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工人物語7攻略

2020/8/16 17:33:23作者:佚名來源:網(wǎng)絡(luò)

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工人物語7:王國之路中文版v7.0.2黃金版

大小:4.69GB語言:

類型:模擬經(jīng)營等級:

工人物語這款游戲是一款相當(dāng)綜合的經(jīng)營策略游戲,想要在游戲中發(fā)展壯大自己的國家的話需要考慮的方方面面還是非常的多的,而且所有的發(fā)展決定都得靠玩家自己決定,所以游戲還是有相當(dāng)?shù)碾y度的,小編整理了一下攻略,方便大家更快的上手。
工人物語7中文版

工人物語7中文版攻略

No.1 眼觀六路
玩過英雄連的都知道,搶占資源點極為重要。工人7也差不多,主城周圍遍布了很多據(jù)點,每個據(jù)點所控制的區(qū)域,資源也不同。根據(jù)自己的發(fā)展模式選擇優(yōu)先需要攻占的據(jù)點和交通樞紐的據(jù)點,以及觀察貿(mào)易點所在的據(jù)點是否離自己很近,能否盡快占領(lǐng)或者搶占貿(mào)易路線。打星的據(jù)點區(qū)域不僅可以獲得星數(shù),還可以升級城墻,更加容易防守,所以可以作為前沿基地,當(dāng)然要看具體地圖上的位置。
如圖所示:
紅色為貿(mào)易點,很顯然屬于共享型的貿(mào)易點,無法控制。所以一定要盡早占領(lǐng)附近據(jù)點,開通你需要的貿(mào)易路線,否則別人開通了你就無法使用。
綠色為星城堡:占領(lǐng)后會獲得星數(shù),但本身就有木炮塔防御,至少需要10個火槍兵才能打掉。建議在敵方攻打以后,出兵攻擊,降低損耗。
藍色為交通要道:構(gòu)筑你的防御圈,藍色的據(jù)點就必須升級石頭炮塔,讓你有足夠的時間去發(fā)展,而其他據(jù)點則無需優(yōu)先升級防御設(shè)施。

No.2 發(fā)展路線
如同前面一位朋友所說,發(fā)展路線有幾種:軍事+商業(yè),軍事+科技,純科技路線。因為工人7勝利模式是以獲得星星數(shù)量來算,所以即便沒有全滅對方城堡,也同樣能獲勝。上述三種路線均有贏的機會,而我個人比較推崇軍事+商業(yè),這樣有用不完的錢,資源不足時也可以直接購買。不論你走哪種路線,威望點數(shù)的路線非常重要。
威望點數(shù)的使用:特殊建筑->建筑工->住所升級->堡壘升級->道路升級->倉庫升級->教堂升級->兵營升級->地質(zhì)學(xué)->修道院->交易所升級
我來說說,為什么我把堡壘升級放在前期。由于木炮塔10個火槍兵就能打掉,所以為了穩(wěn)固防線,越早升級越好,石頭炮塔能給我們爭取更多的時間來開發(fā)資源,也不需要我們投入大量資源建造軍隊來防守據(jù)點,所以我總是優(yōu)先升級堡壘。
地質(zhì)學(xué)的作用是開采已經(jīng)采完的礦坑,開采出石頭的同時礦坑的原有礦產(chǎn)存量也將逐步恢復(fù)。不放在前期點的原因是40存量的礦產(chǎn)足夠我用來發(fā)展,而優(yōu)先升級教堂和兵營,是為了搶科技以及出騎兵,一些重要的科技必須搶到手,這樣對你的發(fā)展將大大有利。而騎兵用來對付敵軍的遠程部隊也有更加好的效果。
森林砍伐,是手動清除樹木,一般沒什么必要升級,除非你對美觀度非常有要求。

No.3 建造順序
開局資源都非常有限,如何有效合理運用這些資源就變得非常重要。首先我們來看幾個公式:
a)普通居所(農(nóng)場、林場、礦場)*無需食物:1套原料=1產(chǎn)物
b)普通居所(農(nóng)場、林場、礦場)*普通食物:1套原料=2產(chǎn)物,高級居所*普通食物:1套原料=1產(chǎn)物
c)普通居所(農(nóng)場、林場、礦場)*優(yōu)質(zhì)食物:1套原料=3產(chǎn)物,高級居所*優(yōu)質(zhì)食物:1套原料=2產(chǎn)物
一般來說,走軍事科技路線的話,建造順序為:農(nóng)場+磨坊+小麥*2->林場+伐木+木匠+打獵(或漁場)->礦場+采石+煉鐵+木炭(提供優(yōu)質(zhì)食物)->普通居所+啤酒+面包+織布(提供普通食物)->高級居所+武器+鑄幣+香腸(提供優(yōu)質(zhì)食物)->2個裝飾品+2威望->兵營->教堂或交易所
如圖我們可以看到,初期無法很快獲得的煤礦10、銅礦5、金礦5,也就是說在提供優(yōu)質(zhì)食物的前提下,我們最多能獲得:
a)武器:((5煤+5銅)*3+5鐵)*2=40武器
b)金幣:(5煤+5金)*2+10金=20金幣
也就是說,在前期沒有金礦和銅礦的情況下,我們能最多能通過兵營生產(chǎn)20個士兵(1金幣1個)。千萬不要急于用現(xiàn)有的兵力去搶占據(jù)點,也不要通過酒館招兵,那無疑都是浪費資源。正常情況下,當(dāng)NPC開始攻占第二個據(jù)點的時候,你的兵營已經(jīng)能夠開始出兵。初始的4個長矛+6個火槍,攻占據(jù)點幾乎可以不損兵,這樣你攻占據(jù)點的速度就會大大超過NPC。隨后迅速出教堂或交易所,搶占有利的科技路線或者貿(mào)易路線。
這里要說明一點,木炭場一定要造,因為火槍兵需要木炭,而初期提供給你的木炭只夠武器和鑄幣的用量。

No.4 科技路線(翻譯如有不妥,望大家補充)
科技的重要性在7中不言而喻,每個科技只能由一個玩家研究,一旦研究成功,其他玩家就無法再去研究。并且核心科技將獲得星數(shù),并且這個星數(shù)是別人無法替代的,也就是說一旦你發(fā)展了科技星,這個星數(shù)將永久歸屬你所有。所以搶占重要的科技也十分重要,下面我用紅色標(biāo)出的科技是我個人認為比較重要的,僅供大家參考。
農(nóng)業(yè)
畜牧業(yè):提高豬圈、馬場、牧羊的養(yǎng)殖速度
林木業(yè):提高樵夫、木匠工作效率以及森林種植的速度
水產(chǎn)業(yè):增加魚群的總量和提高繁殖速度
工藝
演 習(xí):軍隊恢復(fù)速度提高5倍,重動員提高2倍(不是很明白),+1級威望(5點)
急行軍:軍隊移動速度提高2倍,+1級威望(5點)
加 固:城墻能多承受50%的傷害
科研:
裝 飾:+2級威望(10點)
地質(zhì)學(xué):降低石匠和礦工的開采時間
計 件:所有住所和高級住所的工房運轉(zhuǎn)加倍
高級科技:
稻草人:糧食種植和磨坊提高2倍效率,收割糧食的時間減半
建筑學(xué):建造速度加倍以及降低升級建筑的用料工 程:建造房屋不再需要工具
衛(wèi) 生:提高住所的容納人口數(shù)(普通+2,高級+4)
純 度:在酒館兌換啤酒由1個金幣提高到2個金幣
字 典:研究科技所需的神職人員減少三分之一
突 擊:近戰(zhàn)部隊造成更多傷害(長矛+40% 騎兵+50%)
彈道學(xué):所有遠程攻擊提高33%的傷害
間 諜:窺探對方的軍隊以及經(jīng)濟信息
科技星:只有一個玩家能獲得,不能重復(fù)

No.5 貿(mào)易的重要性
貿(mào)易在工人7中看似無足輕重,但事實上運用得當(dāng),將為你省去大量發(fā)展資源的時間,還會獲得威望和隨機的寶箱。我們先來說說貿(mào)易的基礎(chǔ)。無本生意——制衣,為什么說是無本生意,因為制衣系統(tǒng)幾乎不受資源限制,只要是草地或者沼澤地,均可以牧羊。隨后一系列的織布、制衣順理成章,當(dāng)囤積一定數(shù)量的衣服后,開放交易所,金幣將源源不斷。穩(wěn)定后的制衣系統(tǒng)幾乎不需要你去操心,一批批的賣衣服就成了。
在1V3的地圖中,我們看到有4條貿(mào)易路線,而不同的貿(mào)易路線提供了不同的物品交換。選擇不同的貿(mào)易路線,也就意味著你在發(fā)展內(nèi)部資源時,可以有側(cè)重性的去發(fā)展,而不需要全面開花,缺什么,買就行了。當(dāng)然前提是你的制衣系統(tǒng)已經(jīng)成型,否則貿(mào)易就毫無用處。在中后期升級交易所之后,就能拓展更遠的貿(mào)易路線,不僅能獲得威望,還有隨機的寶箱,獎勵相當(dāng)不錯。

No.6 獲勝星數(shù)
星數(shù)是你獲勝的最快途徑,威望等級、工人數(shù)量、軍隊數(shù)量、金幣數(shù)量、占領(lǐng)據(jù)點數(shù)量、研究科技的數(shù)量等等都可以讓你領(lǐng)先其他玩家。而圖中一些上鎖的科技則代表其唯一性,有龍頭的星數(shù)建議大家不用太多關(guān)注,因為所需要的物資數(shù)量是非常驚人的,至少我從沒靠這個來獲取星數(shù)。其他上鎖的科技如第一個建造修道院、獲得科技星、占領(lǐng)星據(jù)點等等。所以在悶頭發(fā)展的同時千萬別忘了多關(guān)注下對手的星數(shù)情況,以免自己落后太多。而一旦達到地圖所需的獲勝星數(shù),就將進入3分鐘倒計時,時間一到你就成為最終的贏家。

No.7 心得體會
1) 暫停鍵:P,當(dāng)然只有和NPC對戰(zhàn)才有用
2) 趁虛而入:當(dāng)對手在進攻其他人的據(jù)點時,特別是在打木炮塔或者石炮塔或者星據(jù)點時,準(zhǔn)備好你的軍隊,趁對手攻占后,速度前往火拼,當(dāng)然前提是你的兵力要多余或強于對手,否則也只是送死。
3) 據(jù)點修復(fù):據(jù)點修復(fù)非常耗時,需要從最近的倉庫運送木材或者石料,前提是這個倉庫有存量,如果沒有還要從更遠的倉庫運輸過來,所以提前做好修復(fù)所需的木材和石料,相當(dāng)重要。
4) 道路規(guī)劃:道路盡量簡潔,別搞得跟蜘蛛網(wǎng)一樣,否則會讓你的工人們暈頭轉(zhuǎn)向,盡量一通到底,這樣會比較有效率。
5) 倉庫間隔:個人感覺,倉庫和倉庫之間不易太近,經(jīng)常會發(fā)生一個倉庫的水運到另一個倉庫,而另一個倉庫再把水運回來,不知道是游戲BUG還是間隔太近的關(guān)系。但一般遠一點,就比較少出現(xiàn)類似的情況。

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