冰汽時代是由11 bit studios公司自主研發(fā)的一款擬經(jīng)營類策略游戲,其英文名為Frostpunk,又有人叫它寒霜朋克。游戲設(shè)定背景是在19世紀(jì)末,地球一言不合就進(jìn)入了冰川時期,你帶領(lǐng)一支從倫敦逃離出來的移民在一個處在冰坑里的蒸汽爐邊重建城市。人類依靠蒸汽科技勉強維持生存和發(fā)展。整個游戲的蒸汽朋克和末世風(fēng)格比較強烈。當(dāng)前有三個故事劇本可以選擇,初始只能從“新家”開始。在開放劇本里生存足夠的天數(shù)后就能解鎖后續(xù)的劇本。最低的解鎖要求是在“新家”里生存20天。,你會以什么方式活下去,玩家將會在游戲中面臨很多殘酷的環(huán)境,一開始玩的時候不推薦關(guān)閉教程,教程會隨著游戲進(jìn)度逐步解鎖。如果將該游戲當(dāng)作一個標(biāo)新立異的單流程線性游戲,特別是你很注重氛圍和代入感的話,它就和它的同門師兄《這是我的戰(zhàn)爭》一樣,依靠視聽效果和劇情影射,以大約十個小時的流程(當(dāng)然是第一個劇本,也是主要劇情)上演了一部發(fā)人深省的災(zāi)難電影。本次小編給大家?guī)砹?strong>冰汽時代破解版,附有破解補丁,能夠?qū)崿F(xiàn)完美破解,幫你直接免費體驗完整游戲內(nèi)容,玩家可以盡情享受這款蒸汽朋克風(fēng)格的
模擬經(jīng)營類游戲。有興趣的玩家一定要嘗試一下,它可能沒有你想象的那么美好,但絕不會讓你失望。
PS:本站還提供游戲修改器,喜歡的朋友可以點擊冰汽時代修改器進(jìn)行下載,希望能對你有所幫助。 下載說明
中文名稱:冰汽時代
游戲名稱:Frostpunk
游戲類型:策略
游戲制作:11 Bit
游戲發(fā)行:11 Bit
游戲平臺:PC
上市時間:2018年04月24日
破解說明
1、下載并解壓文件,破解補丁在文件包中。
2、復(fù)制CODEX目錄下的未加密補丁到游戲目錄中覆蓋。
3、直接開始游戲即可。
配置要求
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7/8/10 64-bit
處理器: 3.2 GHz Dual Core Processor
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: GeForce GTX 660, Radeon R7 370 or equivalent with 2 GB of video RAM
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 8 GB 可用空間
聲卡: DirectX compatible
附注事項: Please make sure that you have the latest VC package installed, and - if you're using Windows 7 or 8 - that you have the KB4019990 update applied.
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7/8/10 64-bit
處理器: 3.2 GHz Quad Core Processor
內(nèi)存: 8 GB RAM
圖形: GeForce 970, Radeon RX 580 or equivalent with 4GB of video RAM
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 8 GB 可用空間
聲卡: DirectX compatible
附注事項: Please make sure that you have the latest VC package installed, and - if you're using Windows 7 or 8 - that you have the KB4019990 update applied.
游戲背景
游戲設(shè)定在一個架空的冰霜時期。
人類依靠蒸汽科技勉強維持生存和發(fā)展。
整個游戲的蒸汽朋克和末世風(fēng)格比較強烈。
當(dāng)前有三個故事劇本可以選擇,初始只能從“新家”開始。
在開放劇本里生存足夠的天數(shù)后就能解鎖后續(xù)的劇本。
最低的解鎖要求是在“新家”里生存20天。
游戲特色
冰汽時代(Frostpunk)相比同類的模擬經(jīng)營游戲更加豐富逼真,一些關(guān)鍵抉擇將影響整個游戲
精致的游戲畫面,游戲中的建筑均采用蒸汽朋克風(fēng)格,給你十足的代入感
多樣的經(jīng)營元素,你要保證城市一切正常,維持生產(chǎn)力,保證食物和能源,同時積極探索未知區(qū)域
玩家一方面要想盡辦法保住人類最后的城市,另一方面又不得不向惡劣的條件妥協(xié)
擁有能源才能與寒冷對抗,能源提供的熱量意味著生命,你必須保證能源的充足
食物的多少也與人們的生存息息相關(guān),當(dāng)食物不足時,是否要禁止在食物中摻入鋸末?
人口不足,生產(chǎn)力匱乏,你是否愿意為了提升生產(chǎn)力而立法允許雇傭童工?
在冰汽時代(Frostpunk)中,作為城市最高管理者,你將面對眾多的道德抉擇,你必須處理好這一切
新手攻略
一、主界面
主界面分為多個功能區(qū):
①頂部紅框:這是各種資源顯示區(qū),用來實時了解你的資源收集情況。
②頂部藍(lán)框:這是時間顯示區(qū),游戲節(jié)奏的快慢,游戲內(nèi)時間的推進(jìn)都在這里查看。
③左下黃框:當(dāng)前的任務(wù),隨著游戲進(jìn)程會不斷的觸發(fā)新的任務(wù),通常都有時效。
④底部綠框:核心功能區(qū),這里包含了人口、人們的狀態(tài)、建造、法典以及經(jīng)濟情況總覽,后續(xù)會詳細(xì)展開說明。
⑤右下紫框:人口情況,以“可用/總?cè)丝凇毙问斤@示,疾病、寒冷、勞累、不滿等等都可能減少可用人口。
頂部中心是當(dāng)前的溫度,游戲中溫度的保持很重要。
低溫會帶來大量的人口減少,很容易導(dǎo)致生存問題。
點擊溫度圈,可以查看溫度覆蓋,在火爐沒有點燃時,只有零星的黃點,很危險。
溫度從紅到藍(lán)依次降低。
二、時間
玩家可以通過時間條來加快、暫?;驕p慢游戲速度。
一開始慢慢長夜無事可做,可以加快游戲速度來消耗時間。
需要思考策略時記得暫停。
你需要隨時關(guān)注時間條上的天數(shù)部分,可以看到未來5天可能的壞天氣,做好打算。
三、建筑
通過建筑(錘子圖標(biāo))選單,玩家可以進(jìn)行民房、設(shè)施、醫(yī)院等等建筑的建設(shè)。(紅色的是拆建筑和道路)
注意錘子圖標(biāo)旁的箭頭所示的道路圖標(biāo),在雪地中修建道路可以讓工人更快的趕到工作地點。
很多建筑也需要有道路相連才能正常的發(fā)揮作用。
四、法典
法典的作用就是制定規(guī)則和解鎖功能、建筑。
點擊法典進(jìn)入后記得再次點擊才會切入法典制定界面。
通常每天可以頒布一個法典法規(guī)。
法典的選擇需要根據(jù)游戲的實際情況來定。
例如應(yīng)急班次就可以讓你在工作建筑中點擊選擇讓工人24小時加班。
這會增大產(chǎn)出,但是增加不滿以及工人損失。
每個法典都會說明他的功能,帶來的正面(藍(lán)色)和負(fù)面(紅色)效果,選擇最適合的,而不是最好的。
五、經(jīng)濟
經(jīng)濟界面顯示的是你的整體收入/產(chǎn)出以及工人情況,涵蓋資源、食物、醫(yī)療、住房和生產(chǎn)5個部分。
例如你一天采集多少煤炭,用掉多少煤炭。
你可以根據(jù)情況合理的分配工人,更高效的完成多種的任務(wù)。
六、人口
人口是發(fā)展的核心資源,只有保持好人口并有所增長,才能度過漫漫寒冬。
除了資源、食物、保暖、居住、醫(yī)療等基本需求外,人口的精神狀態(tài)也很重要。
你做的決定、發(fā)生的事情可能帶給他們希望和不滿。
希望越高,生產(chǎn)效率越高,人口更容易保持穩(wěn)定,不滿則相反。(不滿太高游戲甚至?xí)Y(jié)束,你會被罷黜)
七、資源
游戲的基本資源作用如下:
煤炭:最基礎(chǔ)的資源,游戲的生存區(qū)就是圍繞一個個巨大的火爐來擴展的,因此保證煤炭的基本供應(yīng)才能保證生存。
木材:建筑的基礎(chǔ)資源,要建造各種建筑都需要木材,中前期尤其重要。
鋼材:建設(shè)和研究的必要物資。
蒸汽核心:高級建筑的重要原料。
生食材:打獵方式收集的基本食物,和溫度一樣,食物也是生存的基礎(chǔ)。
食物配給:通過伙房等建筑進(jìn)行生食材加工后的熟食,能夠提升人口的滿意度。
通過點擊建筑、資源來分配可用人口進(jìn)行采集和工作。
煤炭
地上黑色的顆粒狀煤堆產(chǎn)出。
點擊煤堆在右側(cè)紅框內(nèi)選擇工人或是工程師派駐。
工人會采集煤炭,工程師負(fù)責(zé)高級操作并提升效率(當(dāng)然煤堆是用不著工程師的)。
廢鋼材
這個是基礎(chǔ)的鋼材資源來源,和煤堆的采集方式一致。
這些基礎(chǔ)資源很快就會采集完。
還需要玩家盡快的研發(fā)科技,能夠修建礦場采集煤層和鐵礦等資源。
木箱
木箱也是基礎(chǔ)的木材來源。
你需要在木箱耗盡前能夠進(jìn)行凍木的伐木操作。
相關(guān)采集場所建造才能采集的資源
從上到下一次是:
凍木-木材
鐵礦儲藏地-鋼材
煤層-煤炭
不論是資源還是生產(chǎn),你都可以在設(shè)置中看到其工作時間(紅色箭頭)和采集速率(藍(lán)色箭頭)。
通常采集速率以每天或每小時采集多少來衡量,資源和產(chǎn)品都可以在儲存室查看。
注意設(shè)施的溫度,溫度太低生產(chǎn)效率低且容易損失工人(尤其是壞天氣)。
一開始主能量塔旁會有儲備庫。
點擊可以查看資源的生產(chǎn)和儲備情況。
還有一種隱形的資源就是住房。
盡量保證人口都有住房,無家可歸的人會顯示在底部中心位置。
無家可歸的人更容易患病,人數(shù)比例越大,不滿也越高。初期建造帳篷解決住房問題。
八、修建
沒有安排工作的人才能進(jìn)行建筑建造,因此通常要預(yù)留一些人進(jìn)行修建。
建筑的修建需要圍繞熱源(能量塔),且需有道路與熱源連接。
放置建筑時網(wǎng)格線需要是綠色才是有效的,紅色表示建筑無法發(fā)揮作用,黃色則需要你進(jìn)一步提供熱能或是道路等條件才能發(fā)揮建筑全部效能。
初始的中心就是能量塔,需要持續(xù)的煤炭供應(yīng)才能供熱。
你的所有活動都盡量圍繞能量塔展開,否則很容易損失人口。
能量塔可以通過科技研究來提升效能,輻射更大的區(qū)域并減少資源消耗。
通過法典,你可以解鎖建筑的技能效果。
例如之前法典部分提到的應(yīng)急班次,選用該法典后建筑中就多了一個可選技能。
點擊使用后讓該建筑工人連續(xù)工作24小時。(建筑技能通常都有冷卻時間)
通過修建醫(yī)療建筑可以更好的保持人口。
很多醫(yī)療建筑需要法典或是科研來解鎖。
任何建筑建造都需要資源和時間,建造工人越多,速度越快。
九、任務(wù)
游戲中,能量塔附近總會出現(xiàn)圓圈(有些會帶問號),點擊后會觸發(fā)任務(wù)。
當(dāng)你遇到某些事件后,也會自動的觸發(fā)任務(wù)。
例如第一次有人死亡后,你可以選擇制定新的法規(guī)來應(yīng)對。
例如選擇建造墓園。
可以增加希望值并減少疾病風(fēng)險。
不過,每次有人死亡,就會因為葬禮降低工作效率。
總體來講,墓園讓人口管控更穩(wěn)定。
不斷觸發(fā)的任務(wù)都會在左下紅框位置顯示,一般都有時效性。
面對任務(wù)時,你往往會有多種選擇。
不同選擇會帶來不同的正面和負(fù)面效果,要根據(jù)實際情況作出抉擇。
例如缺少房屋庇護(hù)時,你可以選擇提供一些住所(少量增加不滿)。
提供全部人住所(不會引發(fā)不滿),或是不處理(引發(fā)大量不滿)。
看似提供全部住所很好,但是任務(wù)要求為2天,如果你無法采集足夠的木材修建房屋任務(wù)就會失敗。
這個時候引發(fā)的不滿、降低的希望更多,影響更大。
因此,任務(wù)要量力而行,選擇當(dāng)前最緊迫的去做。
以最可能的方式去完成。
通用攻略與各劇本事件解析
一、通用的幾個核心思路1、本游戲的人口是不可再生資源,而醫(yī)療系統(tǒng)效率低下,所以要避免得病,寧愿先不工作也要避免居民去嚴(yán)寒的地方工作,不然每5-10個病人又要拖住5個工程師,惡性循環(huán)。
2、核心的分配,核心是幾大重要資源建筑的材料,而基本只有遠(yuǎn)征隊才能撿回來?;旧夏静牡膬?yōu)先級是最高的,因為除此之外的木材生產(chǎn)建筑只有伐木場,但是地圖上的樹木資源,卻不可再生,所以我建議甚至不要點伐木場相關(guān)科技,直接靠冰墻鉆機出木材。其次是煤,煤礦雖然產(chǎn)量不如沖壓上來的,但是后者要30人力才能運作,煤礦只要10,溫室優(yōu)先級最后,因為溫室產(chǎn)量雖然高,但是前期一般,同時對溫度要求高于打獵屋,所以除了沒工人的劇本2,劇本1和3我都不推薦溫室。
3、慎用蒸汽樞紐,如果有觀察過經(jīng)濟列表的話你會發(fā)現(xiàn)蒸汽樞紐在煤炭的消耗上是相當(dāng)大的,前期早出單建筑升溫科技,給落單的鉆機煤礦等使用,而例如1圖的雙鋼廠,可以在旁邊拍下沖壓采煤配套,這種小型工業(yè)區(qū)就適合用蒸汽樞紐,同時軸線向能量塔一側(cè)可以繼續(xù)補上居住區(qū)來蹭暖氣。
4、科技才是第一生產(chǎn)力,有條件就上兩個甚至三個研究室,不滿度只要沒爆就開24小時加班飆科技,因為這游戲最大難點在于中期環(huán)境溫度從常態(tài)零下30°到50°過度的這段時期,整個供暖需求大幅上升,而人口不一定能足夠支持多個產(chǎn)煤配套。與其只能下蒸汽樞紐用光煤,不如前期早飆科技,2級資源鏈和3級科技的能量塔供熱范圍上升越早完成,越容易進(jìn)入良性循環(huán)。
5、任務(wù)事件中,如果沒能力完成的,請不要接,否則會反噬自身。
6、希望值不滿值只要沒見底或者沒滿就不會失敗(滿了也還有一次機會),所以前期不必太擔(dān)心低了或者高了怎么辦,沒見底就行,反正沒負(fù)面加成。
7、法律政策上,個人推薦的是醫(yī)療走姑息療法->醫(yī)院容量翻倍,童工的話劇本1可不用,劇本3前期比較缺人力不得不用,但是不用童工要考慮補建托兒所,死亡政策是雪坑+器官移植,食物政策是湯。秩序和信仰,大方向都差不多,小的來說信仰稍微好用點。另外一點就是沒事不要就先去點政策尤其是追加新建筑的,因為那樣會要求你馬上建造,算一個任務(wù),超時沒完成還倒扣,前期缺人缺資源的時候還負(fù)擔(dān)上蓋那些亂七八糟建筑的任務(wù)等于雪上加霜。
8、關(guān)于高級房子的問題,高級房子主要是供熱比上一級房子高一個級別,也就是外圍房子先蓋高級的,可以避免嚴(yán)寒,內(nèi)圈老帳篷供熱是最足的,不是資源溢出沒必要馬上去升級。
9、關(guān)于機器人的問題,劇本1不建議直奔機器人,一來相關(guān)科技較多,二來劇本1人口獲取是基本可控的而且前期以優(yōu)質(zhì)人口居多。三來就是沒核心。劇本2欽定機器人不說了。劇本3比較合適直奔機器人,因為起手周圍能搬出4個核心,摳掉鉆機的還多3個。
10、細(xì)節(jié),大抵是如何活用人口的操作。如無需求的功能建筑,停工讓人去干別的,搬煤都行,例如伙房、醫(yī)院這種不需要一直維持的,人力可以挪其他地方。而機器人這種可以24小時工作的,夜間人類下班后可以去接手你認(rèn)為還需要產(chǎn)出的資源建筑,白天再換回來(前期機器人沒科技效率低于人類)。還有個細(xì)節(jié)就是蒸汽樞紐默認(rèn)24小時運作,插在工業(yè)區(qū)上的可以調(diào)整成上班時間,晚上關(guān)閉,省點煤。
二、目前3個劇本出現(xiàn)的事件解析劇本1:
主要事件就是20天的倫敦幫和40天的暴風(fēng)雪。起手正常發(fā)展,注意第一次降溫不要派出去撿資源,不然零下40°外出工作只是徒增病人,待在家里無所事事也行,早出燈塔和遠(yuǎn)征隊,這個劇本里人口只能靠外出撿?;锓奎c出湯后再啟用,前5天主要的任務(wù)是撿完周圍資源,迅速攀科技完成基礎(chǔ)資源生產(chǎn)線,后期工人夠多食物產(chǎn)出高了再轉(zhuǎn)回標(biāo)準(zhǔn)餐就能有效降低不滿。
等2級資源鏈和3級能量塔供熱完成后出第二遠(yuǎn)征隊,盡量把能撿的人口和核心撿回來,不然暴風(fēng)雪來后有些地方就凍結(jié)不能去了。寬裕時記得在最外圍補倉庫,不需要供熱,提高資源上限。
倫敦幫事件發(fā)生后不要慌,此時再補一兩個娛樂建筑或者信仰秩序里建筑就行,同時要出信仰守護(hù)者或者警衛(wèi)來解決后續(xù)事件,不在意過關(guān)評價的話點到底把希望條換了也是一種方法。
只要供暖和供餐沒問題,倫敦幫不足為患。暴風(fēng)雪來臨前,任務(wù)提示會告訴你要干什么,照做就行。就是科技點出5級能量塔的,住宅全部換成3級,堆倉庫和獵手小屋,儲備4000份左右的食物。其次就是煤炭,雖然暴風(fēng)雪期間煤炭鋼鐵木材還能運作,但是效率會下降同時還有事故,所以不如之前就多儲備些煤炭。
另外利用蒸汽樞紐單獨設(shè)立一個大醫(yī)療區(qū),因為屆時凍半死的人會達(dá)到幾百個之多,要利用大量的醫(yī)療建筑來拖延死亡。暴風(fēng)雪事件到最后會進(jìn)入零下150°,這時候5級能量塔開過載供熱都跟不上,那時候就是盡人事看天命了,一般600+人會死50-100個。
劇本2:
這個劇本就是維持住3個種子庫的供暖,特色就是沒有工人也沒有足夠的人口,但是核心管夠,早出遠(yuǎn)征隊把工廠圖紙摸回來開造機器人就能進(jìn)入良性循環(huán),事件主要有個機器人試驗的,我推薦做完,損失一個機器人換效率提升和一個科技
另外就是救不救新曼徹斯特城,這點主要是堆資源的。難點在于第二步要2000份食物,而這圖只能溫室出,所以前期早出第二遠(yuǎn)征隊撿核心是關(guān)鍵。至于給三個種子庫保溫沒啥難度,完全結(jié)凍要很久,前期用單建筑加熱扛,后期插3個蒸汽樞紐,大降溫了開一下就是。
劇本3:
這個劇本是頗有挑戰(zhàn),因為每隔1天左右會固定有一波難民到來,10波難民后是3波貴族,3波貴族完全是累贅一來100個病人的那種。
完全是拼前期運營速度,1圖沒開童工的我在3圖也被迫開了童工。有前兩劇本通關(guān)經(jīng)驗的話,這圖純粹是鍛煉你運營速度的了。細(xì)節(jié)的話我提醒一點,這圖凍結(jié)木材極少,冰墻鉆機位也只有一個,所以必須早出前哨站建立一個木材資源地,不然會被卡木材。
中期要常備10+醫(yī)療室乃至核心造的醫(yī)務(wù)室,后面幾波難民加貴族都是塞著大量病人的,需早點解決。食物的話中期工人夠多了造6-9個空中獵手小屋來供應(yīng)。
好在這圖不需要頂暴風(fēng)雪,最后波貴族到了后把不滿和希望拉平衡就能過關(guān)。另外貴族來之前信仰政策點出信仰守護(hù)者,用來解決后面的一些事件。
三、游玩后感想作為一款加了生存要素的模擬經(jīng)營或者說是城市營造游戲,在各個方面都做到了上佳。
精致的畫面:這類游戲的一大看點就是制作組在各個建筑的細(xì)節(jié)上花了多少功夫,雖然不及紀(jì)元天際線等業(yè)界名作的精細(xì)度,但典型的晝夜交替和各建筑的運作畫面上都做的很好。
UI和操作:環(huán)狀建造雖然在同類游戲里也是很少見的,但是由于地圖上并無隨機性,玩家在實際操作上也不會遇到太多麻煩,其他的科技樹溫度界面經(jīng)濟界面等也是一目了然
音樂:這末世范的音樂,感染力強到令人想收原聲
數(shù)值設(shè)計:這類游戲要做的好玩,數(shù)值設(shè)計上是不能出大紕漏的,資源投入產(chǎn)出,各個建筑運作范圍等如果有一項失衡那整個游戲玩起來趣味就下降不少,三個劇本通關(guān)下來體感上并無大毛病,很難想象該組是第一次做這類游戲。
劇情:末世求生,人性的沖突再加上一點價值觀的思考,最后通關(guān)的回放和點評是全游戲的點睛之筆。
和該組上一個游戲《這是我的戰(zhàn)爭》類似,要我形容的話,他們做的游戲,游戲玩法本身是為了劇情或者說他們想表達(dá)的觀點來服務(wù)的。
舉個例子,法律樹中秩序和信仰兩邊走到底都能把希望條拉滿再也不會掉,幾乎毫無副作用,作為一般的策略游戲玩家來說,媽的點啊。
可是當(dāng)這樣通關(guān),你得到的評語會是“當(dāng)秩序過了界變成獨裁/當(dāng)信仰過了界變成狂熱,我們雖然活了下來,但卻失去了什么”(大意)。
同理本來這類游戲玩家的一大樂趣就是沙盒/自由模式或者是求生類游戲的無盡模式,可這游戲沒有,只有3個劇本,打完就沒了(第四個coming soon)。
而整個游戲的設(shè)置上也幾乎沒有隨機性,3個劇本的地圖配置、各事件和資源點是不變的,遠(yuǎn)征點、獲取的資源、事件也基本是固定的,只有少數(shù)事件是有隨機結(jié)果,每把玩起來都是一樣的。
也就是說,這個游戲缺乏一般模擬經(jīng)營類玩家喜歡的重復(fù)可玩性,制作組只是用這個游戲類型來講了一個人類末世生存的故事,正如他們的上一個作品,玩法只是劇情的服務(wù),雖然他們做的玩法玩起來都很棒。
常用快捷鍵
空格:暫停
3:加速游戲
2:降低游戲速度
1:重置為正常速度
B:建筑
L:法典
T:科技樹
O:溫度分布
V:經(jīng)濟面板
游戲技巧
開局初始就要全力以赴,搞不清狀況先按空格暫停。
派遣15到20人左右采集煤炭,根據(jù)能量塔消耗適當(dāng)調(diào)整。
煤炭夠用并有額外儲備就可以了,不用太多。
不過頭一天可以多派遣人采集煤炭,必須要確保能量塔運行。
否則頭一天就會凍死人。
點開能量塔的第一級,讓它發(fā)揮作用。
派遣30人左右進(jìn)行木箱(木材)的采集工作。
初期木材消耗量巨大。
可以放射性的修建少量建筑,聯(lián)通到采集區(qū)。
法典可以先解鎖出延時班次。
這個法規(guī)造成的不滿不多,但是可以讓工作時間延長,初期比較有用。
木材用來保證所有人都有居住場所。
盡快的造出獵人小屋和伙房。
獵人小屋至少需要10人以上進(jìn)行工作,伙房初期1到2人就足夠了。
確保了初期溫飽后,建造工作站開始科研。
點擊工作站添加新的研究。
你可以先優(yōu)化資源效率。
研究各種資源的采集場所。
如果初始資源很少,可以適當(dāng)優(yōu)先進(jìn)行探索科技的研究。
穩(wěn)定的保持采集效率,渡過頭幾天很重要,后續(xù)的發(fā)展就可以陸續(xù)展開了。
不要貪大。
難民劇本完美通關(guān)攻略
分享一下大概重點其它自行改良,難民最難在開局以及最后三波貴族。
開局下方木箱15,上方鋼材13左邊別采點應(yīng)急班次晚上開爐造科研1廚。
房要在內(nèi)圈點24h科研采集不會死人,這樣到隔天會剛好研發(fā)好在點延長班次,這是第一天。
第二天一個拉去廚房,12采鋼,15采木箱,全部加班。采集=獵人=燈塔=鋸木=加溫器=制圖,這是在降50度時。
要研發(fā)好隨著難民來慢慢做獵人小屋剛開始離塔近點這樣才能白天死命打工晚上去打獵后面再改位,置燈塔就要拉遠(yuǎn)點難民這關(guān)地方擠后期幾乎塞滿建筑這邊有個重點最好依序點出根除=人滿=兒童=工學(xué)徒,從30度起你會開始發(fā)病,50度的那兩天你會有一堆病號。
蓋收集站收媒跟鋼還有核心不要直接,采會有一堆截支大地圖,往左下有一個罐頭制造廠,這是你前期救命糧速度拿回來你就可以加速發(fā)展資源。
核心蓋煤礦醫(yī)療所冰墻機器人先別想了,那是很后面的事了前哨站點有隨機如果沒有煤礦點那要速度。
沖蒸氣礦不然你會斷媒一生食,一媒礦或木材是媒礦點 就沖冰墻到這邊是過-50度前期,這邊最后3波貴族 兩蒸氣媒礦+一冰墻兩蒸氣鋼廠或高級外加兩前哨站媒加生食就穩(wěn)了。
很趕,一波接著一波來建筑不夠資源不夠可能過不了。
第一波100餓到快死的事件10份100份食物都給才能不死人。
第二波100重病,這邊要最好有4間以上醫(yī)療所+人滿保險5間不要用信仰得有機率死人。
最后一波,事件卡大人這個人口都得消失看是吊死還是跑了最后3天希望值不滿值要壓好不然過23天。
開始都是降溫會更難解之前截支要補上義肢以上是不死人全員通關(guān)。
難民這關(guān)只有23天時間所以一些沒屁用的科技別走了,我的科技自動成型=能量加溫+3=加溫器+3。
能量效能+2=加溫效能=燈塔=+2偵查員=加速= 前哨站=工廠=機器人一體化+3=蒸氣媒礦=采礦優(yōu)化+2。
高級鋼廠=蒸氣冰墻=獵人裝備=救護(hù)升級=醫(yī)療所就這些其它房舍什么的別想了時間不夠你研發(fā)。
就算沖機器人研發(fā)資源也不夠造機器人。
信仰法典詳細(xì)點評
信仰1:祈禱室作用:允許你建造祈禱室,祈禱室會為周圍的市民帶來希望,你可以使用10份食物配給來使用技能“布道”,提高少量希望。
需求:你必須建造兩個祈禱室。
首先,祈禱室不需要人,這一點基本上就已經(jīng)讓瞭望塔難以望其項背了。第二,祈禱室的覆蓋范圍遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于瞭望塔。據(jù)說新家合理分配的話最多只需要五個祈禱室就能覆蓋所有居民點。第三:祈禱室上來就有一個提升希望的技能,而瞭望塔/警衛(wèi)站需要相關(guān)法條才能使用巡邏。綜上三點,祈禱室應(yīng)該是碾壓瞭望塔的。
但是祈禱室也有著致命的弱點:需要資源非常大(30木頭和10鋼材,和宣傳中心一樣多),占地面積廣(大致等于兩個首尾相連的帳篷)。前期祈禱室必須要合理擺放才能最大化效益,如果像瞭望塔那樣瞎丟,不但占位子還會大量耗費資源。我前面瞭望塔也說了,游戲最**的就是所謂的蝴蝶效應(yīng),而祈禱室的蝴蝶效應(yīng)無疑大于瞭望塔。
綜上,祈禱室應(yīng)該是一個高收益,高風(fēng)險的前期建筑。盡管各種屬性碾壓瞭望塔,但弱點同樣明顯。
信仰2:晚間祈禱作用:允許你在圣殿和祈禱室使用10食物配給來激活技能”晚間祈禱“,每次使用會減少不滿和增加希望。
能說的也不多,和晨間集會類似,屬于早期buff希望的技能。
但是,根據(jù)我的觀察,晚間祈禱所增加的希望和減少的不滿和巡邏一致,因此在有額外食物配給的情況下這個技能是碾壓晨間集會的。
信仰3:神龕 & 秩序5:廣播站作用:允許你在道路上鋪設(shè)神龕/廣播站,每個神龕/廣播站會為附近的工作場所帶來希望和效率加成(廣播站只有效率加成)。
需求:你必須建造三個神龕/廣播站
事件:廣播站破壞
貌似二者的計算方法是一樣的,都是按照在工人的基礎(chǔ)勞動效率上提升20%,比如一個10人工作的煤礦,神龕和廣播塔加成是按照100%+(10%*20%)*10=120%這樣來的。至于和其他加成的搭配我就沒仔細(xì)研究了,希望其他大佬在這里補充。
消耗二者一樣,也都能建在路上,但廣播塔缺了一個希望加成,自然就比神龕差了一個檔次。此外神龕是沒有負(fù)面事件的,但廣播站有一個。
事件說明:廣播站會被一個工人破壞,你可以逼迫他制造零件,但他會因此受傷。你也可以選擇慢慢修復(fù),但廣播站會損壞(無法作用)八小時
我居然把廣播站給漏了是最**的。。。。。
信仰4:圣殿作用:允許你制造圣殿,圣殿本身會帶來永久希望值提升,并且會偶然微微減少不滿。允許你使用20食物配給來激活技能漫長布道,降低不滿的同時提高希望。
需求:你必須建造圣殿
前面有誤,謝謝@HunArt的提醒,布道不需要食物,晚間祈禱和漫長布道需要二十食物配給,HunArt已經(jīng)在樓中樓給予糾正。
圣殿相當(dāng)于宣傳中心和監(jiān)獄的結(jié)合體,同時具有被動/主動降低不滿和提升希望的能力。再加上政策樹相對靠前,前期可以很快點到這里。20食物配給并不是很多,前期大致食物夠吃的情況下可以多用用能力來提高人們滿意度。不過圣殿的消耗如果我沒記錯的話非常高,早期如果急需資源攀科技請先暫時放棄圣殿先點神龕(畢竟有布道這個無消耗提升希望的技能,早期頂一下問題不大)。
信仰5:移動廚房作用:允許你建造移動廚房,每個移動廚房會為周圍的工作場所提供一層熱階,每一座廚房都會消耗伙食需求:你必須建造兩個移動廚房。
移動廚房能不能代替伙房讓工人就地進(jìn)食我不清楚。能提升熱量的建筑基本上都是好東西,需要注意的是移動廚房不像蒸汽樞紐那樣丟在路上,而是和普通建筑一樣放置模式,在覆蓋時請注意這點。
話說兩個移動廚房會不會互相疊加我沒試過,有哪位大神能替我解釋一下
信仰6:治療室作用:允許你建造治療室。治療室不需要工程師就能醫(yī)治重癥病人,但本身治療速度慢。在治療室修養(yǎng)的病人會獲得希望。
需求:你必須建造一座醫(yī)療室
事件:壽終正寢的病人
治療室資源消耗比醫(yī)務(wù)室小一些,并且可以雇傭童工。占地面積貌似和醫(yī)務(wù)室一樣大,治愈效果大約是普通救護(hù)站的1.5倍(不確定)。本身屬于神科技,搭配人滿為患和童工可以很輕松的應(yīng)對前期的病人和后來的難民大軍。加希望并不是很明顯,但是單單只靠前兩點就已經(jīng)強上天了。
事件說明:一名在治療室醫(yī)治的病人會因為疾病而死去,他在臨死前會留下書信,訴說自己在最后時刻得到的照護(hù)和安慰(提升希望值)
吐槽:差不多的前期政策,信仰就是各種正面buff,秩序就是各種添亂和兩難選擇,勞資真的很懷疑這些波蘭人是不是看不起我們社會主義國家的道路,故意設(shè)計這么多破事來煩人
信仰7:信仰守護(hù)者作用:允許你建造信仰守護(hù)者基地。允許你在基地使用技能午夜游行,次天00:30的時候減少不滿
需求:你必須建造一個信仰守護(hù)者基地。
負(fù)面影響:增加不滿
消耗非常高(40木材50鋼材),但只需要建一個就夠了。需注意午夜游行會在00:30的時候發(fā)起,然后才會減少不滿,而不是上來就減少不滿,后期不滿條爆炸的請注意一下。
信仰8:公開懺悔作用:允許信仰守護(hù)者使用公開懺悔技能,當(dāng)天晚上會減少不滿,但可能會導(dǎo)致市民受傷
負(fù)面效果:不滿會上升
事件:老人與信仰守護(hù)者
會導(dǎo)致受傷,但總比秩序的監(jiān)獄一關(guān)關(guān)四天強一些,不滿的減少可以和午夜游行,漫長布道,晚間祈禱一起疊加,因此后期信仰降低不滿也很強。除此以外似乎真的沒什么好說的了,畢竟技能簡單粗暴,不像秩序需要注意微操。事件:一個說話尖酸刻薄但對你極其忠誠的老人會被信仰守護(hù)者拉去做公開懺悔,你可以同意來降低不滿(老人有可能受傷)或選擇阻止他們(不滿會上升)
信仰9:公正譴責(zé)作用:允許你發(fā)現(xiàn)少量資源,偶爾會降低不滿,偶爾會獲得額外少量資源
負(fù)面影響:不滿會上升
事件:(我忘了,相關(guān)補充請其他大佬在樓中樓里說明)
這個對應(yīng)的可能是秩序中的越界法案“效忠宣誓”,但它的效果比效忠宣誓好很多。似乎沒什么負(fù)面效果,也可能是樓主自己沒碰到,歡迎補充。
信仰10:真理守護(hù)者作用:允許你使用技能首領(lǐng)之言,每次使用技能降低大量不滿
負(fù)面效果:不滿會上升
事件:真理爭論
貌似沒有任何負(fù)面效果和消耗,屬于好了就丟的技能。似乎對應(yīng)秩序中的武力說服,但明顯要比后者強很多。
事件說明:人們會爭論你的話是否絕對正確。你可以犧牲真理之言一半的效果來換取希望值提升,也可以保持原樣。
信仰11:新信仰作用:簽署該法案會將希望替換為虔誠/獻(xiàn)身,并阻止任何形式的希望值下降。簽署后在能量塔會自動制造一座刑場,你可以犧牲一人來極大的減少不滿。
負(fù)面影響:大概會有四分之一的人反對你的法律,其中8——14人會被殺死。
事件:劇變之夜
和新秩序基本一致,同樣的個人崇拜,同樣的極權(quán)主義。
信仰的所有法案基本上都很有作用,而且都是很中性的(副作用不大,主作用不小)。治療室可以為玩家節(jié)約核心來制造其他的建筑。比廣播塔早了三個政策的神龕可以早期無條件提升工作場所效率,移動廚房可以為玩家節(jié)約一定數(shù)量的鋼材和煤炭。圣殿和信仰守護(hù)者也是非??壳暗恼?,因此信仰可以中期就把社會情緒控制住。但由于缺乏短時間大規(guī)模削不滿的能力,使得信仰面對暴風(fēng)雪之下狂飆的不滿值會有些吃力。
改善根治療法觸發(fā)攻略
首先是第一個截肢者選擇切斷他的腿
把希望維持高一點,觸發(fā)截肢者意識到自己的愚蠢放棄自殺
養(yǎng)護(hù)所
義肢
倫敦幫之前就有人提出改善根治療法【40左右殘疾,生產(chǎn)了幾個義肢】
倫敦幫的時候殘疾人提出為廚房幫忙【消耗不少木材做拐,伙房效率+20%,感覺可以參考學(xué)徒】【這時候差不多60+殘疾】
之后再過一個星期左右就跳出改進(jìn)根治療法成功了
無加班法典極難無死亡攻略
不加班的打法來了,嘗試了好久才過。前期資源太緊張科技太緊張醫(yī)療太緊張,而且不滿條爆倉。不過渡過了前期就跟以前差不多了,中后期壓力不大。
雖然沒有罐頭廠,不過我這次野外資源點拿到漁船+舊倉庫 100+生食,前期不需要早起溫室,還是相對比較舒服的。
難民極難不加班主要的難點在于第六天的大降溫,降溫前必須要研究的科技:采集→燈塔→樞紐→二本,降溫當(dāng)天完成2級塔,加在一起是13+13+13+14=53小時研究時間。
而1-3天27小時研究時間足夠第三天燈塔 4-5天3工作站=30小時研究時間也足夠后兩個科技,
因此嘗試過許多次過后,我發(fā)現(xiàn)重點在于第一天拆路,28人全部采鋼搶在11點之前造出科研站,
研究加速采集,這樣才可以保證第三天起燈塔,降低病患壓力以及獲取野外巨大的收益。
法典方面不滿前期會爆倉,所以我選擇的是前期不滿快爆的時候起一個決斗,盡可能拖延人民暴怒的時間,
拖到野外生食到了,一天即可將不滿降至正常,渡過了前期就簡單了。
秩序與信仰法典優(yōu)劣分析
在游戲中,作為統(tǒng)御末世幸存者們的手段,有著不同的法典,秩序與信仰法典。那么這兩者到底該如何取舍,哪一種更好用吶?今天小編為大家?guī)磉@篇分析,一起來看看吧。
就主要目的(減少不滿,增加希望)來說,秩序和信仰路線基本上是大同小異。而主要的細(xì)小差別則存在于兩種法案的運作方式。秩序和信仰對比方面會比較麻煩,畢竟二者的法典路線圖并不相同,但關(guān)于一些相類似的法案樓主會盡力在樓中做出一些對比。
在運轉(zhuǎn)方面,不幸的是,秩序確實不如信仰。這是我打了三盤秩序和三盤信仰后總結(jié)出來的結(jié)果。秩序?qū)τ谌肆σ筮h(yuǎn)遠(yuǎn)大于信仰。另一方面則是監(jiān)獄在減少不滿的同時會打亂你的勞動力分配,并導(dǎo)致你的一部分人口在接下來的好幾天無法工作。在急需攀科技的中期,這種影響非常致命。
反觀信仰,雖然在短時間大幅度減少不滿方面無法媲美秩序,但它勝就勝在零敲碎打。通過晚間祈禱,漫長布道和信仰守護(hù)者的能力可以在長時間內(nèi)不斷的減少不滿并大量的提升希望。而秩序在長時間方面僅僅只是差強人意。但秩序?qū)Ρ刃叛鲇幸粋€優(yōu)勢:工作效率。假設(shè)秩序沒有這個優(yōu)點,那么除了情懷外基本上沒人會選它了(就像文明6的共產(chǎn)主義政體,順帶吐槽文6的工作室是真的惡心,本來2312好好的,非要換成3311,mmp)
后期秩序更強,因為有2個NB技能,工頭+廣播站;而信仰只有神龕這么一個。 但是秩序天賦點太深,信仰天賦淺出的快,各有優(yōu)劣,相對平衡。
對于難民這種短時間高難度劇本,信仰其實更適合。出了加班和人滿就可以點神龕了,再回頭點出學(xué)徒和移植,剛中期就可以科研醫(yī)療全部144%效率。我在難民嘗試玩秩序的時候,通常右邊只能點加班-學(xué)徒-人滿-移植4個分支8個天賦,角斗場都沒工夫點。不過我一般不出監(jiān)獄,不滿還是很容易控制的。
困難模式通關(guān)攻略
1、探索治病。探索隊和前哨站的人是不怕生病也不會死的。在準(zhǔn)備探索隊、前哨隊的時候,先讓所有人都上崗,可用為0。然后挨個工廠找生病的工人,把他解散,湊5或10個生病的工人組建探險/前哨隊,對于城里來說相當(dāng)于立即治愈,大幅降低醫(yī)療站壓力,并且對于工作效率也是變相提升。 我昨天玩的時候,正好初期二級大降溫,我甚至挨個看病人的名字,最后找了5個康復(fù)時間最久的病人組建的探險小隊2號。
2、獵人小屋的日夜倒班打獵相信大家都知道了。不過不知道大家是否發(fā)現(xiàn),獵人打獵很難準(zhǔn)時回來,經(jīng)常要墨跡到10點甚至以后,把14小時加班制的前4小時都浪費掉了。因為從工作崗位上下來之后,人要吃飯休息一下,基本要墨跡1-2小時,然后是準(zhǔn)備打獵狀態(tài),之后才出發(fā)。所以最好在每個獵人小屋里留1個常駐人,一定要注意這個人的狀態(tài),不要是生病的。這樣這個獨狼獵,一天沒事兒,會早早吃飯出門,多數(shù)時候7點之前就能打獵歸來。這樣在20:00之后,再從其他崗位調(diào)集人手加入打獵,就不會影響早上的正常開工了。
3、造建筑是一定需要工人的,沒有空閑工人就會從工作崗位上抽調(diào),對工作效率影響極大。但是夜間工人們雖然休息,卻可以造建筑。所以為了極限工作效率,我玩困難模式,初期都是每天規(guī)劃好今天打算造的建筑,等到20:00以后集中造房子。
4、有時候直線距離不一定是最快的,去一個之前去過的中轉(zhuǎn)站倒一站車可能更快,我猜是不是因為走過的路再走比較容易呢。困難模式下前期資源極其緊張,探索隊有點資源差不多就要回家送一次?;丶抑翱梢杂浺幌氯チ硗?個探索點的時間,回家再次出發(fā)的時候,看一下從家里去探索點的直達(dá)和換乘時間,那種相關(guān)的探索點,往往是換乘更快。
5、工程機器人是神器,一個工程機器人可以讓工作站空閑的10小時內(nèi)保持80%左右的工作效率,從效率上來說,提升了大約40%左右(保守估算:按白天14小時150%效率,其中1小時不在崗,夜晚機器人80%效率算的。實際上白天的效率要比1小時不在崗更低),從timing上來說,避免了關(guān)鍵科技(舉例蒸汽煤礦)研究到20:00正好90%出不來,不能利用半夜修建筑,明早研究好的話,又要浪費工時去修。相信大家玩困難很大一個感觸就是科技樹要謹(jǐn)小慎微的加,因為研究太慢了,尤其最苦的中前期根本點不了幾個,比如加速收集這種實用的前期技能,我玩困難難民根本就沒點,因為根本沒時間。 只要出1個工程機器人,后面就真的如魚得水了,供熱升級、資源升級、住房升級三管齊下,太su服了~~
最簡便的能量塔熱場密鋪法介紹
它作為一款模擬經(jīng)營游戲,自然有搭建元素,那么自然也就少不了強迫癥玩家,建筑物怎么規(guī)劃,怎么排布最好看就是一個最大的問題。今天小編為大家?guī)硪黄詈啽愕哪芰克釄雒茕伔ń榻B,讓你輕松搞定建筑規(guī)劃問題。
其他的密鋪法使用的繁瑣的方法對建筑進(jìn)行壓縮,因此建筑密度可能略高,但在正常進(jìn)行游戲時難以達(dá)成,而且由于壓縮的緣故某些民房大小不一也不太美觀。
由于能量塔最大熱場范圍是四環(huán)(每個民房是一環(huán)),所以超過四環(huán)的部分密鋪無意義因此不做研究。
純民房加路網(wǎng)預(yù)覽圖如下。
一環(huán)不做約束剛好10民房。
二環(huán)不做約束剛好15民房。
三四環(huán)不做約束有空隙。
二環(huán)剛好15民房,每5房為一扇形,用路把三四環(huán)分成三等分。
約束后三環(huán)3×7=21房,四環(huán)3×9=27房,完美無縫。
熱場民房總數(shù)為10+15+21+27=73。
秩序擺法如下,實現(xiàn)決斗場加警衛(wèi)站全覆蓋。
信仰擺法如下。實現(xiàn)決斗場加祈禱室全覆蓋。
擺法并不絕對,可以變通。
游戲評價
1、沒有明確的敵人,唯一的目標(biāo)就是生存,純粹的城市規(guī)劃/模擬經(jīng)營游戲,沒有太大的壓迫感,但代入感很強。
2、技能和建造、探索比較簡單易懂,教程伴隨著游戲一步步推進(jìn),比文明和帝國時代的教程更簡潔明確。
3、蒸汽朋克風(fēng)格與現(xiàn)實主義風(fēng)格混合,比如探險隊找到的可以設(shè)定導(dǎo)航自己跑回來機器人,讓人眼前一亮。
4、優(yōu)秀的畫風(fēng)和配樂,相比其他3A大作低廉的價格,首發(fā)的非機翻中文和良心優(yōu)化(雖然保存游戲時崩潰了一次)。
5、希望能有控制臺作弊指令和地圖編輯器,或者像帝國時代一樣能選擇開局的科研程度。
常見問題
一、游戲黑屏怎么辦?進(jìn)入游戲按鍵盤上的“WIN”徽標(biāo)鍵,回到桌面,右鍵“屬性”,隨便調(diào)整桌面到某個與當(dāng)前不一樣的分辨率,例如1280x1024,點“確定”或者點“應(yīng)用”。
屏幕一閃,顯示倒計時15秒,“是否要保留設(shè)置”等云云的窗口。
點“取消”,屏幕一閃又一閃,屏幕顯示恢復(fù)正常。
好了,再進(jìn)游戲,發(fā)現(xiàn)能正常顯示了,只不過界面不是很居中,進(jìn)游戲玩,一切正常 進(jìn)入游戲后設(shè)置分辨率就好了。
二、游戲win7 64位系統(tǒng)無法運行解決方法 win7無法運行怎么辦?大前提是你自己電腦的運行庫完全,無論是steam正版還是CPY版或者GOG版本在點開游戲出現(xiàn)D3DCompiler_47.dll時請下載KB4019990補丁 這個補丁主要目的就是添加了D3DCompiler_47.dll這個動態(tài)鏈接庫使得.net4.7 vc2015等可以安裝、鏈接庫調(diào)用正常。
在打了上述補丁之后運行游戲提示已停止的請下載KB2670838補丁修復(fù) 這個補丁主要是修復(fù)了DX11.1。
上述兩個補丁安裝并重新啟動后應(yīng)該就可以進(jìn)入游戲了。
三、游戲讀條崩潰怎么辦?如進(jìn)入游戲時在讀條中游戲出現(xiàn)崩潰,需去Nvidia官網(wǎng)手動下載391.35版本,就能順利進(jìn)入游戲而不崩潰了。
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