賽馬娘是一款休閑養(yǎng)成的游戲,該游戲是以同名動漫進行改編而來的,所以在游戲的劇情玩法方面,玩家可以完全的放心的,不會出現(xiàn)那種劇情不完整的現(xiàn)象,而玩家在游戲中將會扮演其中一位角色,和其他的人物一起生活,期間你會遇到各種事件,有的是快樂的、有的是煩惱的,這都是需要玩家巧妙地處理玩的,那想要和游戲中的人物一起快樂的生活的玩家,就來下載這款游戲吧。
游戲簡介
賽馬娘游戲是一款極具挑戰(zhàn)性二次元對戰(zhàn)類
角色扮演手機游戲,游戲中玩家能體驗到久違的二次元養(yǎng)成冒險世界的完美樂趣,經(jīng)典的卡通妹子形象,好玩的休閑游戲冒險,給你帶來最棒的神奇游戲體驗。手游采用了即時操作系統(tǒng),玩家在面對怪物的時候,能夠擁有非常強的戰(zhàn)斗能力,通過簡單的操作,輕松的擊敗所有敵人,玩家只要不是越級戰(zhàn)斗都能快速獲取勝利,隨著賽馬娘游戲的進行,玩家可以更多的玩法,多種提升實力的辦法。作為一款擬人化角色扮演游戲,好比我們知道的“艦娘”一般,此手游中充滿各種各樣的賽馬,游戲中的馬就是各種美少女,讓他們成為馬用來賽跑,訓練她們贏得比賽。
游戲特色
1、在工藝美術主要表現(xiàn)上可以說上品,風格精致好看,游戲體驗也非常非常好。本作與動畫游戲化將同歩制做。
2、背景故事是將日本的賽馬會健身運動所有擬人化娘化,為了更好地提振馬場昔日的人氣值,馬場主人家找來十八匹性情不一的『萌馬妹紙』
3、游戲玩家則必須守候他們的發(fā)展,除開日常的健身運動鍛練外,還會繼續(xù)以超級偶像的方式成名出道,民族舞蹈和開巡回演唱。
4、毛絨絨的耳朵里面,軟松松垮垮的小尾巴,加上天真爛漫的臉蛋,一會兒討人喜歡,一會兒狂躁,有小動物狂野一面,也是有人們感情一面,恰好是這類變化無常的感情糅雜,令人不自覺喜愛上這類人物角色設置。
游戲亮點
1、賽馬娘的核心玩法將是育成「馬擬人化」后變成的少女姿態(tài)般長著獸耳獸尾的“馬娘”;經(jīng)由將培訓后的“馬娘”投入到比賽當中,來獲取優(yōu)勝便是本作的最終目的。
2、聲優(yōu)有高野麻里佳、水瀨祈、大橋彩香、伊波杏樹、青木瑠璃子、Lynn、前田玲奈、竹達彩奈、大坪由佳、田所梓、高橋未奈美、
3、我們所居住的現(xiàn)實與沒有任何變化的普通的世界。僅僅一個,這個世界有著特別的存在。馬超人的腳力擁有大人氣偶像,神秘的美少女們。
4、這個養(yǎng)成的系統(tǒng)方面,繼承制度以及競技場的排名方式在一定程度上都有創(chuàng)新,但是仔細看你還是可以看到普遍手游的影子。
5、巽悠衣子、和氣あず未、松井恵理子、大西沙織、德井青空、相坂優(yōu)歌、上坂堇等18位聲優(yōu)。
6、你需要訓練培養(yǎng)妹子們,讓她們?nèi)ド蠈W,鍛煉;在進行完賽馬比賽以后,你還可以欣賞她們的偶像演唱會。
游戲優(yōu)勢
1、在美術表現(xiàn)上可謂佳品,畫風精美耐看,游戲性也相當不錯。本作與游戲動畫化將同步制作。
2、我們所居住的現(xiàn)實與沒有任何變化的普通的世界。僅僅一個,這個世界有著特別的存在。馬超人的腳力擁有大人氣偶像,神秘的美少女們。
3、玩家則需要陪伴她們的成長,除了日常的運動鍛煉外,還會以偶像的形式出道,舞蹈和開演唱會。
4、游戲背景是將日本的賽馬運動全部擬人娘化,為了重振馬場昔日的人氣,馬場主人找來十八匹性格不一的『萌馬妹子』
賽馬娘ss育成級養(yǎng)成指南
一、前言
目前的攻略大多都是從賽道分析,大賽種馬,如何配卡,如何歷戰(zhàn)出發(fā)的攻略,并沒有解決“我要怎么點才能到ss”這個困擾萌新的問題
而本人作為一個從轉生號來的微氪玩家,從未下過井,好不容易才滿破了兩張付費ssr
因此,本攻略是面向卡池從未下過井的0氪玩家所準備的S+~SS評級大賽馬育成級指南
二、特別說明
本文不會進行關于技能選擇,具體到特定支援卡的卡組選擇,商店消費選擇的分析,以上都有足夠成熟的攻略文章,不需要我來贅述,只對“怎么育成”進行分析
三、準備階段
1、兩張你當前卡組用得上的高破s-以上ssr(指炮姐攻略第一排ss~s-所列出的支援卡)(一般轉生號自帶)
2、2-3張 A以上sr,選擇點應該更側重比賽加成和所需技能的折扣等級
3、依據(jù)本攻略的性質(zhì),借卡重點在于補弱,不要為了某個技能讓你本就緊缺的強卡下崗或數(shù)值溢出
4、支援卡種類盡量保持在3種, 主訓練點擊盡量保持在2種,主訓練設施等級優(yōu)先級最高,其余錢多沒處花再考慮是否花錢提升(你的box不支持你進行多項目訓練,弱卡單彩低設施意義太低) 比如 3(自己卡不強+借強卡) 2(自己卡夠強/差不多強+借種) 1(綜合強度補足/掛件)
5、借種(優(yōu)先級排列) 紅因子:大賽距離適性優(yōu)先級最高,保證加上你的種馬能有2-3個起 白因子:補齊技能的一大途徑,滿足上面條件后可以作為挑選依據(jù),二星起作為依據(jù) 藍因子:假如主訓練項目不能到目標值,優(yōu)先主屬性拉到目標值,能到,就補足弱勢屬性
6、檢查:確保比賽加成達到50,觀察技能和技能折扣率是否還能再優(yōu)化。
至于配卡怎么配,我想有太多現(xiàn)成的方案和答案了,不需要我來指指點點,只需要把答案根據(jù)自己的box按照以上原則進行下位替換或補足就行,核心卡沒有?那就沒有吧,借了核心卡導致兩個主訓練項目不能達到目標值那就虧大了,那是別人卡組的核心卡,不是貧弱卡組的核心卡
對于從未下過井的我們,自然能選的戰(zhàn)術只剩下速智,速根和根智這三個雙屬性訓練流
選哪個?哪個卡能用選哪個
話不多說,開始育成
本次育成 以速智流ss金牛杯大賽馬,主訓練為速度 智力 ,卡組3智2速1根,借種力 耐,為例
ss目標屬性值 1200 600+ 1000+ 600+ 1200,主要目標屬性為速,力,智
根烏拉拉為根性及力量補足,可以上任何補足任何屬性的卡,前提強度得有一定基準
四、出道戰(zhàn)前
第一天:如果主訓練項目即速智有三個人頭,或者其他項目有4個人頭,或者有一處有你非常想要的高折扣等級感嘆號,那就點。沒有,那就出門加心情
第二天:如果第一天出門了,那就開始正常訓練,優(yōu)先級為,n支援 主訓練項目≥n+1支援非主訓練項目≈n+2耐力訓練(非長距離)記者理事長不在n的范圍內(nèi),因為他們羈絆基本不會不夠,(誰讓你不會爆彩圈)
如果第一天沒出門,若第一天給了心情事件,心情為好調(diào),那就不需要出門了(出道戰(zhàn)前設施等級都很低,羈絆和提升設施等級更重要)。此時按上述優(yōu)先級正常訓練
若第一天沒給心情事件,則按照第一天原則進行出門判定
重復以上判定直到出門一次或者心情事件,隨后不再出門,在出道戰(zhàn)前以上述優(yōu)先級訓練
五、出道戰(zhàn)前目標線
主屬性達到E+~D,以本次育成為例,需達到E+ F+ E+ F+ E+,主屬性設施至少達到一個2級
(有項目達不到有項目溢出很正常,平均一下差不多到這水平就行,這只是期望值,后面不在重復贅述)
小編測評
賽馬娘這款游戲二次元的氣息非常的濃厚,喜歡的玩家不要錯過了。
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