荒野亂斗無(wú)敵版是一款非常有趣好玩的競(jìng)技射擊MOBA類手游,它的外觀畫風(fēng)非常的搞怪,主要以上帝視角進(jìn)行開(kāi)展,運(yùn)用了新穎的虛擬搖桿與其按鍵操作兩種模式融合,能夠使得大家感受到全新不一樣的視覺(jué)感官體驗(yàn),小編今天為大家?guī)?lái)的還是荒野亂斗無(wú)敵版,被版本作為我們此次游戲的一個(gè)修改版本,如名稱一般,可以讓大家在游戲中獲得無(wú)敵的身軀,無(wú)限血量的特殊功能,可大大的減小游戲的難度,讓玩家更加暢快的在內(nèi)廝殺對(duì)決,游戲的玩法非常的精彩多樣,可以自主的選擇荒野決斗、爭(zhēng)霸對(duì)決、金庫(kù)攻防和足球亂斗等等呢個(gè)特別玩法模式,自由度極高,很適合周末與小伙伴進(jìn)行3v3開(kāi)黑,內(nèi)置了足足有超多五十多張的地圖不斷的在更新,超級(jí)的上癮好玩,有喜歡的不妨可以來(lái)下再試一試吧~
游戲特色
1、延續(xù)一貫風(fēng)格的美漫畫風(fēng)
作為一款MOBA射擊手游,并未采用近現(xiàn)代或者未來(lái)科技的美術(shù)風(fēng)格,而是運(yùn)用了美國(guó)“西部牛仔”的風(fēng)格,無(wú)論是游戲中時(shí)時(shí)可見(jiàn)的荒漠、仙人掌、還是嫻熟使用左輪手槍的牛仔英雄,都讓游戲極具荒野氣息。同樣,游戲的美術(shù)風(fēng)格,延續(xù)了Supercell一貫的特色,雖然還是典型的Q版美漫人物設(shè)計(jì),但是英雄們身上帶著一股荒野牛仔氣息,依舊還是讓人眼前一亮。
2、簡(jiǎn)單的操作
游戲采用豎版的形式,來(lái)展示游戲的戰(zhàn)斗,和
皇室戰(zhàn)爭(zhēng)游戲類似,玩家們以上帝視角進(jìn)行游戲。和大多數(shù)MOBA游戲不同,該游戲并沒(méi)有多個(gè)技能組合,也沒(méi)有進(jìn)攻防御等提示,它精簡(jiǎn)了相當(dāng)多的繁瑣操作。在豎版的左邊,為虛擬搖桿,控制角色的移動(dòng)走位,玩家們通過(guò)點(diǎn)擊屏幕進(jìn)行射擊。在彈藥擊中敵方時(shí),豎版右側(cè)的能量槽會(huì)開(kāi)始積蓄能量,能量攢滿之后,骷髏頭則會(huì)點(diǎn)亮,這時(shí)候,就可以釋放大招了。
3、有趣的MOBA元素設(shè)定
作為一款MOBA游戲,荒野亂斗無(wú)敵版還是很貼合MOBA的特點(diǎn)的。在英雄設(shè)計(jì)上,每個(gè)英雄的槍械大不相同,有散彈、“霰彈”雪莉、“雙槍”柯?tīng)柼?、“火箭筒”布洛克等等?shù)十個(gè)英雄,或肉,或輔助,定位各不相同。比如,“小腳印”妮塔就帶著一只棕熊,能夠追蹤敵人,十分的有趣。英雄的獲得,通過(guò)金幣抽取。每次過(guò)關(guān)玩家可以獲取金幣用來(lái)抽取新的角色。
4、玩法多樣,娛樂(lè)競(jìng)技兼?zhèn)?br />英雄為玩家準(zhǔn)備了多種不同的游戲模式,每種模式又包含有幾種地形不同的地圖。為了引導(dǎo)玩家去嘗試不同的模式和地圖,游戲還設(shè)置了地圖獎(jiǎng)勵(lì)上限,玩家在達(dá)到獎(jiǎng)勵(lì)上限后,必須游玩新的地圖才能夠繼續(xù)獲得金幣。
荒野亂斗無(wú)敵版陣容攻略
地圖“細(xì)胞分裂”特定陣容解析
最近官方舉辦的多場(chǎng)比賽也為浮芒和戰(zhàn)隊(duì)里的伙伴們共同研究3v3模式的各種陣容及套路提供了機(jī)會(huì)?;谧约簩?duì)英雄的熟練度、戰(zhàn)隊(duì)內(nèi)的經(jīng)驗(yàn)和大數(shù)據(jù)的支持,這期攻略重點(diǎn)分析寶石爭(zhēng)霸模式地圖“細(xì)胞分裂”中,“塔拉、阿勃、布洛克”應(yīng)對(duì)其它陣容所采取的不同戰(zhàn)術(shù)。
【分析此地圖選擇該陣容的思路】地圖:
該地圖主要由邊緣六塊較大片的草叢構(gòu)成的。每塊草叢被墻隔開(kāi)相對(duì)獨(dú)立,也正因?yàn)槿绱耍词箤?duì)方通過(guò)跳板來(lái)到我方①號(hào)草叢,也難以直接地對(duì)另兩塊草叢的英雄造成威脅。地圖中央寬闊,直接暴露在六塊草叢面前,貿(mào)然上前搶奪寶石的英雄必定受到圍攻。這是一張較為典型的寶石遠(yuǎn)程圖。
英雄:
該地圖草叢較多,但不選擇阿勃作為草叢視野。畢竟1sp范圍有限,且需要肉身靠近草叢去探清對(duì)手確切位置。塔拉的妙具雖然只能提供短暫的全圖視野,但在寶石模式中已足矣。
阿勃新加入的2妙具使得1sp如虎添翼,讓敵人受控率大幅增加,況且配合上塔拉的大招往往能打出很好的效果。從各種app數(shù)據(jù)上來(lái)看,阿勃和塔拉同時(shí)出場(chǎng)的勝率達(dá)到了60%+。一旦用地雷封住了礦井,對(duì)手貿(mào)然取到寶石需要付出很大的代價(jià)。
剩下一個(gè)英雄位我們選擇的是布洛克,我們看中的還是他的長(zhǎng)手和強(qiáng)大的輸出能力。大招破墻破草毀建筑,為隊(duì)友減輕壓力。
陣容特點(diǎn):
- 英雄獲取難度較低,1神話2普通。
- 三位英雄都是輸出型,都有一定的自保能力。
- 兵分三路,同時(shí)作戰(zhàn),互相配合,共同壓制。
- 技術(shù)和默契要求較高,適用于進(jìn)階玩家。
該陣容通過(guò)了其它十幾個(gè)陣容的考驗(yàn),也打敗了NOVA其中一支最強(qiáng)勁的隊(duì)伍,所以我相信本篇攻略一定對(duì)你有所幫助!
【分析這三位英雄的基本戰(zhàn)術(shù)】塔拉、阿勃、布洛克分別占領(lǐng)①、②、③草叢。示意圖在下方,請(qǐng)先把三處草叢位置記下。
三名英雄同時(shí)對(duì)中場(chǎng)進(jìn)行控制,逼迫對(duì)手躲入草叢,給阿勃制造搶寶石的機(jī)會(huì)。
塔拉占據(jù)①處草叢,對(duì)中場(chǎng)進(jìn)行控制。若對(duì)方未占據(jù)③草,則塔拉可以選擇繞后騷擾,遇到危險(xiǎn)利用跳板跳回。(左下角紅色部分為落地點(diǎn))(塔拉找機(jī)會(huì)清除掉身旁綠色點(diǎn)位的可破壞墻體,利于走位)
阿勃努力積累大招,將地雷鋪設(shè)在礦井上。當(dāng)對(duì)方坦克或者寶石位進(jìn)入雷區(qū)搶寶石時(shí),使用妙具將其眩暈,即可合力絞殺。當(dāng)塔拉無(wú)法應(yīng)付跳過(guò)來(lái)的敵人時(shí),阿勃應(yīng)該盡力支援。即使塔拉的普攻無(wú)法擊殺,半殘的敵人勢(shì)必不敢貿(mào)然露頭,復(fù)活的塔拉使用妙具給出視野,合力圍攻在我方半場(chǎng)的敵人。
布洛克比較考驗(yàn)技巧,不僅要精準(zhǔn)打擊對(duì)手走出家門的兩條線,還要協(xié)助塔拉控制對(duì)方③草的敵人。在阿勃喪失戰(zhàn)斗力或死亡時(shí),及時(shí)補(bǔ)位或撿取寶石,屬于需要靈活多變的英雄。大招需要破壞上方標(biāo)紅的區(qū)域。本圖的墻體也很適合布洛克使用妙具進(jìn)行戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移。
*塔拉可使用大招將敵人吸引到雷區(qū),或者布洛克同時(shí)開(kāi)大進(jìn)行轟炸
【對(duì)于不同英雄的隨機(jī)應(yīng)變】1、佩佩
佩佩的出場(chǎng)率達(dá)到了6.5%左右,僅次于版本之爹瑟奇。令人意外的是,在國(guó)際服和國(guó)服,高分段和低分段之間勝率差距巨大(近20%),而布洛克相差較小,可見(jiàn)佩佩是一名不好駕馭的英雄。根據(jù)自己需求也可將布洛克換成佩佩。布洛克在與之對(duì)線的同時(shí)塔拉盡量繞至對(duì)手跳板附近對(duì)佩佩進(jìn)行騷擾,如果可以的話不惜大招可將其單殺。
2、瑟奇
出場(chǎng)率第一,勝率名列前茅,但終究在上周二受到了官方制裁。手長(zhǎng)的布洛克能完全壓住分裂射程被削減的瑟奇(3920HP、716DPS(未經(jīng)強(qiáng)化)),即使走彈簧或閃現(xiàn)至塔拉(4680HP、898DPS)身邊,也完全無(wú)需害怕,三發(fā)普攻輕松帶走。需要注意的是,對(duì)線中請(qǐng)與瑟奇保持一定距離,不要讓他攢出大招;狀態(tài)不好時(shí)小心瑟奇的閃現(xiàn)妙具。
3、P先生
高分段勝率第一,出場(chǎng)率很高。大招的小企鵝可以不斷進(jìn)行騷擾,還可以排雷。當(dāng)企鵝基地放置在②③草時(shí),戰(zhàn)術(shù)基本不變。當(dāng)企鵝基地在①草中,由于塔拉攻擊的特殊性,需要至少兩次貼臉攻擊才能擊殺小企鵝。此時(shí)應(yīng)該及時(shí)換路,讓阿勃或者布洛克清理小企鵝,等到布洛克大招充能完畢后清除企鵝基地。
4、沙迪
沙迪在各個(gè)分段勝率都很高,原因是他的沙塵暴可以覆蓋中場(chǎng)大片區(qū)域,使得己方戰(zhàn)線可以很好地向前推進(jìn)。但是處于隱身狀態(tài)的英雄仍然無(wú)法逃脫塔拉的天眼,所以塔拉不要吝嗇自己的妙具。
5、羅莎
勝率同樣十分靠前,但是出場(chǎng)率不高。鋪草繞后是羅莎在寶石模式中的殺手锏,阿勃可以順勢(shì)把地雷鋪設(shè)在延伸后的草叢中,只等一個(gè)甕中捉鱉。
荒野亂斗無(wú)敵版玩法模式介紹
1、寶石爭(zhēng)霸(3v3)
組隊(duì)協(xié)作,智取對(duì)手。收集并守住10顆寶石即可獲勝,被對(duì)手擊倒則會(huì)丟失自己持有的所有寶石。
2、荒野決斗(單人/雙人)
生存模式,拼到最后。收集能量塊,強(qiáng)化英雄。與好友組隊(duì)或是單槍匹馬,成為激戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)上最后的幸存者!勝者為王!
3、賞金獵人(3v3)
擊敗敵人,獲得賞金之星,同時(shí)提防對(duì)手反撲。獲得最多賞金之星的隊(duì)伍贏得比賽!
4、金庫(kù)攻防(3v3)
保護(hù)我方保險(xiǎn)柜,同時(shí)摧毀敵方保險(xiǎn)柜。潛入敵方陣地,掃清障礙,奪取敵方寶物。
5、亂斗足球(3v3)
前所未有的亂斗模式!在綠茵場(chǎng)上大展球技,先入兩球即可獲勝。這里不用擔(dān)心吃紅牌!
6、特別活動(dòng)
限時(shí)出現(xiàn)的對(duì)抗及合作模式等您挑戰(zhàn)!
游戲亮點(diǎn)
1、3V3競(jìng)技:更適合移動(dòng)設(shè)備的團(tuán)隊(duì)MOBA玩法!
2、獨(dú)特英雄:數(shù)十個(gè)角色各有風(fēng)格特色,等待收集解鎖!
3、全球同服:與全世界玩家歡聚一堂,熱血亂斗!
4、海量地圖:超過(guò)50張地圖持續(xù)更新中,激戰(zhàn)新鮮不枯燥!
5、模式多樣:?jiǎn)稳薕r團(tuán)隊(duì),競(jìng)技&娛樂(lè),近十種模式任君賞玩!
游戲點(diǎn)評(píng)
1、豐富的 Brawlers角色
荒野亂斗無(wú)敵版游戲中的戰(zhàn)斗角色統(tǒng)稱為 Brawlers。當(dāng)玩家在實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)中獲勝后,除了能獲得用于排位的獎(jiǎng)杯,還可以獲得用于開(kāi)啟 Brawl Box的金幣。
2、群組和社交屬性
和皇室戰(zhàn)爭(zhēng)類似,在游戲中你也可以自建或加入他人成立的 Band(上限 50 人),不僅可以和 Band 內(nèi)成員交流,還可以一起組隊(duì)參戰(zhàn),收集獎(jiǎng)杯。
3、3v3MOBA形式
Brawl Stars 分為人機(jī)對(duì)戰(zhàn)和實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)模式。你既可以隨機(jī)選擇在線玩家組隊(duì),也可以創(chuàng)建房間,邀請(qǐng)好友一同開(kāi)戰(zhàn)。第一次進(jìn)入游戲會(huì)有玩家新手指導(dǎo),游戲采用虛擬搖桿加按鍵操作,左手控制方向,右手點(diǎn)擊敵人瞄準(zhǔn)攻擊,每三個(gè)人組成一個(gè)戰(zhàn)斗小隊(duì)。操作非常簡(jiǎn)單。
0條評(píng)論