨特的技能體系,不過這也使得玩家可以隨意的搭配出自己喜歡的隊伍,不再局限于幾種搭配,極大的增強了玩家在游戲之中的體驗感。對這款城堡傳說大亂斗感興趣的小伙伴,快下載游戲體驗一下吧!
游戲特色
1、純原創(chuàng)的10v10棋盤對戰(zhàn),創(chuàng)新源于對策略卡牌的摯愛。
2、roguelike+DBG的永恒之城,暗黑探索地下城的傭兵之旅。
3、保證沒有十連抽這種鬼東西,所有頂級英雄都能靠游戲獲得。
4、戰(zhàn)法牧騎射魔術劍8職業(yè)搭配,人獸靈逝者神魔10+種族羈絆。
游戲亮點
1、闖關任務挑戰(zhàn),各種稀有英雄角色都可以免費獲取,不需要氪金爆肝,就可以暢玩。
2、棋盤對決,有點點與自走棋玩法相似,但是又具有自己的特點,創(chuàng)意策略戰(zhàn)斗玩法方式。
3、10種不同職業(yè),超多種族羈絆,個性英雄角色,無限可能性,讓游戲玩法千變萬化。
4、組建最佳的英雄陣容,從而來獲得最大的收益,不斷的升級你的英雄等級和技能屬性。
5、自走棋模式是完全免費的,在其中只會考驗到玩家們的智慧和運氣,不會有任何的其他需求。
6、提升角色的星階和等級,可以增加角色的戰(zhàn)斗力,但在自走棋模式中不會增加屬性,追求極致公平。
城堡傳說大亂斗最強傭兵排行
傭兵都是有自己的定位,都是有用,無法淘汰的,即便他是1個輔助的角色,也有團隊中的作用,只要合適就能輔助核心棋子影響戰(zhàn)局!
超強輸出:
雪風:惡魔劍,惡魔自帶純粹傷害,所以只要不傻同時上2個惡魔,傷害都是有保證。6劍陣容的終極key牌,雪風自帶超強成長天賦,3,4回合后成長起來基本能保證輸出翻倍(蘇醒雖然是每回合提升11%+攻擊,但是惡魔傷害是根據(jù)攻擊百分比來的,所以整體輸出成長的可怕),加上劍系的劍甲效果,卡西歐都沒辦法在她劍下活過2回合。劍舞是能力,切割一列的傷害炸裂,劍氣斬實用性稍微差點,但是特殊情況也是翻盤神技,大招“釋劍之儀”我就不說了…誰用誰害怕,自己都不好意思放。還有就是劍系在大亂斗的設定就是后期職業(yè),想想連擊buff,吸血buff都上給雪風,感覺1挑10都有可能。雪風最怕的就是進不了身,畢竟近戰(zhàn),而且身板也不算硬,劍士本身也沒什么保命的羈絆。比如法師的麻痹什么的,有時也會無奈。只要!但是!但是!只要近身,就是”惡鬼臨門”
雷娜:流星射手,群傷之王,射手的key牌,王牌技能浩瀚星辰除了群攻還是全體減防效果,實用性強的嚇人。無論是走4射還是夸張的6射,雷納都可以當絕對的主輸出,蓄力+xxx自身就能形成1個套路,如果在射手的體系里面,還可以吃強弩,流失,潛伏等buff,配合天賦.悟性傷害夸張的一皮,走配合奈謝雅的全體浩瀚星辰,還是走蜘蛛女王的流失+蓄力+浩瀚星辰都有爆炸傷害。玩射手,上雷娜!雷娜比較怕的就是刺客了,因為很容易被切掉,所以站位一定要多研究,根據(jù)自己手上其他的子的速度,射程,都有很多講究。只要把瀚星辰放出來,我覺得基本就贏了。還有射手比較被6戰(zhàn)克制,因為射手都是純物理的,除了魔法箭之外,什么卡西歐可能不太好對付,建議配幾個帶毒的。
拉姆塞:金色品質的逝者刺,也是刺客流派的關鍵子,逝者一般都是要戰(zhàn)場上人死的越多越強,拉姆塞的滅跡也是一樣,是疊加暴擊傷害,所以基本上丟出覓影后,除了T基本都是一刀一個,所以怎么保護好他是策略的核心要術,畢竟刺客是玩爆發(fā),都是跳過去,所以也比較容易死。但是好在刺客流技能多,而且都是小費,所以手動的彈性空間巨大,刺客建議至少4刺,最好6刺,因為一起跳的優(yōu)勢巨大,而且高品質刺客基本都是遠程,所以輸出覆蓋面積要比劍士大很多。小隱龍的隱身是保護核心刺客的神跡,走刺客流,尤其是手動黨,小隱龍應該是必帶的,一個隱身可能能保拉姆塞活上好幾回合,拉姆塞活上好幾回合意味著什么?意味著對面要被鐮刀砍死好幾個!只有拉塞姆可以爆出5位數(shù)字的傷害!問你怕不怕!
龍女.蒂塔:惡魔戰(zhàn)+3龍的絕對輸出主力,變身成龍形態(tài)以后每回合范圍噴火,輸出炸裂,因為噴火是魔法輸出+惡魔純粹傷害,所以非常穩(wěn)定,如果站位相克,極限下2回合就能碰死對面5個人。因為不能雙惡魔,所以地獄犬就不能上了,所以6戰(zhàn)最好走3龍保證輸出,圍繞著龍女來布陣,而且6戰(zhàn)羈絆防御逆天,可以讓龍女身板硬很多。不論怎么樣龍女最大輸出3龍羈絆是肯定的,但是要變態(tài)比較吃羈絆等級。只要等你養(yǎng)成到上場第一回合就變龍,那就相當恐怖了,對手只能不停的調試整容來躲你的嘆息。還有一種玩法因為有1條紫色的法師龍,所以還可以走6法+3龍,法師羈絆減魔抗從而強化噴火的傷害,但是生存能力就弱很多,而且那條是冰龍,很多法師都是火法,所以呃…不是很好站位。刺客+3龍就算了。。。搞笑的,所以我還是推薦6戰(zhàn)3龍,缺點就是羈絆沒成型前,節(jié)奏比較拖沓,還有就是3龍目前其他2個是刺客和法師基本上都費了,相當于開局讓2子,但是!但是!但是!沒有什么是噴2口火解決不了的,解決不了就再噴1口!
梅玖利.赤娜:法師流核心子!流星火雨是爸爸!赤娜是輸出非常暴力的火法,天賦血越少傷害越高,火法輸出流其實就停2張牌,1個是赤娜還有1個是海拉,海拉的引流丟給赤娜后,加上6法。。呵呵,1個火球就能砸死1個人,2個法球送卡西歐上西天!走火法流其實沒必要6法,4法也很強,帶上火倉鼠和見習法師就會有3張小費火球,對面?zhèn)Σ桓?,可以耗的情況下計算下火球的cd數(shù),等等引流再放.還有她媽媽梅玖利.陛夏的技能是后期卡,前期耗費太高,沒有帶的必要,后期的話用的好有奇效!玩法師流要注意冰系,火系技能和buff的相克情況,比如灼燒和冰凍無法同時生效,布陣位置或者技能順序不好傷害會掉不少。缺點也很明顯就是脆,尤其是6法,布陣不好刺客2回合就切死一大片,所以嗎,有時候4法就夠了。6法只能龜縮一個角保赤娜,但是赤娜是2格射程,有時候包裹的太緊導致赤娜放不了技能就會有想死的心情。
紅蓮:騎士輸出的核心傭兵,只要把紅蓮戰(zhàn)歌放出來的時候場上還有3,4個騎士,那么可以說這局就很穩(wěn)了。紅蓮戰(zhàn)歌是一直不停的疊加增傷,暴擊buff,而且無法清除。用紅蓮最好就是走6騎,因為這樣最硬,最耐抗。玩騎士注定前期沒輸出,但是騎士是最穩(wěn)定的,物理防御沒有戰(zhàn)士高,但是騎士的套子都是傷害減免,可以直接減免法術傷害,惡魔純粹傷害,加上騎士好多都有奶。持續(xù),續(xù)航能力超強。所以只要抗住3板斧,等紅蓮戰(zhàn)歌一起,就是反擊的時候,沒有流派能耐久打的過騎士,哪怕是單挑最后期的劍士也慫不過紅蓮戰(zhàn)歌!弱點么也很明顯,無頭騎士的天賦導致周圍不能有騎士,6騎近戰(zhàn)太多所以布陣非常麻煩,還有就是打起來墨跡,費時…但考慮到牧師職業(yè)一出,相互奶,牧騎流可以把對方惡心到投降!什么都不要和我說,紅蓮戰(zhàn)歌天下第一!
法師攻略
特點:法傷群傷高、有一定控制能力、極限高,生存比較差
傳統(tǒng)法師隊伍(赤娜(核心)、海拉、畢夏、火焰天使、見習法師、火倉鼠、前排)中期的爆發(fā)能力相當出色。由于輸出核心赤娜的天賦原因,往往能在殘血時,一場火雨扭轉戰(zhàn)局,不行的話再【魔法涌動】一場。本陣容養(yǎng)成相對容易,傷害多取決于赤娜血量和是否觸發(fā)魔法涌動。
龍法隊的話,赤娜和龍女作為雙核輸出,龍女的嘆息天賦在法師羈絆的降低地方魔抗的效果加持下,能打出相當高的aoe效果彌補法師陣容前期傷害不足的問題,中期再由赤娜進行技能收割,另外作為戰(zhàn)士的龍女還可以充當前排的作用。缺點就是前期龍種族羈絆低,龍女變身延后影響輸出能力,另外由于雙核雙金卡,養(yǎng)成難度也高一點,適合比較肝的玩家。
火法隊則是以格拉斯為核心的法師隊伍,依靠召喚炎魔大軍使用【炎魔之舞】來輸出高額傷害。陣容相當依靠燃燒地面來無窮盡的召喚炎魔,所以需要搭配能產(chǎn)生燃燒地面的傭兵,比如火山領主,火焰天使等。但是前期炎魔召喚物屬性較低,比較被aoe傷害克制,并非前期首選陣容。
小編點評
城堡傳說大亂斗是一款以西方魔幻題材為游戲的核心題材制作而出的戰(zhàn)棋策略手游。
更新日志
v1.50.4版本
1. 新增:傭兵開放3階,等級上限調整為90
2. 新增:傭兵開放覺醒功能
3. 新增:新玩法.女神雕像
4. 新增:新傭兵.江海上線
5. 新增:新傭兵菲安斯妮·簡上線
6. 新增:新傭兵黯巖鱷上線
7. 新增:傭兵升級獎勵,等級禮包等都加90
8. 新增:傭牌兌換加入江海、簡傭牌
9. 新增:無盡旅程新增關卡逝者城堡和遺失之地
10. 優(yōu)化:月卡/季卡每日領取體力瓶+1
11. 優(yōu)化:每日2次的出征體力獎勵有40提升至50
12. 優(yōu)化:每日任務獎勵提升
13. 修復:折翼劍士覺醒后封魔斬會攻擊2次的錯誤
14. 修復:黯巖鱷分身和本體會相互觸發(fā)群莽導致無限觸發(fā)的錯誤
15. 修復:寒冰撞擊產(chǎn)生的游戲卡死錯誤
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