孤島詭影是一款生存類恐怖動作類游戲。游戲中玩家將會扮演著一名名為艾麗西婭的角色,艾麗西婭只是一名普通的年輕的女性,她的人生并不順利甚至可以說有一點(diǎn)倒霉。在1978年的某天,在美國的一個無人問津的郊外的公路之上發(fā)生了一起車禍,這起車禍非常的慘烈。所有當(dāng)事人僅僅只有一名年輕的女性存活下來,這名女性似乎是幸運(yùn)的是,但是同時她也是不幸的。這名女性就是我們的主角艾麗西婭,她在車禍之中存活但是有著更加恐怖的夢魘在向著她靠近。這條偏僻的公路之上,幾乎沒有車輛,而這起車禍或許需要多年后才能夠被發(fā)現(xiàn)。艾麗西婭想要活下去就不能選擇束手待斃,她尋找自己尋找到生存的機(jī)會。但是身負(fù)重傷的她,沒有太多的辦法逃離這里,還未等她緩過神,一場恐怖的夢魘降臨了。這條公路發(fā)生了某種改變,而艾麗西婭身邊也逐漸開始發(fā)生了些超自然事件。面對著超自然的威脅,艾麗西婭需要盡可能的保護(hù)好自己。艾麗西婭存活的時間越長,也將會發(fā)現(xiàn)更多的貓膩,將會逐漸的往真相的方向靠近,而想要真正的接觸到真相只有一個方法那就是活下去,你是否能夠在這場夢魘之中存活下來?這款游戲有著多種視角模式,玩家能夠選擇自己所喜歡的視角來進(jìn)行游戲的體驗(yàn)。第一人稱視角能夠有效的提高玩家的代入感、沉浸感,讓玩家更好的去體驗(yàn)游戲的氛圍,更好的代入艾麗西婭的情緒、故事,讓玩家能夠?qū)φ麄€故事有著更加深切的感受。而第三人稱則是能夠讓畫面得到更好的表現(xiàn),讓玩家能夠享受到更好的游戲視覺體驗(yàn)。游戲畫面增加了許多后期的光影特效,能夠進(jìn)一步的增強(qiáng)玩家在游玩孤島詭影的時候的沉浸感。值得注意的是這款游戲默認(rèn)是進(jìn)行鎖幀的,進(jìn)入游戲的最高幀數(shù)將會被鎖定在60幀,對畫面有著較高要求玩家并且電腦配置允許的情況下玩家能夠?qū)瑪?shù)限制進(jìn)行接觸。作為一款生存游戲,玩家在游戲中不僅僅需要對各種謎題進(jìn)行解謎、尋找要是以及密碼,還需要對自己手中的資源進(jìn)行合理的管理才能夠更好的存活下來。小編今天帶來的是
孤島詭影中文破解版,該版本游戲無需玩家付費(fèi)即可暢享游戲內(nèi)容,感興趣的用戶可以在本頁面的下載鏈接處進(jìn)行下載。
游戲玩法
1、孤島詭影有著逼真的肢解破壞系統(tǒng)和血液飛濺效果。
2、豐富的游戲內(nèi)謎題,涉及密碼和鑰匙。
3、對生存恐怖而言必不可少的資源管理。
4、精心設(shè)計(jì)的武器和游戲內(nèi)物品。
5、驅(qū)動劇情發(fā)展和主角成長的閃回場景。
6、一些新服裝或新武器可在通關(guān)后解鎖。
7、劇情模式包含多結(jié)局,艾麗西婭的命運(yùn)由你決定。
8、劇情模式從二周目開始會有新劇情和新路線。
9、除了完整的劇情模式,還有極具創(chuàng)意的額外模式等你來挑戰(zhàn)。
游戲特色
視角
1、可在監(jiān)視器視角和越肩視角中任選其一進(jìn)行游戲。
2、在監(jiān)視器視角下,有坦克操作和現(xiàn)代操作兩種模式可供選擇。
3、部分閃回場景以第一人稱視角呈現(xiàn)。
圖形
1、添加了許多后期光影特效以增強(qiáng)沉浸感。
2、默認(rèn)以60幀運(yùn)行,但幀數(shù)限制可以解除。
3、可以在游戲內(nèi)的電視機(jī)處更換游戲?yàn)V鏡。
游戲背景
1978年,在美國郊外的公路上突發(fā)了一起慘烈的車禍。一名有著悲劇人生的年輕女性活了下來,其名喚作艾麗西婭。無依無靠,身負(fù)重傷,然而禍不單行,一場怪誕而又致命的夢魘向她襲來。為生存而戰(zhàn)的同時,艾麗西婭發(fā)現(xiàn)自己卷入了一系列難以理解的事件。她的周遭正在發(fā)生某種“改變”。這是自然現(xiàn)象,還是人為陰謀?一切尚未可知。夜幕降臨,艾麗西婭逐漸逼近真相。她能活下來嗎?你能活下來嗎?
游戲技巧
1、孤島詭影中守門人小屋壁爐燒紙,塔樓喪尸掉落的紙,拿到首門人小屋壁爐里燒。
2、守門人小屋的弓槍解鎖提示就在旁邊的存檔屋,多看看墻上。
3、后期回來洋館,徽章在紅衣教徒身上,擊殺拾取,一共是三個都要擊殺。
4、有了圣水之后,打那種異世界傳送來的怪,擊倒后要澆水。(類似REBIO的燒尸)。
5、還有面對僵尸的時候把僵尸引到空曠的地方,在走廊里很難做到,建議往樓梯頂上跑,然后繞著他跑,或者小心地靠近僵尸,然后在他向前猛沖抓住你時迅速向后拉,以此來控制僵尸。
6、在一次攻擊之后,無論它是否擊中你,僵尸將有一個短暫的延遲,他們無法突襲,給你一個短暫的窗口,讓你安全地跑過去。請注意,如果你直接遇到僵尸,即使它們處于靜止?fàn)顟B(tài),它們也會去追逐你。
7、現(xiàn)在就習(xí)慣它是很好的,如果你真的被抓住了,沒關(guān)系,只要在僵尸咬完你之后跑過去就行了,但實(shí)際上,在擁有打火機(jī)之前,你也是可以被打幾下,而不會死亡,所以要小心。越過他一次,從身上抓起打火機(jī),然后再考慮反擊就行。
結(jié)局解析
1、平淡結(jié)局:找到了男主朋友的信,最后去直升機(jī)路上看了骷髏島地圖,用直升機(jī)呼叫了男主,擊殺一波教徒和男主離開。
2、好結(jié)局:找到了男主朋友的信,最后去直升機(jī)路上看了骷髏島地圖,不去和直升機(jī)互動,看完地圖直接原路返回到船上,去骷髏島找女兒擊殺最終BOSS。(島上教徒很多,確保物資充足)
3、惡搞結(jié)局?二周目限定,繼承通關(guān)存檔,在正常攻略到打開洋館正門(就是兩束激光那里),不出門,而去廚房,會得到另一條路線,(教徒會提前登場)。這個路線的流程很短,適合用來刷3小時通關(guān)成就,當(dāng)然最后惡搞了一把。還有幾個結(jié)局等我攻略完補(bǔ)充。
4、另外,游戲的S評價是存檔小于三,補(bǔ)血小于三。S+評價是專家難度限定(專家一擊紅,還是很有挑戰(zhàn)性的),感謝
生化危機(jī)吧小吧BIOKUBE提供的資料。他也參與了游戲的中文化,感謝這些無私奉獻(xiàn)的漢化人員讓玩家能更好的體驗(yàn)游戲。
玩家評價
1、孤島詭影目前為止體驗(yàn)可以,就是唱片太少,自動存檔點(diǎn)太少完全可以忽略。推薦喜歡老生化的玩家一玩。
2、磨磨唧唧斷斷續(xù)續(xù)的打了一個壞結(jié)局,就這還是查了兩次攻略才過的,這游戲的謎題有些不是太難,而是提示太含糊(可能是對我來說)比方說沼澤那里的鐵門提示說可以放入又小又圓的東西,查了攻略才知道是戒指,而我第一時間拿到戒指是懵逼的。
3、還有好多開不了的門提示說鎖眼堵住,就很含糊,是開的了還是開不了,作為一款游戲這個是應(yīng)該明確提示給玩家的,反正我打到通關(guān)都不知道潤滑劑怎么用,這只是兩個例子,游戲中這種狀況很多。整個游玩過程中會有玩老生化寂靜嶺的感覺,但打到后期就很累,完全沒法與主角產(chǎn)生共情,我覺得原因之一可能是過場動畫與人物情節(jié)等的缺失導(dǎo)致的。
4、游戲中的過場動畫和與npc的對話基本可以說沒有,可以說主人公是沒有表演的,甚至連自言自語都沒有,這可能就是我堅(jiān)持玩下來一個壞結(jié)局后讀檔轉(zhuǎn)了轉(zhuǎn)就再也提不起興趣玩其他結(jié)局的原因吧。
5、還有一點(diǎn)不知道是不是缺點(diǎn),前期的場景中后期還會回來,但是路比前期還繞,以至于開荒體驗(yàn)很不友好,撿到一個東西不知道往哪用的時候常有,來回跑路不斷嘗試之后打開一扇門進(jìn)去就拿到一個不知道在哪用的道具。
6、跨地域的道具不是說不能有,但不要過多,不然很容易疲勞的。游戲體驗(yàn)因人而異,這是我個人的一些想法。不過這游戲的優(yōu)點(diǎn)也很多,不然我也不會推薦,像兩種視角,洋館氛圍,謎題有趣(其實(shí)是謎題太多根本記不住哪個道具對應(yīng))。整個故事的背景資料也做的有模有樣。作者是有自己東西的。
孤島詭影攻略
1、建議先玩簡單模式試手,因?yàn)楹唵文J酱鏅n不消耗,一定要多多手動存檔,因?yàn)榇擞螒蜃詣哟鏅n毫不夸張的說,基本沒什么卵用,自動存檔的點(diǎn)特別少。
2、甚至可能你拿了三四個鑰匙玩了快一小時結(jié)忘了存檔死掉了你就得重新來,因?yàn)檫@個時間內(nèi)根本沒給你存檔。
3、游戲關(guān)于提示方面的文本特別少,甚至有也是廢話,主角交互時說的話給的提示通常特別簡短卻又沒什么用處,可見在編寫漢字文本的時候真的是惜字如金,能省下的絕不多說一個字,絕不多給你一個提示。
4、舉個例子,我在圖書館想解鎖柜子里的獅子頭的時候主角說:這里可以放某物(大概意思,和原句可能不一樣但是她說的絕對是某物)這句話說的我一頭問號,連個大概樣子都不給,某物是什么?在哪找得到?
5、反復(fù)交互以后主角如同一個復(fù)讀機(jī),就是不告訴你大概長什么樣子或者去哪找,網(wǎng)上攻略是視頻的,看了視頻攻略才知道那里放的居然是個打開的書,而取得的書又是閉合的,找到了拿獅子頭的方法拿到了里面的贗品獅子頭卻無法放在二層獅子機(jī)關(guān)上面,又不知道該放在哪,猜測可能是放在無頭雕像上面,但是有個屋子有畫,交互以后里面是個雕像的樣子,推測是那個無頭雕像的復(fù)原,但是畫上雕像不是獅子頭,所以線索斷了。
6、后來我耐心找攻略視頻才知道用法,放在外面噴泉上。因?yàn)闃O少的提示,導(dǎo)致我在游戲中很多時候我都是在想:我該去哪?那個門怎么開?(沒有鑰匙的門交互以后來自主角的提示:這個門有某個機(jī)關(guān)控制。但是卻沒說具體是什么,是個開關(guān)?
7、是個物件放在哪里的觸發(fā)?那個門附近沒有疑似開門的機(jī)關(guān),說明開關(guān)八成在其他地方)鑰匙在哪?我背包里那個多次使用的東西還有哪里需要?才能用完把格子騰出來?剩下的門怎么開?
8、然后自動保存的問題,暫不清楚它是什么機(jī)制,似乎是到了什么地方才會保存。
9、但是自動保存的節(jié)點(diǎn)又特別少,最近的手動保存和最近的自動保存時間我自己看最久相隔能超一個小時,期間我拿了三個鑰匙,但是忘了保存浪死了,讀檔一看,很久以前的手動存檔,只能再跑一遍,自動保存創(chuàng)建的存檔時間嚴(yán)重滯后。
10、我怕我解鎖了哪里自動存檔又沒有保存,也幸虧我玩簡單模式,一個唱片就能無限保存,在背包準(zhǔn)備一個唱片就行,我找到了一個東西又不知道放在哪,去存檔,開啟了一個機(jī)關(guān)拿到了鑰匙開新門之前,存檔......但是哪怕簡單難度,可見的唱片數(shù)量也是及其稀少的,所以我不敢想象普通難度想要存?zhèn)€檔要細(xì)算到什么程度。
11、物品格特別少,開局兩個,最多也才擴(kuò)充到8個(小聲BB:我記得我當(dāng)時解鎖背包是6格,最下面兩格是個背包圖標(biāo),然后玩著玩著我不知道什么原因變成了8格)。
12、物品方面,手槍,匕首(也可以只拿匕首把手槍省掉,可以空出手槍+子彈兩個格子)再拿個唱片,繃帶,子彈等東西,基本就沒有什么格子了。
13、孤島詭影中其他格子很少有空位,基本都被非一次性物品占了,我不知道非一次性而且還沒用完消失的物品下次用在什么位置,為了減少來回跑的次數(shù)或者想不起需要的物品丟在哪的情況只能放在身上暫存,然后格子就滿了,截至到我寫這篇評測之前甚至還想在網(wǎng)絡(luò)上找個修改器直接一鍵揚(yáng)了所有上鎖門,而不是卡關(guān)了滿場景亂走卻連個提示都沒有根本不知道下一步我要找到什么。
14、該往哪走,網(wǎng)上的攻略較少而且以視頻為主(視頻如果是你開始游戲以后走一步看一步無所謂,但是如果你是玩著玩著卡關(guān)了再去看,那就比較難受了,因?yàn)槟阈枰业侥憧P(guān)的地方然后看攻略是怎么走的)。
15、看似流程很長實(shí)際上絕大多數(shù)時間都是在找各種鑰匙,我估計(jì)我再通關(guān)一兩次地圖要熟悉得如同回家一樣了,另外有個點(diǎn),主角本來跑步就不快,裝彈時還不能跑。
16、很容易在打怪時被抓到(看官:你不會物品欄合成嗎?我知道可以,但是頻繁來回切換物品欄補(bǔ)子彈實(shí)在是太麻煩了)本人靠著視頻攻略他走一步我走一步的方式跌跌撞撞把簡單模式打通了,不得不說流程是真的長,后期不是在找開門方法就是回去的門鎖了為了拿東西需要繞路回去,現(xiàn)在在打普通,然后我卡關(guān)了。
配置要求
最低配置:需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7 / 8.1 / 10
處理器: Intel Core i5 或效能相當(dāng)?shù)脑O(shè)備
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 660 (顯存不低于 2 GB) | AMD Radeon HD 7870 (顯存不低于 2 GB)
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 35 GB 可用空間
附注事項(xiàng): Targetting 720p @ 30 FPS
推薦配置:需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7 / 8.1 / 10
處理器: Intel Core i7 或效能相當(dāng)?shù)脑O(shè)備
內(nèi)存: 12 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 970 或效能相當(dāng)?shù)脑O(shè)備 (顯存不低于 4 GB)
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 40 GB 可用空間
附注事項(xiàng): Targetting 1080p @ 60 FPS
更新日志
v1.0
1、修復(fù)了測試第一人稱視角時發(fā)現(xiàn)的一些問題。
2、調(diào)整了地圖上的許多元素以適應(yīng)第一人稱視角。
3、更新了爬行者的行為習(xí)慣。
4、更新了潛行者的模型。
5、改變了庭院里一些重要物品的位置。
6、更新了槍支的射擊特效。
10、一些其他的小變動。
11、西班牙語校正更新。
12、添加Steam云存檔功能。
第一人稱視角:
1、添加了第一人稱視角通關(guān)排行榜。
2、更新了玩家所控角色的全部動作。
3、更新了HUD以適應(yīng)第一人稱視角。
4、添加了少許新聲效。
5、修改了所有代碼以提升第一人稱視角的體驗(yàn),以前沒法做到的快速射擊、邊跑邊上彈等等,現(xiàn)在都可以在第一人稱視角下做到了。
7、移除了兩種非人形的怪物。
8、更新了狗的行為習(xí)慣。
9、減少了一些區(qū)域的敵量。
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