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戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)Steam免費(fèi)版 v1.0漢化版

大小:29.3GB語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文類別:射擊游戲

類型:國(guó)外軟件授權(quán):免費(fèi)軟件時(shí)間:2022/1/25

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinXP

安全檢測(cè):無(wú)插件360通過(guò)騰訊通過(guò)金山通過(guò)瑞星通過(guò)

本地下載

戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)(Squad)一款由Offworld Industries制作并發(fā)行的大型戰(zhàn)術(shù)射擊類游戲,在該游戲中玩家將會(huì)享受到一場(chǎng)由百位玩家共同組成的射擊對(duì)抗,這個(gè)過(guò)程非常的刺激,同時(shí)游戲中環(huán)境幾乎都是還原與真實(shí)世界,多樣的地形為玩家增加難度的同時(shí)也帶來(lái)了豐富的趣味性,而且在游戲中采用合適的戰(zhàn)術(shù)將會(huì)讓你的隊(duì)伍更快的獲得勝利。該游戲玩法主要是通過(guò)戰(zhàn)術(shù)之間的交流配合來(lái)描繪真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)并且讓玩家有著極為強(qiáng)烈的代入感,從而感受到極為逼真的戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)感;同時(shí)游戲中強(qiáng)調(diào)玩家之間的戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃、大規(guī)模協(xié)同以及隊(duì)伍維系機(jī)制等,因?yàn)檫@將會(huì)為你與你的隊(duì)伍帶來(lái)勝利。該游戲之中有著非常廣闊的地圖,玩家將圍繞載具展開各種聯(lián)合作戰(zhàn)系統(tǒng),并且其中多種多樣的地貌、建筑以及復(fù)雜環(huán)境等都將會(huì)讓整個(gè)的游戲體驗(yàn)有著極為精彩與刺激的過(guò)程,而玩家于其中也將能夠享受到戰(zhàn)術(shù)協(xié)同在戰(zhàn)場(chǎng)上營(yíng)造的扣人心弦氛圍所帶來(lái)了的快感與刺激。這款游戲中的槍械壓制效果很是接近現(xiàn)實(shí),當(dāng)玩家被地方的火力壓制時(shí),角色視線將會(huì)變得模糊,這體現(xiàn)在電腦屏幕畫面會(huì)變得模糊一點(diǎn),而且角色的射擊也會(huì)有著一定影響;此外大口徑機(jī)槍以及火炮的火力壓制效果會(huì)更加的明顯,大口徑機(jī)槍將會(huì)直接穿透部分掩體,而火炮所帶來(lái)的震動(dòng)感也會(huì)十分干擾玩家的射擊。此外游戲之中還有著非常豐富且多樣的武器、配件以及載具等,這將讓游戲的內(nèi)容更加豐富,而玩家也將享受都更為有趣的游戲內(nèi)容。今天小編為大家?guī)?lái)了戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)Steam免費(fèi)版,該版本已經(jīng)經(jīng)過(guò)漢化,感興趣的玩家可以在本站免費(fèi)下載體驗(yàn)。
戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)Steam免費(fèi)版

游戲特色

1、游戲的槍械壓制效果
現(xiàn)實(shí)而言,當(dāng)機(jī)槍或者子彈打在身邊時(shí),會(huì)有泥土等濺起,影響射擊,這一點(diǎn)在Squad里也十分明顯。被敵方小隊(duì)里的機(jī)槍手或者其他b步槍兵火力壓制時(shí),整個(gè)屏幕會(huì)變得模糊(這一點(diǎn)跟戰(zhàn)地有點(diǎn)類似),射擊會(huì)受到一定影響。另外,在對(duì)方載具火力、迫擊炮的轟擊下,壓制效果會(huì)更加明顯。.50Cal機(jī)槍、14.5毫米機(jī)槍、30毫米炮的壓制效果明顯高于純步槍壓制,30毫米炮還能穿透一些掩體(具體哪些忘了),而82毫米(有些陣營(yíng)為81毫米,不過(guò)差別不大)迫擊炮的轟擊能讓整個(gè)屏幕震動(dòng),非常干擾射擊
2、方位
不像使命召喚、戰(zhàn)地以及傳統(tǒng)射擊游戲,Squad需要玩家熟悉羅盤角,由于沒有實(shí)時(shí)存在于屏幕的小地圖(只能通過(guò)M鍵打開查閱,但會(huì)占據(jù)半個(gè)屏幕),所以在遇到敵人的時(shí)候,只能由小隊(duì)成員語(yǔ)音報(bào)方位,比如:090方向(正東方)遇敵,190方向(南偏西10°方向),然后小隊(duì)長(zhǎng)依據(jù)自己的觀察以及小隊(duì)成員匯報(bào)來(lái)標(biāo)識(shí)敵軍。所以,這對(duì)小隊(duì)長(zhǎng)個(gè)人能力、小隊(duì)成員互相配合的要求非常高,因?yàn)閰R報(bào)可能會(huì)出現(xiàn)誤差。而這也跟現(xiàn)實(shí)陸戰(zhàn)很像。
3、子彈、上膛、換槍
傳統(tǒng)的FPS游戲里,槍械的彈藥量是可以實(shí)時(shí)查看的,能夠清楚的知道目前彈匣里有多少發(fā),總共還有多少發(fā),然而在Squad里,彈藥數(shù)是不顯示的,只通過(guò)顏色顯示當(dāng)前彈匣彈藥狀態(tài):白色為滿彈匣,淺黃為近似滿彈匣,橙色為半個(gè)彈匣,紅色為接近空彈匣,黑色為彈匣無(wú)彈藥。這一點(diǎn)也是比較符合真實(shí)情況的,拋開邊射擊邊數(shù)彈藥的神人,一般人是無(wú)法在數(shù)次射擊后準(zhǔn)確計(jì)算彈匣內(nèi)的彈藥數(shù)的,只有通過(guò)彈匣上標(biāo)識(shí)的線來(lái)估計(jì)彈匣內(nèi)的子彈數(shù)
關(guān)于上膛的細(xì)節(jié)Squad制作的也是相當(dāng)不錯(cuò)。正常而言,一把槍所攜帶的子彈數(shù)是彈匣彈藥+1,因?yàn)闀?huì)有一發(fā)上膛,比如說(shuō),如果彈匣彈藥是30發(fā),那么這把槍不換彈匣可以射出30+1發(fā)子彈(30發(fā)彈匣+1發(fā)槍膛里的)。而如果槍膛里有子彈,更換彈匣的時(shí)候是不需要重新拉槍栓的,只有在彈匣打空且槍膛里沒有子彈時(shí),更換彈匣后才會(huì)拉槍栓,以便把子彈送進(jìn)槍膛,這在Squad里也得到了很好的體現(xiàn)
關(guān)于切換槍支的細(xì)節(jié)制作的也相當(dāng)出色。在切換槍支的時(shí)候,如果仔細(xì)聽,是能聽出來(lái)一個(gè)關(guān)保險(xiǎn)、開保險(xiǎn)的聲音的
4、準(zhǔn)心
戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)里是沒有傳統(tǒng)FPS那種在屏幕上的十字準(zhǔn)心的,只有按右鍵才能打開機(jī)械瞄準(zhǔn)或者瞄準(zhǔn)鏡,這個(gè)也是符合實(shí)際的
5、子彈彈道
這一點(diǎn)也是比較真實(shí)的,在Squad里,所有槍械都有彈道下墜,而且所配的槍械瞄準(zhǔn)鏡(機(jī)械、紅點(diǎn)比較可憐)里標(biāo)識(shí)的距離與實(shí)際的距離基本上是吻合的【除開高打低、低打高等特殊情況】(比如:如果敵人真的在50米左右,那么透過(guò)瞄準(zhǔn)鏡里的分化,找到50米處所用的分化就能打到敵人)。

按鍵指南

一、基礎(chǔ)操作
WSAD:移動(dòng)
Shift:沖刺
空格:跳躍
Ctrl:下蹲
Z:臥倒
QE:左右探身
Alt:慢走
F:互動(dòng)菜單
T:指揮菜單
1:主武器,已經(jīng)切換至主武器時(shí)可用于切換射擊模式
2:副武器
3:爆炸類武器
4:煙霧類武器
5:醫(yī)療補(bǔ)給
6:特殊裝備
二、槍械控制
鼠標(biāo)左鍵:射擊
鼠標(biāo)右鍵:瞄準(zhǔn)開鏡
鼠標(biāo)中鍵:切換設(shè)計(jì)模式
R:裝填彈藥
Shift:在開鏡狀態(tài)下屏氣瞄準(zhǔn)
三、投擲類武器
按住鼠標(biāo)左鍵:高拋準(zhǔn)備,松開投擲
按住鼠標(biāo)右鍵:低拋準(zhǔn)備,松開投擲
四、醫(yī)療補(bǔ)給
按住鼠標(biāo)右鍵:為自己治療
對(duì)準(zhǔn)近距離隊(duì)友按住鼠標(biāo)左鍵:為其治療
五、工兵鏟
對(duì)準(zhǔn)近距離工事按住鼠標(biāo)左鍵:加蓋工事
對(duì)準(zhǔn)近距離工事按住鼠標(biāo)右鍵:拆除工事
六、其他快捷鍵
M:地圖
N:地圖縮放切換
Enter:重生與小隊(duì)管理界面
Tab:記分牌
V:直接說(shuō)話,能夠被附近20米以內(nèi)的所有陣營(yíng)玩家聽見
B:小隊(duì)頻道語(yǔ)音,能和小隊(duì)內(nèi)玩家語(yǔ)音對(duì)話
G:指揮頻道語(yǔ)音,僅小隊(duì)長(zhǎng)可使用,能和其他小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)對(duì)話
J:全局頻道打字
K:陣營(yíng)頻道打字
L:小隊(duì)頻道打字

新人入門技巧

1、剛?cè)霊?zhàn)術(shù)小隊(duì)這個(gè)游戲的話先找個(gè)服務(wù)器去當(dāng)個(gè)大頭兵,跟緊隊(duì)友,除非隊(duì)長(zhǎng)要求先別拿火力裝備。當(dāng)一個(gè)合格的步槍兵,記得跟著機(jī)槍或者筒子,關(guān)鍵時(shí)刻給他們補(bǔ)充裝備。
2、如果隊(duì)伍太散,隊(duì)長(zhǎng)太水就跳個(gè)隊(duì)。別摸載具(運(yùn)兵卡啥的可以開開試試手感)
3、然后玩了幾局就去訓(xùn)練場(chǎng),去熟悉各類武器的性能和學(xué)習(xí)瞄準(zhǔn)方法。
4、網(wǎng)上看看教學(xué)視頻。比如如何操作機(jī)槍(機(jī)槍雖然是直射武器,但是用于壓制時(shí),有些方法和炮兵相同)。
5、這會(huì)兒你就大概知道如何熟練的使用是手中的工具了。再去當(dāng)大頭兵就可以自由的選擇武器了,但是仍然盡量少用特射這是個(gè)雞肋。殺人不是這個(gè)游戲的目的,只是完成任務(wù)工具。一個(gè)只會(huì)找人頭的特射是毫無(wú)價(jià)值的。
6、當(dāng)你當(dāng)過(guò)一百個(gè)小時(shí)的大頭兵后,如果愿意并熟悉了游戲機(jī)制,你可以開始帶領(lǐng)小隊(duì)之后,你需要嚴(yán)格的要求你的隊(duì)員。要求他們盡量準(zhǔn)確的執(zhí)行你的指令,和其他隊(duì)伍的隊(duì)長(zhǎng)進(jìn)行有效溝通,盡量不要使用埋怨,牢騷的口吻在隊(duì)長(zhǎng)頻道和其他隊(duì)長(zhǎng)溝通,對(duì)你的隊(duì)員也要和善,但堅(jiān)決。對(duì)于騷話太多的隊(duì)員,我都是直接踢掉,那樣的隊(duì)員會(huì)非常糟糕的影響你的其他隊(duì)員的士氣,并且降低命令執(zhí)行的效率。
7、多使用穿插,繞后等等戰(zhàn)術(shù)。這個(gè)多看看書就行了。注意你隊(duì)伍的火力配置,注意隊(duì)員的進(jìn)攻位置,有效的布置你的隊(duì)員,并且協(xié)調(diào)隊(duì)員間的進(jìn)攻與掩護(hù)。
8、在一個(gè)緊密的小隊(duì)里,合格的隊(duì)長(zhǎng)的作用是協(xié)調(diào)與決策。隊(duì)長(zhǎng)的壓力很大,你的一個(gè)失誤都可能對(duì)一場(chǎng)游戲造成不可逆的影響,你的一個(gè)正確決定,也可能會(huì)對(duì)戰(zhàn)局起到非常大的影響。
9、如果不行,就去當(dāng)一名合格的士兵。一百米能打中敵人的載具,成就感也是很高的。
10、其實(shí)肯玩這個(gè)游戲的玩家如果你能夠讓他們體驗(yàn)到團(tuán)隊(duì)的樂趣,他們是很樂意聽你指揮的。

戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)敵我分辨方法

1、看地圖
地圖上有完備的友軍標(biāo)識(shí),用地圖判斷是最為保險(xiǎn)最為準(zhǔn)確的(前提是讀圖要準(zhǔn))使用地圖判斷有利有弊,利是穩(wěn),弊是慢。在SQ中一大改善是拿出地圖不再需要類似于PR存在的等待時(shí)間了,這讓判斷友軍變的更加快捷。
但是!對(duì)于萌新來(lái)說(shuō),一定要判斷你所看到的是在地圖上什么位置。我舉個(gè)例子,比如你看到了對(duì)面山坡上有人,你判斷為100米外,你根據(jù)地圖發(fā)現(xiàn)沒有友軍于是開火,結(jié)果友軍其實(shí)在150米外的地方,而他在地圖上走著走著便失去了光芒。
所以判斷位置要準(zhǔn),一般利用參照物等協(xié)助判斷,對(duì)距離感也要有細(xì)致的把控。這里提出一點(diǎn),當(dāng)你的小隊(duì)被遠(yuǎn)程壓制之后,仍然要利用地圖判斷友軍位置,不要一受到伏擊就草木皆兵。用地圖判斷友軍位置也有利于幫助你判斷伏擊火力方向。
優(yōu)點(diǎn):最準(zhǔn)確,最全面
缺點(diǎn):不適合近距離戰(zhàn)斗時(shí)使用,對(duì)于萌新來(lái)講反應(yīng)時(shí)間較長(zhǎng)。
2、看衣服
最適用于100米內(nèi)戰(zhàn)斗時(shí)的敵我識(shí)別。各陣營(yíng)的著衣風(fēng)格差距較大,熟悉之后便很可以很快判斷。例如:
美軍,墨鏡,一個(gè)引人注目的方形背包,沙色迷彩。
俄軍,蒙面,綠色和沙色兩種迷彩。
英軍,頭頂帶有一片又黃又綠的偽裝網(wǎng)。
車臣,綠色,著裝隨意。
塔利班,中東打扮,著裝更加隨意,不過(guò)有名牌貨。
相信最讓萌新感到難受的就是沙漠地圖的美俄雙方了,不過(guò)掌握陣營(yíng)特點(diǎn)了還是能很快判斷的。這里需要提到的是美軍僅有沙色迷彩,在一些非沙漠含美軍的地圖,土黃色將非常顯眼,利于判斷。
優(yōu):速度快
缺:需要經(jīng)驗(yàn),需要被觀察的人員露出大部分身體。
3、看形勢(shì)
當(dāng)你的小隊(duì)作為進(jìn)攻突擊方進(jìn)攻時(shí),一切你眼前的活物都值得你社保。觀察地圖不一定只能判斷敵友,還可以判斷形勢(shì)。我們?cè)诜烙€是進(jìn)攻?我們看守/進(jìn)攻的方向有沒有友軍?進(jìn)攻時(shí)有沒有友軍配合多方面攻擊?舉例:
你們小隊(duì)獨(dú)自進(jìn)攻進(jìn)攻點(diǎn),你已經(jīng)通過(guò)地圖確認(rèn)了這一點(diǎn),小隊(duì)長(zhǎng)帶人從南面和西面進(jìn)攻,這時(shí)候任何北面和東面運(yùn)動(dòng)的物體都可以直接射擊。因?yàn)槟愫芮宄抢餂]有友軍。
你們小隊(duì)和3隊(duì)配合進(jìn)行防守,3隊(duì)長(zhǎng)認(rèn)為西南方向疑似敵軍兵站/屯兵所,打算前往火力偵查,攜小隊(duì)員潛出。如果你正在防守西南方向,你每次開火前就需要確認(rèn)目標(biāo)。如果你看守其他方向,一旦有人員跡象便可以立即開火。
通過(guò)全局觀察友軍移動(dòng)狀況可以讓你快速辨別敵友。一句話,你需要搞清楚的就是:這邊會(huì)不會(huì)有友軍出現(xiàn)?
一點(diǎn)需要注意,有友軍的地方不一定沒有敵軍,仍然需要警戒。隊(duì)友的水平你不清楚,你也有過(guò)直接錯(cuò)過(guò)敵軍的情況,所以不要認(rèn)為:隊(duì)友在那邊是安全的所以那邊不會(huì)出現(xiàn)敵軍。
另外,當(dāng)你試圖進(jìn)入高價(jià)值位置或經(jīng)過(guò)友軍火力范圍時(shí),最好進(jìn)行通報(bào)。例如,你正在上一個(gè)視野良好的屋頂,可以通報(bào):我正在上房頂。對(duì)于緊繃的巷戰(zhàn),一個(gè)突然出現(xiàn)在屋頂?shù)纳碛翱赡茏屇闶艿蕉鄠€(gè)萌新的交叉火力。
優(yōu):快速且鍛煉戰(zhàn)術(shù)思維。
缺:易因?yàn)殛?duì)友戰(zhàn)斗狀況誤判,或隊(duì)友的突然前突行動(dòng)。
4、看武器
適用于非俄軍與叛軍戰(zhàn)斗的場(chǎng)景。各個(gè)陣營(yíng)武器各異,通過(guò)露出的AK槍管可以讓你快去判斷墻后是敵是友。不過(guò)需要注意的是,叛軍也持有部分美械。
優(yōu):快速
缺:有誤判可能
5、看名字
這是很多萌新常用的方法,當(dāng)你瞄準(zhǔn)某一個(gè)人員時(shí),友軍將會(huì)出現(xiàn)名字,敵軍不會(huì)。這種方法極不推薦,不過(guò)有一個(gè)情況適用:當(dāng)?shù)匦螐?fù)雜且你無(wú)法準(zhǔn)確識(shí)圖時(shí)。
優(yōu):穩(wěn)
缺:速度非常慢且實(shí)用性低。

戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)KD賺取技巧

1、武裝載具。武裝載具刷kd很容易,也很多人比較喜歡開武裝載具去打kd。但是我這里要強(qiáng)調(diào)一下,kd無(wú)法反映載具水平,尤其是野隊(duì)。
另外,武裝載具爆一次不要算死一次,我個(gè)人建議按上版本的爆載具掉的分?jǐn)?shù)來(lái)算會(huì)比較合理:比如爆一個(gè)30炮扣28分,爆一個(gè)斯崔克扣24分。
那對(duì)應(yīng)的算kd的時(shí)候也要把載具分和擊毀敵方載具分都要綜合考慮進(jìn)去。有的時(shí)候像爆了3輛斯崔克,但是沒打爆對(duì)面任何載具換來(lái)的40kill,就顯得比較一般而不是40/3很厲害。
2、步戰(zhàn)。步戰(zhàn)怎么獲得高kd,或者說(shuō)步戰(zhàn)的技巧,最主要的還是手穩(wěn)槍剛走位騷,加熟悉地形。
3、選機(jī)槍/光瞄步槍/英軍小特射會(huì)比較容易刷出比較高的kd,尤其英軍小特射,神器,把機(jī)槍都當(dāng)做連發(fā)特射打,確保殲敵,而不是當(dāng)樂器用,沒瞄準(zhǔn)就噠噠噠。
4、單向迎敵,不要在一個(gè)很多方向都可能有敵人的地方久待,如最高的房頂、平原、路口等等。保證自己的后方是安全的,主動(dòng)讓敵人永遠(yuǎn)出現(xiàn)在你面朝的方向。
這種安全可以來(lái)源于實(shí)體、能擋住視線的灌木、隊(duì)友、己方載具的火力覆蓋,以及剛剛自己經(jīng)過(guò)的地方。停留或者開槍的時(shí)候一定要注意自己位置是否符合這一原則。
5、不要貼著窗戶。不要讓槍管子露在窗戶外面,機(jī)槍不要長(zhǎng)時(shí)間在復(fù)雜區(qū)域架槍。容易被針對(duì)。
6、保證視野開闊,尤其是拿機(jī)槍時(shí)候,務(wù)必保證視野開闊。方便第一時(shí)間索敵后根據(jù)敵人數(shù)量,位置來(lái)考慮是否直接開槍,還是調(diào)整位置。
另外在保證視野開闊的同時(shí),注意結(jié)合第二點(diǎn)講的單向迎敵。不要為了視野開闊跑到一個(gè)360°視野的地方裸趴地上。這也意味著你會(huì)被360°打。
7、移動(dòng)過(guò)程盡量保持身邊有掩體,不要一味走直線。方便自己隨時(shí)進(jìn)入單向迎敵狀態(tài),同時(shí)被黑槍打了能迅速根據(jù)槍聲方向來(lái)利用掩體保護(hù)自己,進(jìn)行反擊和包扎或者撤退。
8、不要呆在進(jìn)攻點(diǎn)和防御點(diǎn)間的連線上,而是要在其側(cè)面。哪怕進(jìn)攻的時(shí)候,也不要從防御點(diǎn)直線前往進(jìn)攻點(diǎn)。稍微在外面繞繞。
9、不要被打就趴、被打就包扎、被打就反擊。根據(jù)槍聲遠(yuǎn)近和種類,以及周邊地形,來(lái)進(jìn)行判斷反擊還是撤退。另外開闊地沒草叢或者掩體掩護(hù)蹦蹦跳跳S型跑遠(yuǎn)比地上爬更加難以被擊中,地上爬就是送。
10、特效調(diào)最低,全最低,包括視野距離。
關(guān)于視野距離,視野距離會(huì)影響遠(yuǎn)距離的建筑還有植被的顯示,但不影響載具、工事、以及步兵的顯示。所以調(diào)低視野距離,有利于索敵。
打到墻上也就浪費(fèi)幾發(fā)彈藥而已不用心疼。視野寬度我是27寸的顯示器用100。這個(gè)因人而異了,屏幕大的可以調(diào)更大點(diǎn)。

配置需求

最低配置:
需要64位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng):Windows 7 SP1(x64)
處理器:Intel Core i or AMD Ryzen with 4 physical cores
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:Geforce GTX 770 or AMD Radeon HD 7970 with at least 4 GB of VRAM
DirectX版本:11
網(wǎng)絡(luò):寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間:需要55 GB可用空間
推薦配置:
需要64位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng):Windows 7 SP1(x64),Windows 8(x64),Windows 10(x64)
處理器:Intel Core i or AMD Ryzen with 6 physical cores
內(nèi)存:16 GB RAM
顯卡:Nvidia GTX 1060 or AMD Radeon 570 with at least 6GB of VRAM
DirectX版本:12
網(wǎng)絡(luò):寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間:需要55 GB可用空間

特別說(shuō)明

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