the nvl maker是一款制作電子小說(視覺小說)、文字冒險(xiǎn)、
戀愛養(yǎng)成游戲的圖形化工具。平常的我們一般都是玩現(xiàn)成的游戲,都是由他人制作好的,看著那一幕幕精美的畫面,流暢的操作,你想不想制作一款屬于你自己的游戲。當(dāng)然,像那種大型的游戲我們肯定是難以制作出來,畢竟那不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的事情,需要多人的合作與設(shè)計(jì)。但是要想制作一款簡(jiǎn)單的小游戲,沒準(zhǔn)還是可以的哦。小編為大家?guī)淼膖he nvl maker,它擁有極其直觀簡(jiǎn)單的界面和功能,操作方法也不是非常復(fù)雜,只要你具有一定程度的軟件操作常識(shí),就可以輕松地用它制作游戲程序了。此外,軟件可以隨時(shí)通過修改代碼的方式來做出自己想要的特殊功能,最大程度地保留了擴(kuò)展性。如果你也想制作一些具有個(gè)人特色的游戲,那么此款軟件能帶給你很好的練習(xí),有需要的小伙伴可以下載看看!
使用教程
1、點(diǎn)擊新建,打開新建工程向?qū)Вx擇主題
2、選擇主題之后點(diǎn)下“下一步”,就前進(jìn)到了分辨率選擇界面??梢酝ㄟ^上面的下拉菜單選擇一個(gè)通用的分辨率,或者通過下面的數(shù)值輸入框直接輸入長(zhǎng)和寬的數(shù)值。ps:最小為800x600,最大為1280x800,超過這個(gè)范圍的分辨率會(huì)導(dǎo)致THE NVL Maker的編輯器畫面無法正常顯示。
3、進(jìn)入到名稱設(shè)定界面。上面一欄是游戲的名字,下面則是游戲文件夾的名字。ps:文件夾名稱推薦使用英文和下劃線的組合,不推薦含有中文、數(shù)字、空格等。
4、確認(rèn)并創(chuàng)建新的游戲工程,點(diǎn)擊完成開始創(chuàng)建,等待創(chuàng)建完成,點(diǎn)擊結(jié)束退出
5、點(diǎn)擊文件夾圖標(biāo)的“打開”,選擇剛新建的工程
6、點(diǎn)擊確認(rèn),就可以打開游戲工程進(jìn)行編輯了
功能介紹
一:工程設(shè)定
默認(rèn)打開的是“工程設(shè)定”頁,在這里可以進(jìn)行如下操作:
標(biāo)題:修改游戲名稱,名稱將會(huì)在窗口模式下,顯示在游戲的左上角
啟動(dòng)畫面:?jiǎn)?dòng)畫面腳本是指THE NVL Maker游戲開始時(shí),會(huì)執(zhí)行的第一個(gè)腳本。默認(rèn)是title.ks。修改啟動(dòng)畫面,讓它跳轉(zhuǎn)到自制的腳本,就可以實(shí)現(xiàn)完全的自制標(biāo)題、或者先執(zhí)行前言再進(jìn)入標(biāo)題畫面的效果
寬度、高度:修改游戲分辨率(不推薦新手使用,因?yàn)樾薷囊院笏夭牟⒉粫?huì)自動(dòng)跟著修改,可能會(huì)導(dǎo)致素材與畫面大小不同的彈窗、畫面按鈕顯示不全等錯(cuò)誤。修改分辨率時(shí)請(qǐng)盡量使用Wizard.exe)
選項(xiàng)音效:設(shè)定當(dāng)游戲中出現(xiàn)分支選項(xiàng)時(shí),鼠標(biāo)移動(dòng)到選項(xiàng)上和按下選項(xiàng)之后播放的音效
選項(xiàng)按鈕:設(shè)定當(dāng)游戲中出現(xiàn)分支選項(xiàng)時(shí),用作選項(xiàng)文字襯底按鈕的一般、選中、按下狀態(tài)
選項(xiàng)文字:設(shè)定當(dāng)游戲中出現(xiàn)分支選項(xiàng)時(shí),選項(xiàng)文字的字號(hào)、一般、選中、按下、曾經(jīng)選擇過時(shí)的文字顏色
二:界面設(shè)定
這部分用于編輯THE NVL Maker游戲的界面樣式。
點(diǎn)下界面設(shè)定部分的每個(gè)按鈕,都會(huì)打開一個(gè)新的編輯窗口或者文件。
請(qǐng)?jiān)诰庉嫼簏c(diǎn)擊“確認(rèn)”或者“保存”將修改記錄下來。只有當(dāng)返回到上圖的畫面時(shí),才算真正編輯完畢。
編輯的修改都會(huì)在游戲測(cè)試時(shí)體現(xiàn)出來。不過請(qǐng)注意,如果測(cè)試時(shí)讀取了編輯之前保存的存檔,排版等等可能還會(huì)維持之前的樣式。
具體的按鈕說明見下:
(1)Config.tjs:打開吉里吉里/KAG設(shè)定文件的編輯工具KAGConfigEX2.exe,假如無法啟動(dòng)這個(gè)工具,請(qǐng)查看教程“下載運(yùn)行”篇。 包含幾乎所有的系統(tǒng)細(xì)節(jié)設(shè)置功能,如果有某個(gè)細(xì)節(jié)不知道在哪里改,多半可以從這里找到
(2)對(duì)話畫面:設(shè)置三種對(duì)話框樣式、頭像的位置、對(duì)話框上的系統(tǒng)按鈕
(3)默認(rèn)標(biāo)題畫面:設(shè)置游戲啟動(dòng)時(shí)默認(rèn)進(jìn)入的標(biāo)題畫面title.ks的顯示效果。包含游戲組LOGO、標(biāo)題背景、前景、開始游戲、讀取進(jìn)度、CG模式等按鈕
(4)主選單:當(dāng)點(diǎn)擊對(duì)話畫面的“主選單”系統(tǒng)按鈕之后,會(huì)進(jìn)入到這個(gè)界面、可以通過這個(gè)界面繼續(xù)選擇保存、讀取游戲、系統(tǒng)設(shè)定、顯示歷史記錄等
(5)系統(tǒng)設(shè)定:游戲內(nèi)的系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置界面,包括了音樂、音效的音量、文字前進(jìn)速度、自動(dòng)前進(jìn)等待時(shí)間、快進(jìn)設(shè)定、全屏/窗口設(shè)定等功能
(6)歷史記錄:顯示游戲?qū)υ捰涗浀慕缑?,包括了滾動(dòng)條、上下翻頁按鈕等的設(shè)置
(7)存取樣式-版面設(shè)定:保存、讀取系統(tǒng)的排版,兩個(gè)系統(tǒng)將會(huì)采用同一個(gè)布局,但可以通過下面分別的系統(tǒng)樣式來指定具體的圖片、按鈕樣式
(8)存儲(chǔ)系統(tǒng)樣式:保存畫面上的圖片、按鈕樣式設(shè)置
(9)讀取系統(tǒng)樣式:讀取畫面上的圖片、按鈕樣式設(shè)置
(10)CG界面編輯:CG模式的界面樣式,包含了CG縮略圖大小、翻頁按鈕等的設(shè)置
(11)CG列表編輯:打開文本文件cglist.txt,將待顯示的CG文件名寫入,則登陸CG之后,可以在CG模式下看到對(duì)應(yīng)的CG圖
三:腳本編輯
這部分用來編輯游戲的“劇情”。可以新建腳本或者打開現(xiàn)有的腳本進(jìn)行編輯。
“打開腳本”之后就進(jìn)入到了具體的腳本編輯界面,可以往腳本里添加顯示背景、人物、播放音樂音效、顯示對(duì)話、選項(xiàng)分支等等。
此外,使用“臺(tái)詞抽取”功能,可以將腳本里的描述或臺(tái)詞單獨(dú)導(dǎo)出成文本,方便進(jìn)行游戲字?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì),以及制作語音版。
四:姓名編輯
姓名編輯是這款軟件的一個(gè)重要的輔助功能。
在這里記錄的姓名信息會(huì)出現(xiàn)在腳本編輯界面里的人物姓名列表中,可以直接選擇,省略了對(duì)話時(shí)需要頻繁輸入姓名的麻煩。
還可以設(shè)定每個(gè)姓名對(duì)應(yīng)的顏色,則在對(duì)話和歷史記錄回放中,人物名稱會(huì)有各自獨(dú)立的顏色。
五:游戲系統(tǒng)
提供AVG游戲常用的自制界面——地圖和養(yǎng)成畫面的編輯工具。
和界面編輯器里設(shè)定的系統(tǒng)界面不同,地圖和養(yǎng)成畫面都可以設(shè)定多個(gè),并可在劇情腳本中調(diào)用。
地圖畫面提供了地圖點(diǎn)(按鈕)設(shè)置功能,可用于制作簡(jiǎn)單的AVG地圖或列表。
養(yǎng)成畫面則在按鈕的基礎(chǔ)上,提供了文字、數(shù)字、圖形、圖形數(shù)字顯示的功能??梢杂脕碇谱黟B(yǎng)成系統(tǒng)的指令下達(dá)畫面、或較復(fù)雜的AVG游戲地圖。
配置要求
顯示器分辨率:1400x900以上(推薦)
色彩:65536色 (TrueColor, 16bit)以上
操作系統(tǒng):Windows 2000/XP/Vista/7
DirectX 9或以上
NET Framework 4.0(Wizard.exe/KAGConfigEX2.exe運(yùn)行必需、請(qǐng)下載并安裝)
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