守望先鋒是由暴雪娛樂(lè)公司開(kāi)發(fā)的一款第一人稱設(shè)計(jì)的動(dòng)作
射擊游戲,該游戲以未來(lái)的地球?yàn)楸尘?,講述了人類、其成員和智能機(jī)械的恩怨糾葛。游戲操作簡(jiǎn)單,可以說(shuō)是cf加lol的結(jié)合體,為玩家?guī)?lái)了,絢麗的游戲特效和打斗效果。游戲中有著24位英雄,每位英雄都有各自的標(biāo)志性的武器和技能,并且作為一款團(tuán)隊(duì)第一人射擊游戲,游戲中的英雄都身處于一個(gè)滿意紛爭(zhēng)的時(shí)代,游戲中還具有兩種模式,一種為“護(hù)送”,即攻擊方必須將制定的目標(biāo)運(yùn)送到制定地點(diǎn),而防守方必須組織攻擊方,直到時(shí)間結(jié)束。另一種為“占領(lǐng)”,雙方會(huì)為了地圖的控制權(quán)而交戰(zhàn),由其中一隊(duì)進(jìn)攻,另一隊(duì)進(jìn)行防守。攻擊方的主要目的就是占領(lǐng)關(guān)鍵標(biāo)志物,而防守方必須維持控制權(quán),直到時(shí)間結(jié)束。喜歡槍戰(zhàn)類游戲的玩家一定不能錯(cuò)過(guò),想玩就下載吧!
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21世紀(jì)20年代初,人類設(shè)計(jì)了由人工智能創(chuàng)造的智能機(jī)械(簡(jiǎn)稱為智械),其旨在加強(qiáng)生產(chǎn)和創(chuàng)造世界經(jīng)濟(jì)繁榮。然而,令人難以置信的事情發(fā)生了,智械變得充滿惡意,并開(kāi)始大量生產(chǎn)軍用機(jī)器人試圖毀滅人類。
各國(guó)政府未能阻止智能機(jī)械的進(jìn)攻,因此聯(lián)合國(guó)創(chuàng)建了一個(gè)國(guó)際維和組織,以反抗智能機(jī)械。匯集全世界最優(yōu)秀最精英的組織被命名為“守望先鋒”,其將圍繞機(jī)器人軍隊(duì)展開(kāi)一場(chǎng)實(shí)力不對(duì)稱的戰(zhàn)爭(zhēng)。
最初的隊(duì)伍有:來(lái)自德國(guó)的士兵萊因哈特·威爾海姆,瑞典武器工程師托比昂·林德霍姆,兩名美國(guó)的強(qiáng)化試驗(yàn)士兵——軍中至交好友——加布里埃爾·萊耶斯(死神)和杰克·莫里森(士兵76),廖,以及安娜(法老之鷹的母親)。
萊耶斯被選為它的領(lǐng)導(dǎo)者,但這個(gè)領(lǐng)袖稱號(hào)實(shí)際上有名無(wú)實(shí),莫里森磨合了所有人使之成為一個(gè)強(qiáng)大戰(zhàn)斗力團(tuán)隊(duì)。
智械危機(jī)持續(xù)了很多年,一種自適應(yīng)海洋型機(jī)器人殺害了大量印度人民,肆虐澳大利亞,幾近毀滅了西伯利亞和朝鮮半島。但是盡管無(wú)比艱難,也取得了一些勝利。
角色設(shè)定
英雄類型
1、突擊型
突擊英雄是負(fù)責(zé)制造大量傷害的英雄,目標(biāo)被定義為:探敵、發(fā)現(xiàn)以及摧毀敵方單位。一共有八位英雄屬于該類型,分別是獵空、死神、法老之鷹、麥克雷、士兵:76、源氏、黑影,末日鐵拳。
2、防御型
防御英雄一般都具有控場(chǎng)能力,阻礙敵人的進(jìn)攻或者強(qiáng)化防御工事。一共有六位英雄屬于該類型,分別是黑百合、托比昂、堡壘、半藏、狂鼠、美。
3、重裝型
重裝型英雄被定義為負(fù)責(zé)吸收傷害以及沖散對(duì)方的防御,在沖擊抱團(tuán)的敵人或是突擊咽喉要道時(shí)有著重要的作用。一共有六位英雄屬于該類型,分別是溫斯頓、萊因哈特、查莉婭、D.VA、路霸、奧麗莎。
4、支援型
支援英雄能夠保護(hù)并強(qiáng)化盟友。治療或添加護(hù)盾,提升造成的傷害或移動(dòng)速度,有些英雄技能還可以復(fù)活盟友繼續(xù)戰(zhàn)斗。一共有五位英雄屬于該類型,分別是禪雅塔、秩序之光、天使、盧西奧、安娜。
攻擊方式
創(chuàng)造性的將射擊和“英雄”結(jié)合,每個(gè)英雄都擁有自
己標(biāo)志性的武器和技能。游戲中的英雄來(lái)自不同的國(guó)家,人設(shè)風(fēng)格既有美國(guó)漫畫風(fēng)格又有英雄所在國(guó)家的民族風(fēng)格。
1、技能
技能是《守望先鋒》英雄們的獨(dú)特武器,用技能來(lái)?yè)魯?duì)手、保衛(wèi)盟友或是進(jìn)行快速移動(dòng),合理應(yīng)用技能就是贏得比賽的關(guān)鍵。
最常用的就是主武器的自動(dòng)射擊。不論玩家的武器是短距武器、長(zhǎng)距武
器、噴射武器還是投射武器,玩家不需要為其尋找彈藥,只需要使用裝填就能保持輸出。有些武器有第二種攻擊模式,這時(shí)就需要使用另一個(gè)射擊按鈕。
不同的英雄具有的移動(dòng)或支援技能也完全不同,譬如有些能放置光子哨戒炮,有些能使用音樂(lè)加速、有些能使用短距離傳送。很多技能都具有冷卻時(shí)間,一次使用后必須等待一段時(shí)間才能再度使用。
2、近戰(zhàn)攻擊
每個(gè)英雄都可以使用近戰(zhàn)攻擊,近戰(zhàn)攻擊是一次快速的短
距離攻擊,不需要消耗任何彈藥??梢允褂媒鼞?zhàn)攻擊來(lái)終結(jié)瀕臨死亡的敵人或者在彈藥裝填的間隙繼續(xù)造成傷害。
3、終極技能
終極技能是威力強(qiáng)大的技能,可以改變比賽的局勢(shì)。隨著比賽的進(jìn)行,終極技能會(huì)緩慢充能,當(dāng)玩家造成傷害時(shí)也會(huì)獲得充能。只要玩家不改變英雄,即使死亡后玩家的充能進(jìn)度也不會(huì)消失。
4、物品道具
作為第一人稱射擊游戲,加入了英雄的概念,同時(shí)也為英雄量身定做了道具系統(tǒng),游戲并不像傳統(tǒng)的FPS游戲一樣可以自由使用裝備,每個(gè)英雄的裝備都是量身定制并且不可更改。每個(gè)英雄都有自己特有的皮膚、語(yǔ)音、動(dòng)作、姿勢(shì)、噴漆、舞蹈表情和特寫。隨著玩家不斷完成一場(chǎng)又一場(chǎng)的比賽 ,無(wú)論輸贏玩家都會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值并升級(jí)。每次升級(jí)之后,玩家都將獲得一份補(bǔ)給,其中包括最多4件外觀裝飾物品或游戲內(nèi)貨幣,物品品質(zhì)被分為白色、藍(lán)色、紫色和金色四種。物品用來(lái)自定義英雄外觀或語(yǔ)音。這些裝飾物品包括皮膚、噴漆、語(yǔ)音和特寫。重復(fù)的物品將折算為游戲內(nèi)貨幣,玩家可以按照自己的喜好用這些貨幣兌換解鎖某件物品。此外,玩家也可以在游戲中或在戰(zhàn)網(wǎng)商城上購(gòu)買補(bǔ)給。
當(dāng)玩家完成了一些特殊成就后將獲得成就點(diǎn)數(shù)以及特殊的成就徽章。玩家可以在成就頁(yè)面查看玩家的成就以及徽章信息,同時(shí)也可以了解玩家自己的玩法和技能水平。玩家可以通過(guò)主菜單的瀏覽生涯概況選項(xiàng)和玩家的朋友分享這些成就,特殊的成就用于解鎖特定的物品。
配置需求
最低配置
操作系統(tǒng): Windows Vista/7/ 8/10 64位
CPU: Intel Core i3 或 AMD Phenom X3 865
顯卡: Nvidia GeForce GTX 460, ATI Radeon HD 4850, 或 Intel HD Graphics 4400
內(nèi)存: 768 MB VRAM, 4 GB System RAM
硬盤空間:30 GB空間
推薦配置
操作系統(tǒng): Windows Vista/7/ 8/10 64位
CPU: Intel Core i5 或 AMD Phenom II X3, 2.8 GHz
顯卡: Nvidia GeForce GTX 660 或ATI Radeon HD 7950
內(nèi)存: 2 GB VRAM, 6 GB System RAM
硬盤空間: 30 GB空間
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