終極提督無畏戰(zhàn)艦(Ultimate Admiral: Dreadnoughts)是由Game-Labs精心研發(fā)制作并發(fā)行的一款海戰(zhàn)題材的策略戰(zhàn)爭游戲。該游戲畫質精美,采用了先進的3D渲染引擎技術制作,有著超高清細膩的游戲畫質與畫面效果,讓玩家們在游戲中能夠感受到最好的視覺體驗?;趾臊嫶蟮挠螒驁鼍?,多種豐富的戰(zhàn)艦船只與現代化軍事武器,致力于為玩家們帶來最真實的海戰(zhàn)體驗,讓我們仿佛置身于真實的游戲場景中,感受熱血刺激的海戰(zhàn)體驗。在游戲中,玩家不僅能夠駕駛著想自己的戰(zhàn)艦,在廣闊無垠的大海上航行,率領艦隊士兵們與敵人作戰(zhàn)。同時你是一名強大的戰(zhàn)艦建造師與設計師,你可以在游戲內設計各種各樣的軍艦戰(zhàn)艦,打造最強的作戰(zhàn)武器以及其他的各種軍事裝備,從小型的魚雷艇到強大的戰(zhàn)艦等等,只要你有想法有創(chuàng)意,就可以打造你夢想中的最強軍艦。軍艦建造時,它的炮塔布局、裝甲方案、煙囪位置、艦塔的裝飾等等,玩家都任意搭配選擇,其豐富的多樣性選擇,讓我們的每一個軍艦都是獨一無二,與眾不同的。在設計建造軍艦時,我們還非常需要注意軍艦各個細節(jié)方面的把控,即使是一個非常細微的小細節(jié)都可能影響著它的性能與戰(zhàn)斗力。戰(zhàn)斗中,我們的敵人都是由AI智能通過比較我們的火力和軍艦戰(zhàn)力所智能生成的,而且沒有特殊指令AI是不會選擇自殺式的舉動以及撤退的,所以我們要想輕松擊敗敵人還是具有一定難度的。此外,該游戲中還有其他更多的玩法模式,這里小編就不詳細介紹了,感興趣的朋友可自行探索。本站為大家?guī)淼?strong>終極提督無畏戰(zhàn)艦漢化版,內置破解文件,已完成漢化修改,玩家完成下載即可免費體驗所有游戲內容,喜歡的朋友快來下載吧。
游戲信息
游戲名稱:終極提督無畏戰(zhàn)艦
英文名稱:Ultimate Admiral: Dreadnoughts
制作公司:Game-Labs
發(fā)行公司:Game-Labs
游戲平臺:PC
游戲類型:策略戰(zhàn)棋SLG
語言版本:英文,中文
游戲特色
1、建造你希望中的戰(zhàn)艦
成為強大軍艦的設計師,從小型魚雷艇到強大的戰(zhàn)艦,重現諸如無畏號戰(zhàn)列艦等知名軍艦以及實現數之不盡的獨特設計。選擇炮塔布局、裝甲方案、煙囪位置、艦塔的多樣性,使每艘船的外觀和感覺都獨一無二。軍艦的每個設計細節(jié)都會直接影響其性能,它們的船體特征、內部升級選擇和重量分布不僅會改變其速度和機動性,還會改變它們的武器效力。
2、強勁的AI
AI根據“免疫區(qū)”的原理評估最佳的嚙合距離,通過比較自己的火力和您的軍艦,AI會明智地使用彈藥,或者選擇?;穑蛘吒鶕繕说难b甲防護類型切換不同的炮彈。在遭受嚴重破壞或者比您的艦隊弱得多的時候,除非有特殊的任務指令,否則AI不會進行自殺式的舉動而會選擇撤退。
3、海軍學院
在學院中測試您的船舶設計和戰(zhàn)術技能。 “海軍學院”包括22種以上的戰(zhàn)斗場景,您必須設計一艘船或一個中隊來完成某些戰(zhàn)術戰(zhàn)斗任務。范圍從摧毀發(fā)動機損壞無法動彈的艦船到與數量相差懸殊的敵人戰(zhàn)斗。這些任務將使您在我們開發(fā)戰(zhàn)役的時候,可以練習并享受游戲中許多創(chuàng)新的設計和戰(zhàn)斗方面的樂趣。
4、計劃新增特色
全球戰(zhàn)役內容還在制作過程中,這項戰(zhàn)役將使您領導該時期所有主要國家的海軍部隊,我們持續(xù)分享更新進展。
玩法介紹
1、按照你想要的方式建造戰(zhàn)艦成為強大戰(zhàn)艦的建筑師,從小型魚雷艇到強大的戰(zhàn)艦!重現著名的船只,如英國皇家海軍無畏艦和無數的推測性設計。
2、選擇炮塔布局,裝甲方案,漏斗布置,塔架的變化使每一艘船的設計看起來和感覺都是獨一無二的戰(zhàn)艦的每一個設計細節(jié)都會直接影響到它們的性能。它們的船體特性、內部升級選擇和重量分配不僅改變了它們的速度和機動性,而且也改變了它們的武器效能。
3、強大的人工智能人工智能評估最佳交戰(zhàn)距離,使用“免疫區(qū)”的原則,并比較自己的火力與你的船只。這些人工智能的評估使得它能夠明智地使用彈藥,或者根據目標的裝甲防護來保持火力或轉換炮彈類型。
4、除非有特別的任務指令,否則人工智能不會是一個自動式的無人機,如果它的機群嚴重受損或比你的機群弱得多,它會試圖撤退。
5、我們不斷的開發(fā)人工智能,以期有一個類似人類的和意想不到的行為,計劃根據國家的特點,具有特殊的人工智能個性。
6、海軍學院在學院測試你的飛船設計和戰(zhàn)術技能?!昂\妼W院”包括超過22個以上的作戰(zhàn)場景,你將不得不設計一艘艦艇或一個中隊來完成特定的作戰(zhàn)戰(zhàn)術任務。
7、命令將從摧毀靜止不動的船,引擎損壞到與壓倒一切的敵人作戰(zhàn)。這些眾多的任務將允許你練習和享受游戲的許多創(chuàng)新設計和戰(zhàn)斗方面,而我們正在發(fā)展的戰(zhàn)役。
8、計劃功能-全球活動-尚未提供這項運動仍在進行中。這項運動將讓你領導當時所有主要國家的海軍部(小國不可玩)。一旦我們愿意分享細節(jié),我們會盡快更新這個頁面。
終極提督無畏戰(zhàn)艦游戲攻略
1、相信大家買這個游戲都是沖著造船的,所以戰(zhàn)斗只是檢驗自己造艦思路的過程。一開始看了下自定義戰(zhàn)斗感覺沒什么成就感,就直奔戰(zhàn)役模式去了。當前版本就2個國家可以選,英國和德國。初始的話英國強一點,起步就可以造10500噸的BB,德國起步9000。想簡單點可以選英國,想挑戰(zhàn)下自己就選德國。我自然是選擇德國了。
2、開始戰(zhàn)役的時候有幾個選項,難度:沒啥好說的肯定先normal;AI對手的策略:先歷史吧;艦隊:默認的就是上來有些船造好了給你用,切換成另一個就是上來沒船,你得先設計4種船,然后用起始資金造一定的數量,第一回合造船是秒造的,所以不用擔心造很久的問題。我試了一下,雖然說自己設計的船可能更優(yōu)秀一些,但是比較費時間,而且差別不大。于是我最近新開的一局還是用了自動造船。
3、進去后先看到的是一張英德之間北海的地圖,紅色是敵方港口,綠色是我方港口。港口里隨機有些船,不用管他們。
然后每回合你可以做的事包括:(1)擴建造船廠,能造更大的船,在國家概況的那個頁面上有個很小的build按鈕,點擊后設置擴建到多少噸位上限,建議德國上來先拉到12000噸這個級別,因為最先解鎖的一個BB船體就是這個噸位。
(2)研發(fā),固定有3個研究點,不知道后面會不會增加,每個研究點可以投入到亂七八糟一堆艦船科技上。不投不漲科技,所以很重要。初期建議先點魚雷、船體、引擎。
(3)設計新船,上來默認的幾個船不用管,先設計一個TB,也就是魚雷艇,噸位上限200噸。
左邊有幾個可以橫向拉的滑塊,從上到下分別是:
噸位上限(一般不用拉,默認就是最大的了)
速度(拉的快,船體重量越大,這個地方手動拉可能拉不準,可以點速度的數字手動輸入,最小精度是1位小數,比如21.5節(jié))
航程(越左航程越近,初期其實用不到特別大的航程,魚雷艇拉到最小就夠用了,省出來的噸位給船上設備,等后面出高級大船了再造遠航程的船)
艙室(越左邊越少,可以理解為艙室越多,越不容易沉,當然因為隔斷用的多)
初期重要的就以上幾個,下面有一堆圖標初期都沒啥可選的。
然后可以設計你的新魚雷艇了。先把航程和艙室拉到最左,才能騰出足夠的剩余噸位。
艦橋和煙囪選重量最輕的。魚雷管帶2個,一前一后,火炮必須要裝一個,本來我一門炮都不想裝的,就選個最輕的火炮裝船頭就行了。注意在設計的階段畫面中間會有一行字一直隨著你的安裝位置變顏色,有時候紅字,有時候灰字,紅字代表頭太重了,灰字代表屁股太重了,后面有個百分比值代表偏重的嚴重程度,一般無論紅灰,偏重百分比不要太高就行,調一下設備的前后安裝位置即可。
最后調整速度,一點點逼近200噸的極限。一艘34.9節(jié)航速,帶2發(fā)魚雷的高速魚雷艇就弄好了。
(4)造新船設計好船了自然是要造出來。在ship design界面下面有個build ship按鈕,先選中你要造的船,再點這個按鈕就可以設置一次造幾艘。上來第一回合先造個20艘剛設計好的魚雷艇吧(甚至可以造更多,我這邊就隨口說個20)。后面有大用。
(5)第一回合其實做好這點事就夠了。
然后返回世界界面點右下角的“下回合”跟文明似的。然后,每回合會出現需要處理隨機戰(zhàn)斗事件:這游戲的機制是每回合會隨機出現一些戰(zhàn)斗點,有些你不管也不會發(fā)生戰(zhàn)斗,有些是強制必須你決策的,要么開打、要么逃跑,打的話可以手操也可以系統(tǒng)快速出結果。
德國初期海軍實力沒英國強,所以能不打的就不打。等你的20艘TB造好。
這些新船會隨機分布在你的各個港口里,你可以調整一下每個港口里的船,保證每個港口有個7、8艘TB。
一旦發(fā)生戰(zhàn)斗事件,你可以看一下兩邊的船是什么船,如果我方是好幾艘TB,對方就1、2艘BB、CA什么的,果斷開打,選手操。戰(zhàn)斗開始的時候戰(zhàn)艦會自動編成一些組,先暫停時間,把組拆散掉,每艘船就可以單獨控制。否則每個組都是跟著頭船的路徑走的,類似拉火車。戰(zhàn)斗界面沒截圖,下回有機會再補上。
為啥說一上來先猛造魚雷艇,用處在這里了。用一堆魚雷艇單獨微操去莽對方的大船,可以在初期打出1、2艘魚雷艇換1艘BB的光輝戰(zhàn)績。在你沒出高級BB、CA、CL前,魚雷艇狼群戰(zhàn)術是穩(wěn)賺不賠的買賣。
好了,我目前也就玩到剛出了第二個BB船體。正在建造中。等后面有BB對BB的戰(zhàn)績了再來補充。
留一個小魚吃大魚的截圖。
今天打了一場大仗,留圖紀念。
2艘12000噸BB上來先欺負掉對面的CA和CL。對面的BB依舊還是靠TB微操搞掉的。
很輕松的贏了德國戰(zhàn)役。
才出了12000噸船體就結束了,有點可惜,后面的大船還沒造呢。接下來重開一局英國,好像是要德國和英國都各贏一次戰(zhàn)役就可以解鎖開局時的時間設定。
今天終于把大英戰(zhàn)役打贏了,之前開了一局上來自己設計初始船,結果首月建造數量太少了,被德國封鎖經濟好幾年最后居然輸了,雖然贏了很多場小魚吃大魚戰(zhàn)斗。開了第二把才打贏。開局首月如果自己造船的話別省錢。
贏了后就解鎖開局時間的限制了,結果也只能選2檔,1890和1900
選1900年開局的話,多了很多新船體,不過本質上還是無畏艦和裝甲巡洋艦的船體。
德國1900年戰(zhàn)列艦和重巡沒啥新的船體,倒是輕巡和魚雷艇多了很多。
準備接著打下去看看打到1910年能有啥新東西。
德國的500噸級別的大型魚雷艇,比DD船身還長,5連發(fā)魚雷,38節(jié)航速,逮誰誰死。
11000噸重巡,1900年代的噸位一下子就富裕了,副炮可勁裝,武裝到牙齒。
16100噸的無畏艦,感覺也不過就是可以裝12寸主炮的CA罷了。
后勤和禁運重要性介紹
1、終極提督無畏戰(zhàn)艦游戲以小規(guī)模行動進行大型艦隊作戰(zhàn)和兩棲作戰(zhàn)來模擬海戰(zhàn),從而控制全球海洋和海岸。
2、用于運送物資、貨物、寶藏和部隊的戰(zhàn)爭后勤補給艦隊和船隊是至關重要的。
3、您的海軍艦船擁有對敵方艦隊施加決定性打擊或封鎖其補給線的能力。
游戲測評
整體界面功能已經比較全了,大部分操作都能在1-2步內完成。但依然缺一個類似于tactical map之類的大地圖,方便規(guī)劃艦隊行動和觀察兩方戰(zhàn)略位置以及機動情況。
畫面效果基本還是比較滿意,炮火特效不錯,水面特效還可以再改進改進。但優(yōu)化還是不行,3080的筆記本1080p分辨率下幀率依然波動比較大,期待后面能再加把勁。
聲音目前還比較匱乏,炮火聲音用的基本上是通用素材,不是非常震撼,BGM也不是自己的。這些對于一個小成本游戲來說算是正常也可以理解,但期待后續(xù)能豐富一下。
總的來說ea階段能做成這個樣子基本上可玩性已經很高了,非常適合我這種在非洲打工網絡條件像90年代水平的人。
終極提督無畏戰(zhàn)艦配置需求
最低配置需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): 64-bit Windows 7
處理器: Intel Core i5-2500K 3.3GHz, AMD Phenom II X4 940
內存: 4 GB RAM
顯卡: Nvidia GeForce GTX 660, AMD Radeon HD 7870
DirectX 版本: 11
網絡: 寬帶互聯網連接
存儲空間: 需要 4 GB 可用空間
推薦配置需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): 64-bit Windows 10
處理器: Intel Core i7 3770 3.4 GHz, AMD FX-8350 4.0 GHz
內存: 8 GB RAM
顯卡: Nvidia GeForce GTX 1060, AMD Radeon RX 580
DirectX 版本: 11
網絡: 寬帶互聯網連接
存儲空間: 需要 8 GB 可用空間
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