古今江湖手機版(原名奇想江湖)是一款極具國風水墨風格Roguelite DBG(卡組構筑游戲)闖關游戲類手游,開創(chuàng)了新穎的戰(zhàn)役模式,新地圖闖關任務設定,自由獲取豐厚的獎勵卡牌戰(zhàn)術,自由組建和搭配玩法,全新流派任你爆裝對決,新職業(yè)自由掌控,武俠競技百變對決。游戲內你將會感受到各種爽快而且刺激的卡牌冒險對決,豐富的職業(yè)以及人物選擇,加上一系列極具趣味性的卡牌組合,讓你能夠體驗千變萬化的闖關方式。游戲以過圖闖關為主要玩法,玩家在關卡中不斷的獲取新的卡牌替換舊的卡牌,組建出理想的卡組流派,對抗強大的帶頭大哥。五大職業(yè)數(shù)十種武俠,數(shù)百種武學,更有套裝、神兵、經脈等元素,讓你構建出意想不到的卡組!Roguelite DBG為核心玩法(Roguelite屬于Roguelike的一種,較為輕度),結合了隨機武俠事件、隨機道具、冒險、養(yǎng)成等元素,打造了一款相對大眾一些并且游戲性更高的策略卡牌游戲。
故事背景
古今江湖奇想江湖是一個少年與武俠幻境的故事,起初,少年覺得這只是他的一個夢。
說故事的人:少年
故事由少年講述,少年是個孤兒,他也不記得自己是誰,從哪來了。在現(xiàn)實世界中,少年受過非常多的苦難,日子過得非常煎熬,放佛早就被世人遺棄了一般,少年也早已厭倦了這個現(xiàn)實世界,孤獨又絕望。
故事:從幻境開始
在現(xiàn)實世界的某個角落,存在著一個缺口,穿過缺口能進入到幻境世界,這是一個武俠幻境。
幻境從什么時候開始存在的,誰都說不清楚,這里是時間的裂縫,時間過得很緩慢,沒有疾病、沒有饑餓、沒有死亡,對于被現(xiàn)實世界遺棄的人來說,這是一個逃避之所,對于在現(xiàn)實世界有牽掛的人來說,這又是一個詛咒之地。永恒還是地獄,對于每一個進入幻境的人來說都是不同的,有的人窮極一生只想長生不老,有的人卻認為生老病死才是歸宿。
在幻境里存在著不同的門派勢力,例如少林寺、華山、冰火島、古墓、武當?shù)龋恳粋€門派都有著屬于自己的武林絕學,每一個門派都是一個獨立的幻境。
少年第一次進入江湖
在一個絕望的日子,少年偶然發(fā)現(xiàn)了幻境的入口,正如所有人一樣充滿好奇心,生無可戀的少年進入了幻境,開始他感到迷茫,無助,但更多的,是好奇。沿著幻境入口一直走,不遠處出現(xiàn)一座寺廟,少年認識匾額上的字:“少林寺”,他決定去看看,同時他回頭看了一眼,幻境的入口消失了……
這是少年第一次進入江湖,未知的幻境之旅開啟了,他不知道在他身上即將發(fā)生什么,也不知道這是一個陰謀還是一個讓他逃離現(xiàn)實世界的桃花源,但是可以確認的是,初入幻境的少年露出了從未有過的笑容。少年不知道幻境是怎樣運轉的,此時的他只能:一往無前。
游戲特色
1、別樣國風,純手繪夢中江湖
2、正統(tǒng)武俠,按個性歷練俠客
3、卡組構筑,靠套路取勝對戰(zhàn)
4、幻境探險,憑本事一命通關
游戲亮點
【獨創(chuàng)畫風】古今江湖奇想江湖以國風水彩手繪為主,更融合了泥人等傳統(tǒng)文化元素,打造了一個極具幻想的武俠世界。
【游戲機制】Roguelite DBG為核心玩法(Roguelite屬于Roguelike的一種,較為輕度),結合了隨機武俠事件、隨機道具、冒險、養(yǎng)成等元素,打造了一款相對大眾一些并且游戲性更高的策略卡牌游戲。
怒氣介紹
怒氣有什么用?
在戰(zhàn)斗中使用卡牌(武學)需要消耗一定的怒氣,每回合結束后都會重新恢復。(氣宗除外)
怒氣可以恢復么?
每回合結束后,下次回合開始時,怒氣會全部恢復。
如何提升怒氣上限?
幻境內,提升怒氣上限的增益效果主要在以下場景為隨機出現(xiàn):
1、祭壇給予的增益效果中;
2、升級后的升級獎勵中的增益效果。
幻境外,提升怒氣上限的方式如下:
1、提升部分天賦為增加怒氣的武俠的天賦等級;
2、打通經脈中提升怒氣的穴位;
3、攜帶增加怒氣上限的神兵。
古今江湖手機版玩家評論
玩了一段時間,說說心得體會,當前版本豪俠一哥***蟆歐陽鋒(這家伙只能抽),抽到了恭喜你,只要培養(yǎng)起來就能橫掃血戰(zhàn)地獄了。但我不推薦萌新一開始就抽,抽獎是個坑,真的。萌新一開始請把金葉子存起來,買英雄令,開金色人物。6個圖6個英雄令可以給6個金色人物。個人推薦全買,反正都要買,晚買不如早買。優(yōu)先少林英雄令拿虛竹(被削了也好用),其次大漠拿郭靖(最強游俠)。
至于神器方面,除豪俠,其他三職業(yè)我都推薦帶落日弓、圣火令,見職業(yè)牌就拿。這樣你會發(fā)現(xiàn)攻防輕松上六十七十,打地獄輕輕松松。
更新日志
v2.31.1版本
1、新增新武俠:玉面毒君,毒刺榮獲天花板級別的強度提升。
2、新增[霸王槍]神兵符文:增強[移除]和[瘋狂]詞條的卡牌效果,提高了各流派的可玩性以及跳關的可能性。
3、新增[討伐秘境]機制:靈感來源于孫子兵法中的“風林火山”,并由此延伸出敵人角色的設計。強大的軍隊不會因一次失敗而摧毀,會越戰(zhàn)越勇并東山再起。
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