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裁決王座陣容搭配

2020/8/17 18:07:40作者:佚名來源:網(wǎng)絡(luò)

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裁決王座商城版v1.2.2

大?。?35.95MB語言:

類型:角色扮演等級(jí):

在裁決王座手游中,多變的游戲玩法是游戲亮點(diǎn)之一,玩家需要根據(jù)不同的對(duì)手,搭配出合理的陣容。小編這里有幾套常用的陣容,不妨介紹給大家。
裁決王座陣容搭配

前期攻略

1、茨木一拳流
搭配:鐮鼬+兔子+座敷+茨木+天邪鬼赤+晴明
常規(guī)思路:雙拉條-晴明縛(用星會(huì)覆蓋鐮鼬的buff)-座敷回火(也可以帶琴師賭招財(cái)貓的觸發(fā),這樣再拉一波晴明用滅)-拍屁股-一拳上天
御魂要求:高,對(duì)1速鐮鼬和茨木的御魂都有要求
簡(jiǎn)評(píng):童男流盛行的環(huán)境下僅存的一波流套路,而就這僅存的套路卻因?yàn)楹茈y被克制而大行其道??酥频霓k法要么是高速閻魔沉默住茨木,要么是采用整體防御都很高的純?nèi)怅嚾輥砜?,但無論哪個(gè)方法門檻都比較高。
2、拉條童男流
搭配:鐮鼬+兔子+座敷+輸出+童男+神樂
常規(guī)思路:雙拉條-座敷-群攻-神樂疾風(fēng)-群攻
御魂要求:中,因?yàn)橥械拇嬖谒约词沟谝徊]有打死人也有一定的反打能力
簡(jiǎn)評(píng): 實(shí)際上是傳統(tǒng)的拉條流的變種,因?yàn)榈夭赝械牧餍袑?dǎo)致第一波AOE很難起到很好的效果,因此也以毒攻毒加入了童男來增強(qiáng)反打能力。屬于過渡型的陣容,沒有特別明顯的特點(diǎn),容易被花式制裁。
3、兵俑爺爺流
搭配:琴師+兵俑+爺爺+輸出+座敷+晴明
常規(guī)思路:琴師拉兵俑嘲諷,爺爺插旗子,形成強(qiáng)控。琴師要高速,若有嘲諷漏掉的可以再拉兵俑嘲諷一波,如果對(duì)面有雨女可以直接拉輸出嘗試秒殺雨女。
御魂要求:高,從琴師的速度到其他式神的御魂都有較高的要求
簡(jiǎn)評(píng):目前最流行的控制陣容,如果對(duì)手沒有解控手段的話會(huì)非常的痛苦,兵俑面板合格,御魂提升了以后很肉,配上老爺爺一口1萬多的奶。。。真的是絕望。建議輸出采用單體式神,可以點(diǎn)殺雨女或者其他威脅大的式神就很好打,如果用酒吞的話座敷可以下場(chǎng)換個(gè)別的。
4、無限復(fù)活流
搭配:跳跳哥哥+桃花妖+童男+雨女+輸出+神樂
常規(guī)思路:站在那里給你打。兩個(gè)輸出就是白送的,跳跳和桃花都帶鏡姬,彈死對(duì)面一個(gè)輸出就是勝利。對(duì)手集火自己的輸出式神,跳哥就丟棺材,跳哥死了童男拉起來再丟棺材,童男的棺材死了桃花復(fù)活,還有個(gè)神樂的續(xù)命。。。反正就是花式復(fù)活,惡心到你退。
御魂要求:中,因?yàn)槭潜粍?dòng)挨打型,只要童男別死太快其他人多死幾次還能多回點(diǎn)火,并不需要很極限的御魂。
簡(jiǎn)評(píng):從童男的崛起開發(fā)的黑科技,面對(duì)沒有奶沒有童男的輸出陣容基本都是完克。但因?yàn)橛写嗥さ拇嬖诓⒉贿m合對(duì)抗茨木,而且對(duì)于跳妹、小白這種可以占坑的式神沒有好的辦法,如果對(duì)手有強(qiáng)力奶媽的話這個(gè)陣容的輸出也不容易打死人。屬于環(huán)境型陣容,娛樂指數(shù)我給滿分。
5、鳳凰火AOE流
搭配:拉條+雨女/鬼使白+鳳凰火+輸出+座敷+神樂
常規(guī)思路:利用鳳凰火對(duì)中了debuff(雨女的減速或者神樂的冥蝶)的單位造成AOE眩暈。
御魂要求:高,鳳凰火的效果命中需要無限接近100%,如果是后手的話整體式神的也要有一定的抗打程度。
簡(jiǎn)評(píng):combo型的控場(chǎng),鳳凰火和雪女比起來最大的優(yōu)勢(shì)就是造成無法驅(qū)散的眩暈,基本上能成功出手一波就可以無限循環(huán)暈。變種很多,先手和后手都可以打,但面對(duì)堆了效果抵抗的對(duì)手束手無策,而且整體來說比較缺火。
6、日女擊退流
搭配:童男+多段AOE式神+山童+座敷+奶+神樂
常規(guī)思路:利用日女巳時(shí)可以重復(fù)擊退并且不會(huì)被抵抗(待驗(yàn)證)的特性,配合多段AOE來達(dá)成讓對(duì)手無法出手的效果。因?yàn)樽约簳?huì)經(jīng)常被神樂反彈所以一般帶個(gè)奶媽。
御魂要求:中,只要能湊齊2套日女就可以用
簡(jiǎn)評(píng):同樣是可以先手可以后手的陣容,AOE式神天狗效果最佳,4段攻擊,可以堆攻擊力,舍棄暴擊這樣不容易觸發(fā)地藏像。無限擊退真的是超級(jí)惡心,而且雨女也沒有辦法針對(duì)。這種陣容不算很多見,一旦出手對(duì)手基本就再也動(dòng)不了了。不過最終還是個(gè)看臉的陣容,而且2個(gè)擊退式神死了一個(gè)就沒法形成穩(wěn)定的持續(xù)擊退。

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