死亡之門是一款十分好玩的半俯視視角A
RPG游戲,游戲的整體畫風(fēng)十分新穎,充滿了童話色彩,而玩家則是游戲中每天按時(shí)打卡上下班首歌靈魂的小烏鴉。而一切的故事則是發(fā)生在某一天,你分配收割的靈魂被偷了開(kāi)始。為了調(diào)查這個(gè)竊賊,你必須前往以前所不曾涉足的死亡領(lǐng)域,在那里面有著突破壽命的各種游蕩生靈,他們內(nèi)心充滿了貪婪,而且力量也遠(yuǎn)超你的想象。你必須靈活的使用各種武器,通過(guò)近戰(zhàn)或是遠(yuǎn)程的攻擊才能將他們擊敗,或許在擊敗他們之后也可以了解靈魂流轉(zhuǎn)背后的真相,可以了解自己職責(zé)背后的故事。雖然游戲的內(nèi)容不多正常通關(guān)大約在10個(gè)小時(shí)左右,不過(guò)想要達(dá)成全成就的話還是需要花費(fèi)不少時(shí)間的,碎片化的敘事方式也讓游戲變得十分有趣。解開(kāi)一道又一道的謎題,打開(kāi)一扇扇死亡之門,在各個(gè)奇幻的世界中領(lǐng)悟到靈魂與死亡的真正含義,你準(zhǔn)備好跨越這道門了嗎?游戲中還有著大量的彩蛋等你前來(lái)探索,有喜歡這款游戲的玩家可以來(lái)本站下載
死亡之門游俠破解版,該版本的游戲已經(jīng)被民間大神完美破解,各位玩家只需要下載并解壓即可免費(fèi)暢玩游戲中的所有內(nèi)容。>
ps:該游戲安裝包為正常版本,壓縮包中包含全新的十一項(xiàng)修改器,里面擁有著十分豐富的修改功能,玩家可以使用它來(lái)進(jìn)行游戲的修改破解。游戲背景
雖然每天按時(shí)打卡上班收割靈魂的工作有夠單調(diào)無(wú)聊,但對(duì)于烏鴉來(lái)說(shuō)這至少還算是本職工作。一切的轉(zhuǎn)機(jī)發(fā)生在某一天,你被分配收割的靈魂居然被偷了!為追查這個(gè)慌不擇路的竊賊,你必須前往死亡不曾涉足的領(lǐng)域,那里游蕩的生靈早已活過(guò)了應(yīng)有的壽限,內(nèi)心激蕩的貪婪與力量遠(yuǎn)超烏鴉們的想象。
游戲信息
游戲類型:動(dòng)作游戲、冒險(xiǎn)游戲、角色扮演
上市時(shí)間:2021-07-20(PC)
官方中文:支持
制作發(fā)行:Acid Nerve/Devolver Digital
游戲特色
劍鋒爪利的搏斗
活用近戰(zhàn)武器、弓箭和魔法迎戰(zhàn)一波又一波的野獸和半神。勝者自當(dāng)有賞,敗將必受懲罰。只有通過(guò)自定義角色屬性并熟練掌握新獲得的能力和升級(jí),方能有一線勝算。
美妙荒絕的世界
踏出死亡門扉,探索游蕩著身形扭曲的生靈的世界,解鎖無(wú)數(shù)奧秘,并為一路上邂逅的各路奇怪角色帶去希望。
黑暗待解的奧秘
追擊身形巨大、狂躁易怒的敵人,揭開(kāi)他們背后的秘密和動(dòng)機(jī)。游戲畫風(fēng)雖陰暗冷冽,但又富有動(dòng)畫感,玩家在其中可探索靈魂流轉(zhuǎn)背后的真相,了解烏鴉們的角色職責(zé)以及死亡門扉的真實(shí)源頭。
死亡之門攻略
通關(guān)后的感覺(jué),這就是打工人的逆襲之路吧?!
小小的烏鴉,帶來(lái)了不大不小的驚喜。8分左右,最大的優(yōu)點(diǎn)還是游戲完整度跟關(guān)卡設(shè)計(jì)。我認(rèn)為這家工作室未來(lái)可期。
游戲整體質(zhì)量精良,內(nèi)容雖算不上豐富但是完整,正常通關(guān)10小時(shí)內(nèi),如果想全收集或者全成就需要花不少時(shí)間。畫風(fēng)十分舒服,配樂(lè)也是優(yōu)美的(但不表示沒(méi)有缺點(diǎn)),優(yōu)化不錯(cuò)的。
游戲劇情也不難理解,劇本和臺(tái)詞其實(shí)很白話(就是一些臺(tái)詞很直白、很簡(jiǎn)單),算不上多精彩,也不是很長(zhǎng)。不過(guò)碎片化敘事的方式,讓這個(gè)故事變得更有趣。
游戲的好壞
看到游戲標(biāo)簽有提到了類魂。
其實(shí)比起類魂標(biāo)簽,類銀河戰(zhàn)士惡魔城的標(biāo)簽相對(duì)更適合這款游戲,所以結(jié)合標(biāo)簽聊聊游戲的一些內(nèi)容。
游戲難度尚可:
最大的難點(diǎn)在于游戲中的怪物大多數(shù)都是霸體,連一只小怪都一直是霸體,基本上的戰(zhàn)斗反饋就是砍兩到三刀就必須閃避,打斷敵人攻擊的行為是不可能的,這里是我很不喜歡的設(shè)計(jì)點(diǎn),很難夸贊這樣的設(shè)計(jì)。
關(guān)卡設(shè)計(jì)很棒:
俯視角的特殊性,讓地圖與地圖之間的巧妙連接也變得更加容易。地圖連接的設(shè)計(jì)挺巧妙,探索樂(lè)趣更強(qiáng)也更好玩,讓游戲值得反復(fù)探索。不過(guò)游戲沒(méi)有地圖,這點(diǎn)很魂,巧妙的立體地圖+無(wú)地圖探索。沒(méi)有地圖雖然容易繞暈,也增加了全收集的難度,但我還是能夠接受的。不過(guò)...
...收集內(nèi)容讓人失望:
游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)很立體,地圖整體范圍也算不上小。內(nèi)容很少,武器種類也很少,有價(jià)值的收集更少,當(dāng)我經(jīng)歷多層地圖與解密與戰(zhàn)斗后,可能只是撿起了一顆紅魂(加100點(diǎn)魂)。收集也非常費(fèi)勁,收集有難度可以接受的,只是游戲的地圖設(shè)計(jì),加上收集內(nèi)容的無(wú)聊,讓收集的動(dòng)力降低,收集難度在心理上也開(kāi)始更難,更抵觸。
配樂(lè)方面很不錯(cuò),只是...:
配樂(lè)聽(tīng)肯定是好聽(tīng)的,只是對(duì)不同環(huán)境場(chǎng)景和戰(zhàn)斗等內(nèi)容,并沒(méi)有做出配樂(lè)區(qū)分,幾乎都是一種調(diào)子,以及戰(zhàn)斗時(shí)還放著抒情的配樂(lè),boss戰(zhàn)差不多也是如此。配樂(lè)是好聽(tīng)的,但能針對(duì)游戲不同的環(huán)境做出匹配。
BOSS與精英怪:
說(shuō)句實(shí)在話,BOSS設(shè)計(jì)最有意思的還是燙婆婆,其他的boss有各自的套路,其難度并不高。其挑戰(zhàn)性與樂(lè)趣甚至比不上一些精英怪,特別是全身鎧甲并手持巨錘的高大騎士,其難度和樂(lè)趣更貼近魂味兒,其他的戰(zhàn)斗樂(lè)趣并沒(méi)有那么類魂。
劇情主題與敘事方式:
其實(shí)整體最像魂的地方還是劇情主題跟敘事的表現(xiàn),關(guān)于生命的陰謀和碎片化敘事,以及與故事NPC們產(chǎn)生的一些特別羈絆與互動(dòng)(那個(gè)鍋蓋頭讓我想起了洋蔥騎士嗎,永遠(yuǎn)的洋蔥哥)。只是對(duì)于擴(kuò)充這個(gè)世界的內(nèi)容還不夠,例如深林母親那邊的故事與背景有著極大的擴(kuò)展性,但當(dāng)前的我們應(yīng)該是暫時(shí)看不到了。
最后
游戲的完整度是高的,內(nèi)容確實(shí)離豐富還有距離,也不是那么類魂,在關(guān)卡探索上和劇情主題與敘事方式還是有些魂的感覺(jué)。固定的武器與固定的法術(shù),關(guān)卡設(shè)計(jì)也圍繞著法術(shù)而展開(kāi),很典型的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。
游戲玩法有自己的思路,法術(shù)需要伴隨著物理攻擊才能施展,加上關(guān)卡解密的設(shè)計(jì),很好的均衡了法術(shù)與物理攻擊的平衡。
是一款很優(yōu)秀的獨(dú)立游戲,看制作人員名單,人員也不是很多。
雖然內(nèi)容不豐富,但利用關(guān)卡設(shè)計(jì)與埋得很深的收藏物品,讓游戲變得不只是單線敘事,探索上也有得玩,只是獎(jiǎng)勵(lì)沒(méi)那么豐富。
死亡之門能力強(qiáng)化方法
1、火焰能力強(qiáng)化方法
重走一遍去巫婆宅邸的路,剛進(jìn)去往左走有蜘蛛網(wǎng),用火燒完可以進(jìn)去打守衛(wèi)(死了可以重復(fù)挑戰(zhàn),下同)強(qiáng)化之后火焰會(huì)給怪物造成一個(gè)持續(xù)傷害的debuff,大概燒3下。
2、鉤爪能力強(qiáng)化方法
拿到鉤爪能力之后往回走,酒館往山頂(灰鴉在的那個(gè)圖)會(huì)看到河流,鉤爪過(guò)去打開(kāi)機(jī)關(guān)可以打開(kāi)綠火守衛(wèi)的門。
強(qiáng)化鉤爪之后鉤怪物飛過(guò)去途中可以攻擊釋放大范圍高傷害斬?fù)簟?br />順帶一提強(qiáng)化鉤爪這個(gè)圖往右走可以用鉤爪拿一個(gè)收集道具:死神硬幣。
3、炸彈能力強(qiáng)化方法
山頂?shù)貓D往右走有一座橋,橋的盡頭是一個(gè)機(jī)關(guān),旁邊有梯子,這座橋上有一個(gè)豁口可以跳下去,下面用炸彈炸開(kāi)墻就可以打守衛(wèi)。
炸彈強(qiáng)化之后對(duì)自己無(wú)傷害。
4、弓箭能力強(qiáng)化方法
弓箭強(qiáng)化需要全能力,然后從辦公室進(jìn)失落墓園的門,出來(lái)之后左轉(zhuǎn)進(jìn)下面的小洞口,用火燒開(kāi)蜘蛛網(wǎng),進(jìn)入一段很簡(jiǎn)單的解密,打到最后有分支路線,一條去強(qiáng)化弓箭,一條可以拿到一個(gè)收集道具走人。
強(qiáng)化弓箭后多蓄力一段可以加傷害。
全遠(yuǎn)古知識(shí)碎片收集
前提:打敗門扉之王拿到鑰匙開(kāi)鐘塔,敲鐘變成夜間。
1、貓頭鷹給3個(gè)“碎片的碎片”湊成一個(gè)(瞭望塔1個(gè)碎片,往上爬;巨型遺跡號(hào)角處左邊網(wǎng)上走一段1片;老巫婆門口右邊橋上1片)。
2、去找杰弗遜,會(huì)要求你帶他去洪澇要塞,到了地方會(huì)出現(xiàn)隱藏方塊(只能走路不能傳送)。
3、接上一條,到了巨型遺跡會(huì)發(fā)現(xiàn)水退了,出現(xiàn)一個(gè)大寶箱,一陣堆怪之后拿到碎片(不需要背杰弗遜,但是可以順便打了)。
4、失落墓園會(huì)出現(xiàn)7個(gè)粉紅色靈魂,頭上有鎖孔標(biāo)記,帶他去附近的門扉之王雕像,會(huì)自動(dòng)合體,滿7個(gè)開(kāi)門給你一個(gè)知識(shí)碎片。
5、瞭望塔最右邊有關(guān)閉的門,門口有6個(gè)篝火,點(diǎn)燃瞭望塔地圖上所有塔上的相似篝火,門口的篝火也相應(yīng)點(diǎn)燃。集齊6個(gè)開(kāi)門。
6、打敗守墓人:貝蒂巢穴門口右邊打碎冰塊上去,夜晚會(huì)打開(kāi)一道門,進(jìn)去之后會(huì)拿到守墓人亡友的道具。之后回到失落墓園找守墓人原來(lái)的位置,發(fā)現(xiàn)那邊之前未開(kāi)的大門打開(kāi)了,進(jìn)去之后擊敗守墓人拿到最后碎片(我拿大劍打的,滿攻擊強(qiáng)化清小兵只要一下)。
7、找到所有種子和花盆,種植之后去巫婆宅邸左邊的愛(ài)意園打開(kāi)大門獲得綠色碎片。打開(kāi)方法是打碎墳前5個(gè)罐子,在收藏道具“老照片”的背面有順序(在道具欄里看它,然后等他轉(zhuǎn)180°再檢視)。
孤困水手酒館大劍獲得方法
孤困水手酒館大劍需要解謎“君不見(jiàn),隱秘之墻有裂隙,木廊之下有奧秘”,打破四個(gè)隱藏門。
拿到鉤爪能力之后,回到孤困水手酒館,往左邊走,就可以看到綠點(diǎn)(啊本來(lái)是要跌落神壇的但是看到綠點(diǎn)就鉤過(guò)去了)。
之后可以看到一扇大門鎖著一把紫色的大劍,如圖(圖中已經(jīng)打開(kāi)一個(gè)機(jī)關(guān)了,另外這么暗是通關(guān)之后解鎖的,在此不劇透)。
左邊有謎題,這里我們需要打破4個(gè)隱藏墻壁。
第一個(gè)隱藏墻,木廊之下
需要炸彈能力,對(duì)著圖中右上角這個(gè)位置扔炸彈(圖中已經(jīng)炸開(kāi)了),在這個(gè)樓梯下方,進(jìn)去之后會(huì)有一個(gè)紅色機(jī)關(guān)和下一個(gè)謎面。
第二個(gè)隱藏墻,雙生柱后
第一個(gè)隱藏墻打開(kāi)之后往上走,左邊過(guò)了一個(gè)橋就可以看到兩個(gè)一模一樣的柱子,扔炸彈即可打開(kāi)。
里面也是一個(gè)紅色機(jī)關(guān)和下一個(gè)謎面
第三個(gè)隱藏墻,巨面所視
第二個(gè)隱藏墻打開(kāi)之后往右走,一個(gè)大石像鬼(?)頭所面對(duì)的方向就是第三個(gè)隱藏墻,炸彈炸開(kāi)。
里面機(jī)關(guān)+最后一個(gè)謎面
第四個(gè)隱藏墻,石像座下
往右走,看到一個(gè)巨大的門扉之王雕像,砍碎冰塊,繞到后面,可以見(jiàn)到真正的石像鬼(不是)
打破下面的墻壁,打開(kāi)機(jī)關(guān),里面的文本說(shuō)是“侍奉忤逆門扉之王的人”,推測(cè)這把大劍是自由烏鴉協(xié)會(huì)的人放在這的。
游戲測(cè)評(píng)
我的愿望是干掉領(lǐng)導(dǎo),毀滅世界!
Deaths door講述一只烏鴉殺掉直系上司毀滅(修復(fù))世界的故事。
作為一個(gè)社畜,遇到和世界作對(duì)的老板最好的結(jié)局是什么?干掉老板,和董事長(zhǎng)談笑風(fēng)生
沒(méi)錯(cuò),死神就是你的董事長(zhǎng)
玩到最后才發(fā)現(xiàn),整個(gè)事故的起因是因?yàn)樗郎褚祽?br />魂like紀(jì)念碑谷
美術(shù)風(fēng)格
LOW POLY,中文譯名叫低多邊形(計(jì)算機(jī)用語(yǔ))
2014年的紀(jì)念碑谷的美術(shù)風(fēng)格就是low poly
而且同樣采用高飽和度的明亮色彩來(lái)貼近自然
部分黑白灰為主要調(diào)性的美術(shù)場(chǎng)景用來(lái)做敘事作用和強(qiáng)化主題
解謎部分
7個(gè)小時(shí)通關(guān),大概一半的時(shí)間都浪費(fèi)在找路上了
《敢問(wèn)路在何方》《路在腳下你沒(méi)看見(jiàn)》
解謎的部分比較雞肋
除了空間的縱深和Z軸解謎算是做了創(chuàng)新
但是
也沒(méi)有超過(guò)紀(jì)念碑谷空間折疊的優(yōu)秀解謎制作
唯一一個(gè)讓我眼前一亮的設(shè)計(jì)就是鏡面設(shè)計(jì)
通過(guò)地面倒影來(lái)解謎
我還是很喜歡的
但是和劇情稍微有點(diǎn)割裂
大膽猜測(cè)----游戲碼不完代碼被閹割了一部分
總體劇情和解謎的契合度還是有的
幾個(gè)主場(chǎng)景每個(gè)場(chǎng)景都有自己的特色
每個(gè)場(chǎng)景都能讓我聯(lián)想到紀(jì)念碑谷
既生瑜何生亮啊~~
沒(méi)有辦法的事情。
沒(méi)有地圖把場(chǎng)景搞那么大做什么啦?
因?yàn)榍叭齻€(gè)boss都會(huì)給對(duì)應(yīng)的地圖功能性的技能,好讓你抵達(dá)之前到不了的地方
所以一張圖要跑好多好多遍
更可氣的是沒(méi)有地圖
過(guò)圖跟開(kāi)盲盒似的,永遠(yuǎn)忘記下一個(gè)場(chǎng)景是不是自己要去的地方
而且解謎的時(shí)候會(huì)花很多時(shí)間去考慮,是不是自己還沒(méi)到能解開(kāi)這個(gè)謎題的階段呢?
然后就會(huì)滿世界亂跑,到最后又回到這里重新思考如何解謎
還是很浪費(fèi)時(shí)間的。
總的來(lái)說(shuō)解謎部分做得沒(méi)有戰(zhàn)斗部分做得好
戰(zhàn)斗部分
從第三個(gè)雪山boss開(kāi)始,boss戰(zhàn)終于開(kāi)始有點(diǎn)魂like的樣子了
找到節(jié)奏,一命通關(guān)
類魂游戲的折磨,懂得都懂
而且本作的boss戰(zhàn)經(jīng)常有絲血變招的情況
就差兩下的事情,突然boss就有新的招式
特別是最終boss,突然AOE了就
還好我心態(tài)好,不然砸鍵盤了
本作回血柱的概念包裝了一下,不過(guò)換湯不換藥
部分回血柱設(shè)計(jì)位置有一丟丟問(wèn)題
不過(guò)不用省資源,難度不大,完全夠用
游戲的戰(zhàn)斗難度梯度設(shè)計(jì)得非常不錯(cuò)
由淺入深
不會(huì)讓剛上手的玩家就覺(jué)得太難而望而卻步
不過(guò)用心玩下去從中間開(kāi)始,難度一點(diǎn)點(diǎn)就上來(lái)了
督促你不斷地超越自我
每次挑戰(zhàn)boss都從失敗中汲取教訓(xùn),成功的喜悅不亞于極限運(yùn)動(dòng)
音樂(lè)
不同類型的地圖會(huì)有主題音樂(lè)的變調(diào),聽(tīng)多了還覺(jué)得這首歌蠻好聽(tīng)的
有一些宗教元素融入進(jìn)去,配上大自然的曲風(fēng)
非常舒暢輕松加愉快
游戲主線結(jié)束后還有探索的余地
游玩結(jié)束后如果余音繞梁,還可以繼續(xù)存檔探索未完成的區(qū)域哦~
不費(fèi)時(shí)間又心思小巧的小游戲,價(jià)格合適,推薦游玩哦!
美術(shù)★★★★
音效、音樂(lè)設(shè)計(jì)★★★★
劇情★★
游戲性★★★★★
性價(jià)比★★★☆
總★★★★
配置要求
死亡之門最低配置操作系統(tǒng): Windows 10 x64
處理器: Intel Core i5-8250U (4 * 1800) or equivalent; AMD Phenom II X4 965 (4 * 3400) or equivalent
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: GeForce MX 150 ( 2048 MB); Radeon R7 260X (2048 MB)
存儲(chǔ)空間: 需要 5 GB 可用空間
死亡之門推薦配置操作系統(tǒng): Windows 10 x64
處理器: Intel Core i5-4670K (4 * 3400) or equivalent; AMD FX-8350 (8 * 4700) or equivalent
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: GeForce GTX 1050 ( 2048 MB); Radeon RX 580 (8192 MB)
存儲(chǔ)空間: 需要 20 GB 可用空間
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