英魂之刃口袋版是一款角色扮演類MOBA手游,在游戲中擁有數(shù)百位強力的英雄,玩家可以自由的進行選擇。這是一款公平競技類游戲,所有的玩家都能夠直接參與到游戲當中。每一位英雄都有著獨屬于自己的特色,每一名英雄都將會給你帶來非常不錯的戰(zhàn)斗體驗。英魂之刃中具有很多強力的局內裝備道具,玩家需要在一個地勢復雜的地圖中展開一場5V5的決戰(zhàn)。地圖總共分了三條路,以中間的河道作為界限,三路夾在中間的區(qū)域被稱之為野區(qū),野區(qū)中擁有大量的植物以及可以給出非常豐厚獎勵的野怪。在游戲中無論是擊殺野怪還是小兵都將會獲得金錢,當然,擊殺地方英雄你將會獲取到大量的金錢,這些金錢可以直接用來購買裝備進行使用。每位英雄最多可以穿戴六件裝備。擁有5V5匹配以及排位等多種玩法,玩家可以自由的進行探索,快來參與對戰(zhàn)與好友一同征戰(zhàn)峽谷吧。
游戲玩法
1.英魂壇
英魂壇是所有英魂聚集之地,所有穿越至英魂世界的傳奇人物都會來此尋找真相,而時光召喚師則為了與英魂完成通靈共鳴而來此。[13]
玩家可以通過消耗游戲金幣、魂石或是契約道具,與英魂進行通靈共鳴,完成簽訂后,可以召喚英魂為其戰(zhàn)斗。
2.人機對抗
英魂世界中出現(xiàn)了一群被操控的召喚師,這些召喚師被邪惡力量所操
控,這些召喚師雖然已經沒有自我意識但是他們依舊能夠與英魂通靈來對抗正義。
《英魂之刃》擁有專門供新手玩家提升自己實力的AI系統(tǒng),玩家可以通過與AI戰(zhàn)斗來熟悉英魂的操作與出裝,讓自己可以更快的與其他玩家進行激烈的PVP對戰(zhàn)而不落下風。另外,在人機模式下同樣可以獲得一定的經驗值與金幣,全方位的提高玩家實力。
3.戰(zhàn)績
英魂世界中的一切似乎都被某種力量牽引著,冥冥之中自由主宰。時光召喚師通過契約與英魂完成通靈,而他們每次召喚英魂出來戰(zhàn)斗的情況都會被契約記錄下來,而所有的人都知道,契約的功能永不止于此!
玩家可以在戰(zhàn)績中查看自己在不同關卡中的表現(xiàn),可查看勝負、戰(zhàn)斗時間、裝備和評價等。
4.寶石熔煉
據(jù)原住民所說,在經歷神秘爆炸后,神的身體和靈魂散落在世界各處,這些碎片被一些具有出色才能的工匠煉化成了寶石。因為該寶石可以增強召喚師的能力,所以想得到它也需要付出相應的代價。
寶石分為三大類,以不同的顏色所區(qū)分,玩家可以通過購買獲得寶石,并通過熔煉功能獲得更高級的寶石,嵌入寶石后召喚師所駕馭的英魂能力將得到提升。
5.天賦系統(tǒng)
時光召喚師通過不斷召喚英魂戰(zhàn)斗,慢慢的領悟了英魂世界中的玄機,從中不斷獲得各類精通天賦之力,天賦可以很大的幫助英魂戰(zhàn)斗,但是因為這個領悟還不穩(wěn)定,需要通過神之寶石的神力使之激活,所以天賦的使用受到了極大的限制。
玩家可以在天賦中進行天賦裝備,天賦對應寶石也同樣分成三大類,每類同一時間只可裝備一個天賦,部分天賦可以升級成高級天賦。
6.匹配系統(tǒng)
有人的地方就有是非,時光召喚師進入英魂之刃世界后,與原住民之間發(fā)生著說不清道不明的關系變化,他們開始為派教服務,而這個過程,為了避開時光召喚師之間以大欺小的情況出現(xiàn),人們?yōu)槊總€時光召喚師進行了戰(zhàn)斗評分,通過評分匹配,可以讓每個時光召喚師找到實力相對的隊友或是對手。
屬性介紹
力量:每點力量增加19點生命值和0.03點/秒的生命恢復速度
敏捷:每點敏捷增加1%的攻擊速度,每7點敏捷增加6點護甲
智力:每點智力增加13點魔法值和0.05點/秒的魔法恢復速度
主屬性:大部分英魂都會擁有一個主屬性,主屬性由力量/敏捷/智力中恒久設定一個,當提升主屬性的時候,每點除了帶來原有效果之外,還可以額外提升1點最小/最大物理攻擊
生命值:生命值是英魂存活的條件之一,當生命值為0的時候,英魂則會死亡,需要滿足特定條件后方可復活
魔法值:魔法值是英魂使用技能的條件之一,當魔法值低于技能消耗時,將無法使用技能
生命恢復:以N/秒的形式恢復生命值,該值越高,生命恢復越快
魔法恢復:以N/秒的形式恢復魔法值,該值越高,魔法恢復越快
攻擊:物理攻擊以N~N的形式呈現(xiàn),分別表示最小攻擊/最大攻擊,攻擊越高,普通攻擊造成的傷害就越高
防御:護甲可以提升自身對物理攻擊的抵抗能力,可以減免物理傷害,護甲越高,減免傷害越多
法術強度:法術強度可以提升技能傷害,提升效果由法術強度和技能類型決定
法術抗性:法抗可以提升自身對魔法攻擊的抵抗能力,可以減免技能傷害,法抗越高,減免傷害越多,最多減免50%
攻擊速度:攻擊速度決定英魂普通攻擊的速度,攻擊速度越高,單位時間內進行越多的攻擊次數(shù)
移動速度:移動速度決定英魂在戰(zhàn)場中行軍的快速,移動速度越高,則單位時間內移動的距離越遠
暴擊幾率:暴擊幾率決定英魂普通攻擊造成暴擊傷害的概率,幾率越高,越容易造成暴擊效果
暴擊倍數(shù):暴擊倍數(shù)決定英魂的暴擊傷害,倍數(shù)越高,暴擊傷害的效果越明顯
閃避幾率:閃避幾率決定英魂躲避普通攻擊的概率,幾率越高,越容易躲避普通攻擊,閃避最高疊加到35%。
減少冷卻:減少冷卻可以降低技能的CD時間,數(shù)值越高,減少的技能CD時間越多,最多減少30%的技能CD時間
物理吸血:普通攻擊將會轉化一定的傷害為自身生命,百分比越高,轉化的生命越多
法術吸血:法術技能攻擊將會轉化一定的傷害為自身生命,百分比越高,轉化的生命越多
段位規(guī)則
1.基礎規(guī)則
排位賽段位制僅針對5V5紛爭圣壇玩法;
剛進游戲默認無段位,等級分上升至1300分時,提示解鎖段位系統(tǒng),初始段位一星白銀
2.清零規(guī)則
每一季度結束后,對段位進行清零處理,并根據(jù)段位提供對應虛擬獎勵
黃金及以下段位不清零
鉆石及以上段位保持段位,但星級清零至1星,等級分清零至當前段位下限
從下一賽季開始,若當賽季比賽場次低于50場,賽季結算時自動清零至上一段位同一星級(黃銅段位除外)
3.個人段位賽規(guī)則
個人段位賽的等級分累加按照現(xiàn)有的常規(guī)匹配進行
等級分下降導致段位下降時,直接下降段位并提示玩家
在等級分觸發(fā)段位提升時,等級分提升至當前段位上限,提示需完成晉級賽后才能提升段位,并繼續(xù)提升等級分
4.晉級賽規(guī)則
需單人匹配,連勝3場方能晉級
晉級賽中失敗一場后,此前連勝場次清空
晉級賽結果可獲得經驗和金幣,不影響等級分計算
對戰(zhàn)地圖
1.紛爭圣壇
故事背景
兩派教徒在一個風水很好的盆地建立了自己用來祈禱的圣堂,但是他們離得實在太近了,僅僅隔著一條小河,因此小摩擦總是不斷,雙方甚至雇傭了英魂來幫助他們。
清晨日落,紛爭從未停止,兩派的圣堂一次一次地延續(xù)著推倒與重建的循環(huán)…
關卡說明
勝利條件:摧毀敵對陣營的圣堂
路線:以三路推線的形式戰(zhàn)斗
需要在前置炮臺摧毀后方可進行后續(xù)建筑摧毀
兵種說明:小兵包括戰(zhàn)士、法師和攻城車,當某路的敵對兵營被摧毀后,該路小兵會升級成超級兵,獲得更強的戰(zhàn)斗力。
英魂:可使用所有的英魂和皮膚,英魂初始等級為1級
物品:可使用所有裝備,初始金錢為700(點亮特定天賦后可達到900),藥品效果100%
屬性加成:支持城主天賦和神識
野怪設置:設置普通野怪、BUFF野怪和BOSS,BUFF野怪擊殺后會提供英魂一個隨機BUFF能力(一般特定英雄是特定的BUFF能力),而BOSS擊殺后,則可給擊殺陣營所有英魂提供一個強力BUFF
2.決戰(zhàn)之谷
故事背景
兩派教徒在山谷的兩個出口分別建立起自己的據(jù)點,從據(jù)點建起的那天起,這里再也沒有正常的居民住過。因為縱使你不參與這場無止境的爭斗,也沒有一個正常人能受的了那種聲音,那種回蕩在谷中仿佛永遠不會停下的決戰(zhàn)沖鋒的聲音!
關卡說明
勝利條件:摧毀敵對陣營的圣堂
路線:以單路推線的形式戰(zhàn)斗,
需要在前置炮臺摧毀后方可進行后續(xù)建筑摧毀
兵種說明:小兵包括近戰(zhàn)戰(zhàn)士、遠程法師和攻城車,當某路的敵對兵營被摧毀之后,該路兵種會升級成超級兵,戰(zhàn)斗力大大提升。
英魂:游戲開局隨機分配3名英魂供召喚師選擇,英魂初始等級為3級
物品:可使用所有裝備,初始金錢為2000(點亮特定天賦后可達到2200),藥品效果80%
屬性加成:支持城主天賦和神識
購買限制:當英魂離開主城之后,在死亡之前,將無法購買任何裝備
3.黃金十二宮
黃金十二宮PVE在顛覆傳統(tǒng)MOBA類網(wǎng)游5V5對戰(zhàn)的基礎上,添加了游戲副本和地下城冒險元素。玩家需通力合作,共同打通十二宮的的守護者,最終獲取新英魂智慧女神雅典娜。在關卡設黃金十二宮
黃金十二宮汲取優(yōu)秀副本設計元素,每個宮殿守護者都有其獨特的技能體系。此外,還增加了更多的互動走位以及團隊協(xié)作的元素,有些守護者還擁有召喚援軍的功能。
"黃金十二宮"汲取優(yōu)秀副本設計元素,每個宮殿守護者都有其獨特的技能體系。推BOSS不再只是站樁拼輸出,還包含了更多的互動走位以及團隊協(xié)作的元素。有些守護者還擁有召喚援軍的功能,讓副本闖關戰(zhàn)局更加多變,充滿趣味。
"黃金十二宮"boss有白羊座、金牛座、雙子座、巨蟹座、獅子座、處女座、天秤座、天蝎座、射手座、摩羯座、水瓶座、雙魚座、雅典娜,每三個為一關試煉,雅典娜是女神試煉。分為普通和英雄模式。
4.榮耀平原
榮耀平原是一個搶旗類副本玩法。雙方將試圖搶奪對方隊伍的旗幟(旗幟在對方高臺上的基地內)然后將其拿回本方基地中的旗幟位置,如果己方的旗幟也在原地,便是一次成功的"搶旗"。在戰(zhàn)斗中,你需要擊敗或是躲開試圖阻撓你的敵人,以及防止敵人偷取己方的旗幟。
榮耀平原將以兩種方式結束:
搶旗勝利: 最先搶到三面旗幟的隊伍獲勝。
計時器: 如果當計時器走完時間后,雙方均未能搶到三面旗幟,那擁有最多成功搶奪數(shù)的隊伍將獲勝。如果雙方數(shù)量相等的話,最后搶到旗幟的那一方獲勝。
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