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戰(zhàn)就戰(zhàn)官方版

類型:策略塔防語言:簡體中文 更新:2019/6/20大?。?99.2MB 版本:v1.4.0 平臺:安卓版4.0以上 開發(fā)者:蘇州五十一區(qū)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司備案號:蘇ICP備20015622號-6A
戰(zhàn)就戰(zhàn)官方版是一款策略型安卓手游。同時(shí)也是一款大型網(wǎng)絡(luò)競技手游。該游戲的玩法以塔防為核心,玩家在游戲中需要通過自己多樣性的戰(zhàn)術(shù)獲取最后的勝利。相信喜歡策略塔防類游戲的玩 家一定會發(fā)現(xiàn)它獨(dú)特的魅力。這里不僅有豐富多變的游戲戰(zhàn)場,其對抗性的游戲玩法也顯得十分耐玩。絕對公平公正的競技場景,讓玩家們享有一個(gè)出色的游戲體驗(yàn)。該游戲所具備的后 臺服務(wù)器是全球統(tǒng)一的,所以其支持ios系統(tǒng)和安卓系統(tǒng)的互通。而作為一款即時(shí)的戰(zhàn)略游戲,其獨(dú)特的對戰(zhàn)模式帶你逐步領(lǐng)略戰(zhàn)爭的藝術(shù),常規(guī)的對戰(zhàn)模式分為1V1和2V2兩種,在對戰(zhàn)中玩家將化身指揮官,通過控制自己的軍隊(duì),沖破對手防線擊殺對方戰(zhàn)神來獲得勝利。如果您也對這款游戲感興趣的話,就來下載戰(zhàn)就戰(zhàn)體驗(yàn)吧!
戰(zhàn)就戰(zhàn)官方版

游戲特色

1、經(jīng)久耐玩的對抗玩法,場場新鮮刺激
2、只有實(shí)時(shí)PVP對戰(zhàn)玩法
3、全球通服,首款2v2即時(shí)策略手游
4、所有兵種沒有養(yǎng)成,公平競技的即時(shí)策略游戲
5、精致的3D樂高風(fēng)格

游戲攻略

1、步兵這個(gè)兵種,乍看之下很中庸,就是一個(gè)會召喚小弟的典型的重甲普攻半肉半輸出。其實(shí)步兵是一個(gè)很極端的兵種,他在面對其他大多數(shù)的半肉半輸出時(shí),簡直就是無敵的存在,四個(gè)單位的肉度和攻擊,連狂獸人都不虛。還有新手常認(rèn)為的牛頭克步兵,其實(shí)也只是在前期幾波是這樣,后面步兵就會成為克制牛頭輸出的完美散肉,冥龍也是一樣,前期克步兵(其實(shí)以小冥龍的輸出也打不動總指揮),后期被步兵克。
2、明明是這么完美的兵種,為什么還說他極端呢?因?yàn)閼?zhàn)就戰(zhàn)同時(shí)還有這四個(gè)兵種:破法,電鳥,毀滅,影魔。這四個(gè)兵種打步兵,簡直就是爸爸打兒子。前三個(gè)兵種:破法電鳥毀滅,輸出特點(diǎn)都是范圍性aoe,而不是牛頭冥龍的數(shù)量性aoe,所以步兵這樣聚堆的兵種就很被克制,短短幾秒鐘(電鳥會慢一些),總指揮就連自己帶小弟化為烏有。
3、而影魔呢,不得不說,我玩最快樂的事(沒有之一),就是用影魔打步兵,看著對方的步兵慢慢被囤積成自己的單位,心里簡直爽到爆炸,大家可以自己體會。
4、而很多人會說,步兵的這個(gè)問題很好解決,先造隊(duì)長,然后如果對方有克制的兵種,轉(zhuǎn)船長就行了。然而這也僅僅是一個(gè)聽起來很美的方法。因?yàn)榇L這個(gè)兵,性價(jià)比實(shí)在太低了,作為一個(gè)740生產(chǎn)力的兵種,雖然有水刀的技能,但他的攻防體質(zhì)決定了他只能作為一個(gè)重甲大肉。前期造出一個(gè)基本0輸出的740生產(chǎn)力的重甲大肉(而且沒有肉的被動,肉度也一般),這意味著什么?意味著你會被人往死里屯。
4、所以小編的建議是,如果早出隊(duì)長被克了,寧愿放棄這300的生產(chǎn)力,也不要造船長,當(dāng)然也不要升級總指揮

5、火槍在二號位上基本算是一個(gè)比較中庸的兵種,他的優(yōu)點(diǎn)是射程遠(yuǎn),所以容易囤積,囤積起來以后,被動能打得對方前排抬不起手?;饦尩娜秉c(diǎn)也很簡單,輸出低。如果純看輸出造價(jià)比,火槍的數(shù)據(jù)將會是非常難看的。所以這也是火槍慢慢坐上冷板凳的原因。
6、雖然我喜歡打反屯,但是這個(gè)游戲,他的核心不是肉,而是輸出。只有你打得動對方的兵,你才有資格去出肉屯別人,否則你的肉將是別人囤積的資本。所以大家慢慢的發(fā)現(xiàn)了這一點(diǎn),造的兵輸出越來越猛,火槍這個(gè)舊時(shí)代的慢節(jié)奏囤積兵種也就慢慢的消失了他的身影。
7、現(xiàn)在火槍的上場機(jī)會,除了打電棍,應(yīng)該就沒什么特別好的作用了。當(dāng)然,在沒有好的魔法后排時(shí),前排的兵種又足夠好時(shí),火槍可以用來打一下灰熊,jb臉,暴徒,中甲騎兵之類的半肉半輸出,效果的話只能算能用,并不突出。

8、騎兵這個(gè)兵種應(yīng)該算是三號位中最為特殊的兵種了,也是前中期大家都比較愿意看到的兵種。超過1000的血量,護(hù)甲不低,還有一個(gè)格擋的技能。把他與二級的jb臉,二級的黃胖,205的小灰熊相比,應(yīng)該算是這個(gè)這個(gè)價(jià)位中性價(jià)比最高的散肉了。有時(shí)候留錢準(zhǔn)備反屯時(shí),家里經(jīng)常還剩下800多一點(diǎn)的錢,這時(shí)候造一個(gè)英雄,造一個(gè)小騎兵,是反囤起來相當(dāng)舒服的。
9、然后說加護(hù)甲的重甲騎兵,重甲騎兵作為光環(huán)兵就不多說了,中后期換到以后造一個(gè)總沒錯(cuò)。中前期,只要對面沒有先知鳳凰這種超級魔法輸出,他的肉度也是相當(dāng)可觀的。也就是說,刨除他作為光環(huán)的屬性,本身作為一個(gè)重甲大肉,他的肉度也大大超出了他的造價(jià)應(yīng)有的水準(zhǔn)(尤其是和船長斧王對比起時(shí))。所以前期造一個(gè)也是很好的,當(dāng)然前提是你的輸出足夠!再強(qiáng)調(diào)一遍:這是一個(gè)輸出為核心的游戲!
10、再來就是中甲騎兵,中甲騎兵作為一個(gè)輸出高于肉度的半肉半輸出,很附和節(jié)奏,而且他輸出的特點(diǎn)是:輸出是恒定的。這聽上去像一句廢話,但是我們看一下其他主流的半肉半輸出:金剛狼,靠低血量輸出。jb臉,高血量輸出,低血量作為肉。pa:輸出集中在前幾秒。灰熊:在吼完之后其實(shí)是偏弱的。拍拍熊:存活時(shí)間越長,輸出越高。這時(shí)我們就知道,能夠做到恒定的輸出的其實(shí)是很少的,這就避免了諸如紅血狂獸人被秒了,pa上來切了一個(gè)斧王之類的問題:你的半肉半輸出沒有打出應(yīng)有的輸出。當(dāng)然暴徒也一樣,不過暴徒的情況更加特殊,可以放到后面講。
11、所以中甲騎兵還算是一個(gè)較為穩(wěn)妥的開局兵,如果碰到pa,狂獸人,灰熊,拍拍這樣的雖然有護(hù)甲類型上的劣勢,但還是很容易與其他兵配合彌補(bǔ)的(比如前面墊一個(gè)小魚人)。而開局造兩個(gè)中甲騎兵,雖然我不喜歡也沒嘗試過,但在對面輸出低的情況下也是可行的。

12、破法的輸出和肉度其實(shí)都算是性價(jià)比較高的。破發(fā)除了較為常規(guī)的前期打狗打步兵,其實(shí)在中期也有自己的一席之地。
13、破法的技能主要是用來打扎堆的前排,而且并不局限于重甲前排,因?yàn)楦郊觽κ巧袷Γó?dāng)然最好還是造在打重甲的位置上)。在雙方兵線交匯時(shí),注意觀察一下哪里會出現(xiàn)扎堆的兵,在那里補(bǔ)一個(gè)破發(fā)效果是很好的。
14、還有一點(diǎn),破法是一個(gè)肉度挺不錯(cuò)的兵,經(jīng)常會給人驚喜。比如中期雙方均勢,第一波交鋒之后,你的前排就剩下了一個(gè)破法,而且還扛了好久。因?yàn)槠品m然是近戰(zhàn),射程卻較遠(yuǎn),往往能躲過第一波猛烈的輸出,而且是中甲,大家記住,中甲的特點(diǎn)是耐抗后排,不耐抗前排(所以三號位多是中甲肉)。所以破法的各個(gè)特點(diǎn)結(jié)合的還是很不錯(cuò)的,很多時(shí)候值得造一下。(當(dāng)然他終歸不是一個(gè)多強(qiáng)勢的兵種)
15、關(guān)于拉比克,我沒什么特別的要講的。反正3000兵力以后,有技能砸你了,手上正好有拉比克有的話就造一個(gè)吧。

16、寫到牧師發(fā)現(xiàn)人族沒什么坑兵,基本都能用,還有神牧這樣的超級神兵。
17、牧師能說的很多,但也很少。因?yàn)槲也还軐懚嗌?,結(jié)論都很簡單:有神牧就造一個(gè)。
18、像第一波狂獸人加神牧,jb臉加神牧,都是新手就知道的很常規(guī)的開局了,或者第一波造不出神牧的,比如pa,灰熊,拍拍熊,在之后補(bǔ)一個(gè)也是很好的。
19、一級神牧的強(qiáng)大之處在于他的便宜。115左右的生產(chǎn)力,你只能獲得一個(gè)一級菊花豬,一級女獵之類的沒屁用的兵,而神牧將自己的主力兵的戰(zhàn)斗力提升了一個(gè)檔次。
20、所以這個(gè)兵一個(gè)真正要說的核心是:要慎重升級二級神牧。有時(shí)候前線打得好好的,順手就把神牧升到了二級。
21、當(dāng)然,二級神牧的戰(zhàn)斗力又提高了一個(gè)檔次。但要知道,這樣一來,一個(gè)便宜好用的地?cái)們r(jià)的神牧突然就變成了一個(gè)價(jià)值300的中檔次兵種。大家不妨想一想,一個(gè)300的二級神牧有時(shí)候真的有一個(gè)隊(duì)長好用嗎?有時(shí)候真的有一個(gè)二級小魚人好用嗎?而且神牧有一個(gè)非常大的弊端:囤起來沒用,甚至不如不囤,因?yàn)樗麄儠ハ嗉觔uff,所以一個(gè)300塊的兵,居然囤起來沒用,你還覺得他性價(jià)比高嗎?
22、當(dāng)然二級神牧也不是不能升級,在你的前排半肉半輸出所向披靡的時(shí)候,你可以升級來擴(kuò)大優(yōu)勢。而如果你的中甲騎兵被兩個(gè)黃胖打得抬不起手了,你得考慮一下是不是得省下這185塊錢造一個(gè)二級小魚墊一下了。
23、最后說大神牧吧,大神牧是一個(gè)絕對不會讓你失望的兵,剛玩戰(zhàn)就戰(zhàn)時(shí),我覺得大神牧怎么也得5000兵力以后再造,后來覺得4000就可以,現(xiàn)在哪怕兩千多兵力我都有可能造一個(gè)。我發(fā)現(xiàn)大神牧的神奇之處是因?yàn)椋河幸淮挝彝黄茣r(shí),被人用技能木怪擋住了,我就沒準(zhǔn)備補(bǔ)兵等兵線回來。結(jié)果沒事順手升了一個(gè)大神牧,覺得反正也不會增加肉,不會被屯更多。結(jié)果我出去倒水喝,回來發(fā)現(xiàn)我的后排在居然別人家里囤起來了。這是其他任何兵都沒做到過的事情,到現(xiàn)在我都沒有理解為什么。
24、這樣的情況后來我也見過,都是因?yàn)樯舜笊衲?。也許這說明了英雄技能的強(qiáng)大吧。
25、再提一下,大神牧的攻擊高達(dá)80+,并不是0輸出的兵種,而且護(hù)甲類型是英雄,是唯一一個(gè)不是英雄卻有英雄護(hù)甲的。雖然沒什么用,卻也許代表了作者表達(dá)出這個(gè)兵強(qiáng)大的意思。

26、女巫這個(gè)兵上場的機(jī)會現(xiàn)在也是持續(xù)增加的,基本只要有女巫,就會看時(shí)機(jī)冰女火女都造一個(gè)。
27、先說一下185的小女巫,很多人對小女巫有一個(gè)誤區(qū),就是小女巫是像小牧師,小薩滿一樣的純buff兵,囤起來沒什么作用。但事實(shí)上小女巫是有輸出的,在185這個(gè)價(jià)格左右的魔法輸出上,他雖然不如一級先知,但和小侍僧的輸出量其實(shí)是有一拼的。所以前期對面如果是牛頭灰熊jb臉狂獸人,出一個(gè)小女巫總是沒錯(cuò)的。因?yàn)樗毁F,而且升級是可以轉(zhuǎn)型的。
28、再說火女,火女基本算是一個(gè)小型的鳳凰。有一個(gè)控制技能,但作用比較一般,主要還是靠兵線接觸時(shí)前幾秒的普攻爆發(fā),所以說和鳳凰很像,當(dāng)然輸出量要比鳳凰差一個(gè)等級?;鹋奶厣谟冢核龓缀跏俏ㄒ灰粋€(gè)在500生產(chǎn)力左右的魔法輸出,而且相當(dāng)對得起她的價(jià)格。所以前期在沒有先知的時(shí)候,造一個(gè)火女是很好的選擇,而且火女的眩暈實(shí)際上最大的作用是對自己后排的一種保護(hù),所以用火女時(shí),控線起來也是比較舒服的。
29、最后是冰女,冰女在面對如今強(qiáng)力前排橫行的時(shí)候可謂大放異彩,她和同樣是范圍減速的燃燒熊相比,更強(qiáng)調(diào)減速的時(shí)間和質(zhì)量,而燃燒熊更注重一個(gè)aoe傷害。而且冰女應(yīng)該是后排中最容易囤積之一的了,不僅射程遠(yuǎn),當(dāng)對面前排沖過來時(shí),可以減速對面,等到自己下?lián)苋膺^來。當(dāng)然冰女一個(gè)最值得注意的地方是:這幾乎算是一個(gè)0輸出單位。所以在造冰女克制對面的暴徒牛頭以及其他強(qiáng)力半肉半輸出群時(shí),先要保證自己的輸出足夠能打死對面(再強(qiáng)調(diào)一遍輸出)。最理想的節(jié)奏是在自己已有的高輸出整容下,兵線進(jìn)自己家的時(shí)候升級冰女,補(bǔ)出一個(gè)散肉,因?yàn)檫@時(shí)候冰女基本上是一定能囤起來的,而且減速也容易讓對面留尾。

30、剛說人族沒有坑兵,到這里就要啪啪打臉。獅鷲不能說是個(gè)坑兵,但應(yīng)該是D號位兵里面適用情況最少的一支了。
31、先說小獅鷲,小獅鷲造價(jià)285,有一個(gè)暴擊的技能,在前期一個(gè)285的后排并不算便宜。當(dāng)然他的輸出量還是對得起這個(gè)價(jià)格的。最大的問題在于獅鷲的射程過近,戰(zhàn)就戰(zhàn)的后排為什么需要射程遠(yuǎn)?第一,不容易被aoe或者一些扣血被動給蹭到(DH幽鬼冰龍還有蜥蜴之類的),第二,一些范圍性技能也可能因?yàn)樯涑踢h(yuǎn),站得開而砸不到后排(275,劍刃風(fēng)暴)。第三,對方亂走位的一些前排走不到那么遠(yuǎn),比如你的后排屯的好好的,突然走過來一個(gè)紅血狂獸人或者一個(gè)pa,是不是心都涼了。第四,射程遠(yuǎn)容易堅(jiān)持到自己下一波前排的趕到。
32、總結(jié)來說,就是射程越遠(yuǎn)越好屯。所以獅鷲這樣一個(gè)射程近而且脆的兵種,輸出又只是中規(guī)中矩的D號位,實(shí)在談不上好用。
34、再說龍鷹,出龍鷹的必要條件是前排夠肉。否則龍鷹本身的低輸出會使第一波交鋒就完全落敗。龍鷹主要還是用來對付飛蛇風(fēng)騎士和自己的兄弟鳳凰。面對冰龍紅龍大黑龍,空中鎖鏈應(yīng)該還是綁不動的。
35、最后是鳳凰,鳳凰的單體輸出是絕對的第一,打重甲肉基本就都和打一張紙一樣,我很喜歡鳳凰。不過很可惜,鳳凰也并不是一個(gè)適用性高的兵種,因?yàn)槟芸酥气P凰的E號位兵實(shí)在太多了:屠夫大魚人小小,尤其是地獄火,鳳凰打地獄火基本就像是在打鋼板。更要命的是,這些克鳳凰的兵都比他便宜。你想,如果你造出鳳凰爽了一兩波,我立馬能用更短的時(shí)間憋出克制你的兵種,而且你沒有很多錢來針對我新出的中甲肉。所以鳳凰基本上還是一個(gè)比較坑的兵種。
36、一個(gè)價(jià)格昂貴的兵種,如果短板明顯,容易被克制,就是一件很危險(xiǎn)的事情了。(我感覺我在說崩盤蝦)像大冰龍這樣的兵,雖然剛造出來輸出沒有鳳凰這么猛,但越到后期越給力,大家就都喜歡出。因?yàn)槟阍斐鰜淼谋悄娌吡?,是一直要用到比賽結(jié)束的。

37、到了講英雄的時(shí)候,其實(shí)講英雄的意義不大,因?yàn)橛⑿鄄皇强蛇x擇的,只能有什么造什么,最多實(shí)在不滿意時(shí)可以re一次兵。但是對英雄的理解也是十分重要的,知道對方和自己英雄的特點(diǎn),對于其他兵種的選擇,造位都有很大的英雄。
38、首先要清楚的一點(diǎn)是:一級英雄的性價(jià)比是高于同期任何兵種的,英雄600左右的生產(chǎn)力,實(shí)際的戰(zhàn)斗力大約在750到800之間。
39、所以兵線有一定優(yōu)勢,允許你憋出英雄的時(shí)候,盡量不要出兵,甚至不要走科技,卡在兵線過來的一波出英雄反屯,這個(gè)打法應(yīng)該是戰(zhàn)就戰(zhàn)前期最核心最主流的打法。
40、接下來說山丘。山丘590的價(jià)格,在修補(bǔ)匠和大娜迦降價(jià)之前,一直是最便宜的英雄。所以可以說山丘弱嗎?可以說是,也可以說不是。山丘是很特殊的:他不是近程,又不能算是遠(yuǎn)程。他不能算是一個(gè)中排肉,又不能不算是一個(gè)中排肉。他不能算是容易囤積,也不算是不容易囤積。我們看一下山丘的技能:一個(gè)踩地板減速,一個(gè)被動暈,可以說他的主流定為很明顯了:就是克制對面前排的強(qiáng)勢輸出(所以山丘也是適應(yīng)當(dāng)前版本的一個(gè)英雄)。如果碰到對面暴徒海牛頭?;蛘咂渌┝η芭沤M合,山丘應(yīng)該是大家最樂意看到的英雄了。但是一級山丘的踩地板范圍很小,而且觸發(fā)條件及其坑爹,這個(gè)不用多說,大家都有體會。所以山丘的造位一定要相當(dāng)謹(jǐn)慎,看出對面前排扎堆的位置去造山丘,一個(gè)好位置的山丘和一個(gè)差位置的山丘甚至可以算兩種英雄。
41、除了克制暴力前排,山丘對敵方高輸出的后排陣容也是可以一用的,這種情況下往往是自己前排全倒,但山丘本身能夠一直吸收一點(diǎn)傷害,還可以屯下來。
42、對于其他情況,我覺得山丘的作用應(yīng)該是不如其他英雄的。
43、再說二級山丘,二級山丘的名字叫天神,沒錯(cuò),二級山丘就是最強(qiáng)的二級英雄沒有之一(在大屁股改版后),也當(dāng)然就是最強(qiáng)的單兵。他的高頻率的,高傷害的,高減速的踩地板是所有人的噩夢。
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戰(zhàn)就戰(zhàn)采用了3D樂高風(fēng)格英雄模型,給玩家?guī)チ己玫囊曈X效果體驗(yàn),且內(nèi)容非常的豐富,主打在線實(shí)時(shí)pk,公平對抗的玩法,這也是全球首款RTS手游,復(fù)原了War3版地圖的玩法,游戲不只是簡單的放置,有著超多兵種等你來獲取,每個(gè)兵種的技能,攻擊方式不同,由此誕生了超多玩,有趣有趣的點(diǎn)不止如此,還有著法術(shù)攻擊,升級英雄等玩法,讓游戲更有趣味性。玩法分為一對一,二對二,大家可以叫上自己的好朋友一起來。小編帶來了戰(zhàn)就戰(zhàn)版本大全,一起來看看吧吧!

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