三國志2017舊版是一款非常經(jīng)典的策略類型手機游戲,游戲的背景架空歷史,帶我們來到春秋戰(zhàn)國時期,而玩家將會作為一城之主,在這里生根發(fā)芽,擴張領(lǐng)土和勢力,獲得更多強的軍隊,組建出屬于自己的王朝。游戲改編自三國志11,將所有的角色設(shè)定以及形象都進行了繼承。將玩法保留并且加入了創(chuàng)新的元素,將會讓老玩家懷舊的同時,新玩家也不會覺得游戲過時。你將會在這款游戲中找到自己的過去,緬懷那段青春歲月。游戲的畫質(zhì)進行了全新的升級,流暢的運行再也不會遇到卡頓的情況,各種原作中的關(guān)系等都進行了完美的保留,你將可以輕易的進行上手。根據(jù)歷史上的各種著名戰(zhàn)役改編全新的劇情副本,你將會親自參與這段歷史,以自己的方式再創(chuàng)輝煌。
玩法特色
1.還原經(jīng)典,謀劃三國招兵買馬
繼承了三國志系列以SLG為重心的傳統(tǒng),將“策略”作為游戲的設(shè)計初衷和核心定位。作為一款多人在線手游,設(shè)計理念遵循強交互性、操作性和策略性,同時引入豐富的RPG元素和經(jīng)典的人物形象,增加了游戲的代入感和熟悉度。當(dāng)數(shù)萬名玩家一同置于超過200萬格的恢弘大地圖上,你會發(fā)現(xiàn)無數(shù)種可能:如招募將領(lǐng)、發(fā)展城池、打造雄兵,做梟雄割據(jù)一方;或與其它玩家群雄逐鹿、締結(jié)聯(lián)盟、
攻城掠地、拓展版圖,一統(tǒng)漢室中原。
2.城池爭霸,賞金討伐置業(yè)興家
在《三國志2017》中,所有玩家朋友都將從“黃巾起義”開始,在游戲中嶄露頭角,輾轉(zhuǎn)獲得封地。而城池則將作為玩家的“大本營”,通過化身“主公”的玩家指揮城池建設(shè)、打造軍隊、世界征伐等,逐步壯大,最終一統(tǒng)漢室江山。主城里二十多個建筑各自獨立,數(shù)十種玩法解鎖升級樂趣無敵。合理安排建筑建設(shè)以及內(nèi)政的實施,是城池系統(tǒng)的主要玩法策略;同時城池發(fā)展的程度,將直接決定玩家的部隊生產(chǎn)、作戰(zhàn)能力。
3.問鼎國戰(zhàn),笑傲群雄一統(tǒng)天下
如果給你一個機會穿越時空回到硝煙彌漫的三國亂世,你會加入哪方陣營呢?給你一個重新選擇的機會。游戲中,每位玩家進入游戲后都可選擇“魏蜀吳三國”中的一國進行依附,征伐并最終一統(tǒng)天下。同時,為了增加玩家的目標(biāo)感,過程中還可體驗“加官進爵”的帶來的非凡體驗。值得一提的是,當(dāng)玩家的最高官職成為國王時,便能指揮其他玩家發(fā)起國戰(zhàn)哦
武將攻略
1、武將的品質(zhì)分為綠色、藍色、紫色、橙色、紅色5個品質(zhì),品質(zhì)主要影響該武將我初始屬性和成長值的高低。武將可以通過以下途徑獲得a、通過酒肆直接招募獲得武將b、通過通關(guān)副本關(guān)卡獲得武將好感,積累足夠的好感招募對應(yīng)武將c、在市場中使用信物兌換武將好感,積累足夠的好感招募對應(yīng)武將。
2、在主界面下方菜單欄中點擊“武將”,即進入武將列表頁面。該頁面將會默認(rèn)以武將品質(zhì)為依據(jù),由高到低展示玩家所擁有的武將謀士。點擊右上方向下箭頭,可將武將卡按不同方式(品質(zhì)、等級、兵種、國家)排序,已經(jīng)在隊伍中的武將會始終置頂顯示。
3、點擊武將頭像可查看該武將的詳情,并對武將進行升級、升星和穿戴裝備等操作。游戲中武將和謀士的屬性種類非常豐富,其中陣型、兵種和技能是不可變更的基礎(chǔ)設(shè)定,武力、智力、統(tǒng)帥、兵力等屬性可以通過升級升星來增加。
武將屬性說明
武力:影響單挑勝負,武將攻擊、防御以及武力技能的效果
智力:影響對計策技能傷害的減免以及智力技能的效果
統(tǒng)率:影響士兵的攻擊、防御以及統(tǒng)率技能的效果
兵力:影響武將可以攜帶的最大士兵數(shù)量
武將攻擊:影響武將以及所統(tǒng)領(lǐng)部隊的普通攻擊傷
武將防御:影響武將及所統(tǒng)領(lǐng)部隊的防御
暴擊:影響普通攻擊的暴擊幾率
韌性:影響受到普通攻擊時被暴擊的幾率
4、武將羈絆
每個武將都可以通過與特定武將上陣到同一隊伍中來激活羈絆效果,每個武將都有多個羈絆,有的需要2個激活,有的則需要3或者4個武將激活,不同的羈絆可以同時激活
5、武將回收
當(dāng)玩家手里有多余沒用的武將或者是進行武將的更新迭代時,在回收所分解或者重生武將是一個很好的去處。分解完整的武將將獲得信物、經(jīng)驗書以及升星過程中消耗的材料。武將品質(zhì)越高,分解獲得的信物越多,經(jīng)驗書及升星材料受武將培養(yǎng)情況影響。重生武將將獲得經(jīng)驗書、升星過程中的消耗材料以及初始狀態(tài)的該武將。分解和重生過后武將穿戴的裝備都會自動卸下并放入背包中。
6、快速獲得武將
①.點擊主城建筑中的“酒肆”建筑,即可進入武將宴請頁面。根據(jù)獲得武將品質(zhì)的不同,目前游戲提供了兩種招募方式。招募可以花費元寶或者銅幣。
②.選擇招募方式和次數(shù)即可抽取武將。玩家可以根據(jù)自己的需求,選擇招募方式,如選擇招募藍、紫、橙色武將,可以一次一次宴請來碰運氣,也可以十次十次地大批量宴請。不會用到的武將可以在回收站回收轉(zhuǎn)化為信物,而信物則可以用于在市場中兌換需要武將的好感(擁有某個武將一定數(shù)量的好感度,即可招募獲得該武將。)或者其他資源等,所以玩家不用怕招募無用的武將會浪費。
③.點擊宴請界面下方左側(cè)武將的“名將錄”可查看該招募方式中可招募的武將列表。
尋訪攻略
尋訪作為《三國志2017》這款游戲中平民玩家最主要和穩(wěn)定的信物獲得方式,到底具有哪些規(guī)則和奧秘,讓我通過這篇文章和大家一起揭示,當(dāng)然很多的推斷都是基于100多次尋訪測試所得出的,究竟推測和游戲本身的設(shè)定是否相同,抑或有幾分接近,請各位主公自己判斷。
話不多說,言歸正傳。尋訪需要最重要要素為:軍團有實力打下5座以上的城池。城池數(shù)量過少意味著更少的坑及過快的升級速度,一天一級,很快變成6級甚至7級后,城池就不在本文討論的范圍內(nèi)了。原因在于,平民玩家無法在近階段有一支以上的隊伍進入7級城進行無損尋訪。
有的玩家問我,怎么樣獲得的信物多,我只要信物。我的回答是,打開武將列表,找出你魅力值最高的武將,去你軍團占據(jù)的最高級城池進行尋訪,切記備足糧食。需要這個答案的主公就不必再往下看了,因為下面的內(nèi)容和獲得信物數(shù)量的絕對值再無關(guān)系。(PS星數(shù)影響信物與否還少一張紫卡未測試)。
從上文我便引出了一個概念,何為“無損尋訪”,如何“無損尋訪”,下文慢慢解答。
尋訪根據(jù)最初貼吧眾多網(wǎng)友回復(fù)我的另一篇文章的討論,以及我所在軍團熱衷尋訪小伙伴的結(jié)論,影響尋訪事件結(jié)果的數(shù)據(jù)有:戰(zhàn)力,城池等級。而能做到在所有判斷成敗類事件中都成功從而獲得相應(yīng)獎勵的尋訪,我給它定義為:無損尋訪。說到事件種類,共有7種:偶遇隱者、一絲不茍、簞食壺漿、尋釁滋事、比武切磋、續(xù)命棋局、百家爭鳴。
每種事件根據(jù)所尋芳的城池等級不同,會遭遇3種版本,以中檔版本為主;遭遇版本可能與尋訪武將的等級有關(guān)(該推理未做多次測試,小數(shù)量樣本得出該推測)。其中一絲不茍、簞食壺漿、偶遇隱者屬于單一結(jié)果事件,我也稱他必然結(jié)果事件。即結(jié)果確定,偶遇隱者根據(jù)隊伍中魅力最高武將的魅力值進行修正得到最終獲取信物值。而比武切磋、尋釁滋事、百家爭鳴、續(xù)命棋局四種屬于判定型事件,結(jié)果通過尋訪隊伍某數(shù)值判定,根據(jù)判定結(jié)果再次通過某一隨機數(shù)值附加判定是否有額外產(chǎn)物。7種事件的基礎(chǔ)判定值都與城池等級線性相關(guān)。
經(jīng)過測試,戰(zhàn)力并不影響事件結(jié)果,事件結(jié)果由尋訪武將的五圍、尋訪城池的等級、尋訪武將等級、尋訪隊伍的總兵力和尋訪隊伍的單武將兵力分別影響。
城市等級僅影響遭遇事件的版本,且以對應(yīng)該城等的中等難度事件為主。大量測試的簡單分析表明:當(dāng)尋訪隊伍武將數(shù)量超過4名、武將等級等于或超過城等的6倍、尋訪隊伍帶足兵力、武將裝備全套滿級裝備,以上條件全部滿足,則尋訪中所遭遇的中等難度事件可以全部獲勝。
例1:使用20級陳群7星+10、21級凌操4星+10、20級鄧芝6星+10、20級于禁2星+7尋訪3級縣城,事件主要為Lv3事件,18次事件中11次判定型事件全部獲勝。符合上述關(guān)于星數(shù)和階數(shù)的推論。
例2:在例1基礎(chǔ)上增加白板關(guān)興和法正測試,城等不變,17次事件中12次判定型事件全部失敗。
結(jié)論1. 經(jīng)測試個別武將的階數(shù)不足會造成事件的失敗,其原因很可能在于階數(shù)帶來的兵力及屬性提升。每個事件所對應(yīng)的兵力是有嚴(yán)格的要求,需要每個武將的兵力都達標(biāo)才能確保事件成功。
例3:使用19級鄧芝6星+9全套藍色滿級裝備單人尋訪3級城,兵力5920,除比武切磋LV2以外事件(城外悍匪)均失敗,鄧芝面板武力193.7,統(tǒng)率233.4,智力305.2。
例4:使用24級諸葛瑾+4全套藍色滿級裝備單人尋訪3級城,兵力4050,續(xù)命棋局LV2、比武切磋LV2、尋釁滋事LV2事件成功,其余失敗,面板武力158,統(tǒng)率205.3,智力293.8。
結(jié)論2. 在已知主隊高屬性值武將單人1兵尋訪低級城事件基本全部失敗的前提下,經(jīng)測試,判斷型事件的計算模型最簡單的方式為將武將的兵力乘以武將的對應(yīng)屬性得到數(shù)值A(chǔ)1到A3,
即A1=武力x兵力
A2=統(tǒng)率x兵力
A3=智力x兵力
對應(yīng)事件所需要的結(jié)果如A2=統(tǒng)率x兵力,將A2與比武切磋事件常數(shù)對比大小,A2高于或等于該判斷常數(shù)則判定事件成功。而比武事件對應(yīng)統(tǒng)率而非武力的原因為例4中諸葛瑾的武力偏低,如果對應(yīng)武力則該常數(shù)應(yīng)小于等于150,而對應(yīng)戰(zhàn)斗三圍,智力也將是150,又已知6級智力事件使用荀彧730智力可過關(guān)。假設(shè)LV2需求為150,LV6需求為700,需求呈線性,則LV3為287,LV4為424,LV5為562,而鄧芝諸葛瑾現(xiàn)有智力均高于該數(shù)值而事件卻失敗,證明該假設(shè)不成立。所以比武事件的判斷依據(jù)是A2,根據(jù)上例假設(shè)LV2事件統(tǒng)率值閾值為200,兵力閾值為4000,Blv2=200x4000=80000,例3中鄧芝為遭遇續(xù)命棋局LV2事件周瑜比琴,遭遇比武切磋LV2事件城外悍匪,A2=233.4x5920>B2,所以判定成功。
推論1:
Blv3=300x6000,Blv4=400x8000,Blv5=500x10000,Blv6=600x12000,Blv7=700x14000,Blv8=800x16000,Blv9=900x18000,Blv10=1000x20000。
例5:使用19級鄧芝6星+9、19級審配4星+1、19級郭淮4星+1、19級曹真3星+3、19級蔣琬4星+1、19級于禁1星+7尋訪例3相同3級城,兵力26310,除比武切磋LV2以外事件(城外悍匪)均失敗,鄧芝面板魅力105.3,兩次尋訪分別遭遇LV2及LV3偶遇隱者事件,分別獲得信物(兩次不同尋訪單次獲得信物根據(jù)事件等級結(jié)果相同),信物lv2=286、信物lv3=334。
例6:同例4尋訪,遭遇LV3偶遇隱者事件,信物lv3=341,魅力為125.2。
結(jié)論3. 根據(jù)例5確定,偶遇隱者事件只判斷隊伍內(nèi)最高魅力值并匹配一個統(tǒng)一的常數(shù),獲得信物。根據(jù)例5例6計算,286/105.3=2.72,334/105.3=3.17;經(jīng)過演算,例6符合推論,即341/125.2=2.72。Clv2=2.72、Clv3=3.17,通過其它事件測算Clv4=2.32。其中系數(shù)有下降,原因可能與魅力值隨等級增長較快而若乘以太大系數(shù)會導(dǎo)致信物獲得太多。令經(jīng)親測,高等級武將尋訪3級城遭遇偶遇隱者LV3,159.4魅力值,獲得352信物,Clv3'=2.20。
推論2:
系統(tǒng)根據(jù)人物等級和城池等級關(guān)系判斷是否使用Clv系數(shù),大于等于某倍率后,改用Clv'系數(shù)調(diào)整因等級過高造成的過多信物獲取的情況,鼓勵高等級武將隊伍前往高等級城池尋訪。
推論3:
城池最高等級為10級,武將最高等級為60級,推論2中武將和城池等級倍率為6。
推論4:
統(tǒng)率(比武切磋)及智力(續(xù)命棋局)事件同魅力(偶遇隱者)事件相同,僅選擇相關(guān)屬性值最高武將進行判定
瞎JB推論,百家爭鳴事件與政治或者五圍總值相關(guān)。
未理解尋釁滋事原理,極可能與武力值計算公式有關(guān)。
通過以上的三個結(jié)論與三個推論,無損尋訪需滿足以下條件:
1.武將在X級城尋訪,需100(X+1)的主屬性,和2000X+2000兵力,或者兩者乘積高于判斷值。
2.武將需滿足4人或以上。(理由應(yīng)該是游戲初期讓未滿15級主公可以無損尋訪1級城。)
尋訪武將隊伍需德智體美勞全面發(fā)展且滿裝備,并升星級和階數(shù)以提升兵力。
高魅力武將必須配備,紫色諸葛瑾,100橙甄氏,110橙張角。
寶物攻略
寶劍配英雄!新版本寶物攻略
有一員坐擁倚天劍、孟德新書、爪黃飛電、絕影等寶物的武將,他就是被戲稱為“渾身是寶”的曹操。在新版本的《三國志2017》中,君主曹操已經(jīng)來到了我們身邊,而寶物系統(tǒng)更是如約而至,成為了左右戰(zhàn)局天平的又一重磅砝碼。
在新版本中,主公們可以通過解鎖主城中的“藏寶閣”和“黑市”來鋪平獲取寶物的道路。當(dāng)建筑完成之后,“圖鑒”中就會自動解鎖“百寶鑒”,我們可以通過打開“百寶鑒”來查看寶物及其屬性。
同時,“黑市”將允許主公們使用資源來收購材料,并且,隨著“黑市”等級的提升,將會解鎖收購更多種類的材料。此外,我們可以通過派遣高政治的武將進入黑市來提高收購效率。
有了材料之后,想要制造寶物,還需要寶物圖紙,主公們可以點擊“副本”按鈕,通過挑戰(zhàn)副本中的“名將難度”來獲得寶物圖紙
名將副本一共五個難度,每天可以挑戰(zhàn)五次,通關(guān)后不但可以獲得資源獎勵,還能獲得寶物圖紙的碎片(集齊指定數(shù)量的寶物圖紙碎片后,就能換取完整的寶物設(shè)計圖),首次通關(guān)更能隨機獲得一張與該難度相匹配的完整設(shè)計圖,相信已經(jīng)有幸運的主公將心儀的寶物圖紙納入囊中了。
由于挑戰(zhàn)副本不會損失兵力以及消耗兵器,因此,我們可以為部隊裝備兵器后進行挑戰(zhàn)。同時,使用酒類道具可以有效地提高部隊的作戰(zhàn)能力。當(dāng)部隊實力和副本難度差距不大時,可以考慮通過使用酒類道具來增益部隊,早日獲得首通獎勵。同時,如果該難度下,敵方陣容過于強大,也可以考慮點擊“換將”按鈕,獲得隨機更換對手的機會。同時,挑戰(zhàn)名將副本,推薦各位主公在1倍速度的情況下進行手動操作,把計略和武將技能盡可能留給重要對手,同時,計略最好以控制計略為主,以增加勝算(推薦計略:火牛陣,水淹七軍,草木皆兵)。
進入藏寶閣之后,可以選擇“制寶”,來將已有的寶物圖紙和對應(yīng)材料制成指定寶物。值得注意的是,并非擁有寶物圖紙和材料就能完成寶物的制作,還需要藏寶閣到達指定等級,方可解鎖更多的寶物制作。此外,寶物制作完成后,將會擁有兩種屬性,效果屬性和寶物當(dāng)前的煉寶等級有關(guān),而戰(zhàn)斗數(shù)值(統(tǒng)率、武力、智力、攻擊力、防御力等)則在一定范圍內(nèi)隨機產(chǎn)生。
千萬別以為低級的寶物毫無作用,它們也是可以發(fā)揮作用的。主公們可以進入回收所,通過分解寶物和寶物圖紙來獲得寶物經(jīng)驗。同時,在藏寶閣中選擇“煉寶”,通過消耗寶物經(jīng)驗,來提升指定寶物的效果以及屬性。
在擁有寶物之后,主公們可以打開武將欄,選擇“寶物”界面,為愛將配備寶物,每個武將只能裝備一個寶物。總體來看,寶物分為進攻型寶物和防守型寶物兩種。進攻型寶物通常會在攻擊或者施放技能的同時,觸發(fā)某種特效,增強攻勢,或者是加速怒氣獲取,使武將盡快放出技能。而防守型寶物通常會在武將受到攻擊時為其提供治療或者免傷,或是在一定條件時解除受到的異常狀態(tài)。通常來說,給前排武將配備防守型寶物以及為后排武將配備進攻型寶物是比較常見的做法。同時,部分武將根據(jù)其特性,可以搭配特殊寶物,比如郭嘉可以考慮配備擁有怯戰(zhàn)效果的寶物,而甘寧則可以考慮搭配擁有眩暈效果的寶物。符合武將特性的寶物搭配合適的武將,可以起到1+1〉2的效果。董卓、呂蒙搭配具有恢復(fù)或者免傷效果的寶物,如《史記》或《傷寒雜病論》,則會變得更加堅固。如果輸出型智將搭配了可以增強技能傷害或者施加異常效果的寶物,如“湛盧劍”或者“流星錘”,則會具有更高的輸出效果。而部分寶物甚至可以和武將以及計略造成聯(lián)動效果,如賈詡搭配水淹七軍再加上有控制對手怒氣的寶物,如《吳越春秋》或《山海經(jīng)》,就可以讓對手難以放出技能,從而占據(jù)優(yōu)勢地位
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