經(jīng)常使用Cinema 4D的用戶(hù),是不是覺(jué)得它缺少了一個(gè)強(qiáng)大的圖像處理工具,這款
BodyPaint 3D R18就是為彌補(bǔ)這個(gè)遺憾而設(shè)計(jì)的3D圖像處理工具,專(zhuān)用于Cinema 4D R18的輔助工具。軟件在圖像處理方面將更具特色,通過(guò)它自帶的圖像繪制工具對(duì)Cinema 4D R18制作的圖像進(jìn)行加工,可以繪制出復(fù)雜的材質(zhì)與精美的畫(huà)面,美化過(guò)后的圖片將得到二次生命,煥發(fā)出全新的光彩。該軟件作為現(xiàn)在最為高效、易用的實(shí)時(shí)三維紋理繪制以及 UV 編輯解決方案,現(xiàn)在已經(jīng)完全整合到 Cinema 4D中,其獨(dú)創(chuàng) RayBrush/Multibrush等技術(shù)完全取代了歷史的陳舊的工作流。藝術(shù)家只要進(jìn)行簡(jiǎn)單的設(shè)置,就能夠通過(guò)200多種工具在3D物體表面實(shí)時(shí)進(jìn)行繪畫(huà),無(wú)論這個(gè)表面多么復(fù)雜奇特。
小編這里帶來(lái)了這款
BodyPaint 3D R18中文破解版,文件包中附帶了BodyPaint 3D R18注冊(cè)機(jī)、破解補(bǔ)丁、更新包文件,在安裝軟件時(shí)通過(guò)注冊(cè)機(jī)可以為你生成免費(fèi)有效的軟件激活序列號(hào),幫助你輕松的完成軟件破解,更新包建議在破解之前使用,下文附上了詳細(xì)的軟件圖文安裝破解教程,軟件學(xué)堂小編將手把手教你完成破解,感興趣的用戶(hù),不妨下載看看,試試別樣的
圖像處理軟件。
安裝破解教程
1、在本站下載并解壓好文件包,得到如下文件。
2、由于軟件比較大,建議用戶(hù)使用
DVDFab Virtual Drive虛擬光驅(qū)打開(kāi),把軟件裝載到虛擬光驅(qū)即可。
3、在DVDFab Virtual Drive虛擬光驅(qū)文件中雙擊“MAXON-Start.exe”運(yùn)行,在語(yǔ)言欄中選擇【CN-Chinese】中文,點(diǎn)擊“OK”。
4、在安裝向?qū)Ы缑嬷苯狱c(diǎn)擊“繼續(xù)”即可。
5、先填寫(xiě)好注冊(cè)信息可隨機(jī)填寫(xiě),序列號(hào)通過(guò)注冊(cè)機(jī)獲取。
6、打開(kāi)文件包中的“xf-c4dr18.exe”注冊(cè)機(jī)文件,選擇【BodyPaint 3D】,點(diǎn)擊“Generate”,注冊(cè)機(jī)將自動(dòng)生成序列號(hào)。
7、然后將注冊(cè)機(jī)中的序列號(hào)復(fù)制到軟件上,點(diǎn)擊“繼續(xù)”。
8、根據(jù)自我需求選擇一個(gè)安裝類(lèi)型,點(diǎn)擊“繼續(xù)”進(jìn)行下一步操作。
9、這里默認(rèn)即可,直接點(diǎn)擊“繼續(xù)”。
10、到許可協(xié)議界面,勾選“我同意協(xié)議”,點(diǎn)擊“繼續(xù)”。
11、這里勾選上在桌面創(chuàng)建快捷方式,自行選擇好軟件安裝路徑,點(diǎn)擊“繼續(xù)”開(kāi)始安裝。
12、軟件正在安裝,需要一些時(shí)間,請(qǐng)耐心等待。
13、安裝完成,點(diǎn)擊結(jié)束關(guān)閉窗口。
14、雙擊桌面快捷方式打開(kāi)軟件。
15、初次打開(kāi)軟件,默認(rèn)為英文界面,我們可以通過(guò)【Ctrl+E】快捷鍵調(diào)出軟件設(shè)置界面,在Language語(yǔ)言選項(xiàng)中選擇【Chinese(cn)】,最后重啟軟件就可以咯。
提示缺少libmmd.dll解決方法
1、安裝完成,啟動(dòng)軟件一些情況下會(huì)提示“缺少libmmd.dll”無(wú)法運(yùn)行,別慌小編帶來(lái)了解決方法。
2、回到下載好的文件包,在IOS鏡像文件中找到“l(fā)ibmmd.dll”、“msvcp110.dll”、“msvcr110.dll”、“svml_dispamd.dll”這四個(gè)dll文件。
3、然后鼠標(biāo)右鍵軟件桌面快捷方式,選擇打開(kāi)文件位置。
4、將IOS鏡像文件中的四個(gè)dll文件復(fù)制到上一步打開(kāi)的軟件目錄中。
5、最后重啟軟件,完美運(yùn)行打開(kāi)。
繪制工具介紹
1、恢復(fù)默認(rèn)視圖工具 —— 這個(gè)工具可以在不同的視圖間進(jìn)行切換及恢復(fù)默認(rèn)視圖。
2、導(dǎo)入軟件切換工具 —— 如果使用插件直接從3DS MAX中導(dǎo)入模型,這個(gè)工具可以在兩個(gè)軟件之間切換并即時(shí)顯示改變效果。
3、撤銷(xiāo)上一次操作 —— 如果操作錯(cuò)誤和不理想可以使用這個(gè)工具撤銷(xiāo)操作結(jié)果。
4、重復(fù) —— 功能同上,操作結(jié)果相反。
5、取消上一次繪畫(huà)操作 —— 與撤銷(xiāo)操作類(lèi)似,只針對(duì)貼圖繪制有效。
6、繪畫(huà)設(shè)置導(dǎo)向 —— 非常重要的一個(gè)功能,在導(dǎo)入模型以后繪制貼圖前的第一個(gè)操作步驟。
7、啟用三維繪畫(huà)模式 —— 默認(rèn)的繪制方法。
8、投射繪制 —— 可以有效地避免因UVW比例的不匹配而產(chǎn)生的繪制效果變形,建議繪制貼圖階段開(kāi)啟這個(gè)功能。
9、應(yīng)用投射繪制效果—— 可以將投射繪制的效果確認(rèn)到貼圖文件上。
10、取消投射繪制效果—— 取消投射繪制的效果。
11、視圖縮放工具 —— 針對(duì)紋理貼圖視窗的縮放,對(duì)模型視窗無(wú)效。
12、光線(xiàn)跟蹤筆刷窗口 —— 可以更真實(shí)細(xì)膩的表現(xiàn)繪制效果。
13、區(qū)域選擇工具— 包含矩形、圓形、自由多邊形等等。
14、魔術(shù)棒選取工具— 選擇設(shè)定范圍內(nèi)的顏色值。
15、移動(dòng)圖層 — 對(duì)材質(zhì)層進(jìn)行位置移動(dòng)。
16、變換工具— 針對(duì)圖層上的圖像可以調(diào)整大小、位置、角度。
17、筆刷工具— 常用的繪制工具,可以設(shè)置筆觸及使用紋理繪制。
18、涂抹工具— 修改類(lèi)工具,包含涂抹、減淡、加深、克隆等工具。
19、橡皮工具— 擦去不需要的貼圖部分。
20、吸管工具— 在單一或多層貼圖層上吸取顏色。
21、填充工具— 包含漸變等工具。
22、輪廓工具— 包含直線(xiàn)、圓形等工具。
軟件亮點(diǎn)
1、自定義的進(jìn)行設(shè)置您需要使用的語(yǔ)言。
2、也可快速的對(duì)快捷鍵的功能進(jìn)行支持。
3、可以對(duì)軟件的操作界面進(jìn)行快速的查看。
4、可以對(duì)各種圖形的進(jìn)行選擇。
5、支持對(duì)模型進(jìn)行快速的編輯設(shè)置大小。
6、可以對(duì)各種軟件的功能進(jìn)行設(shè)置選擇。
7、也可自定義的選擇本地里面的圖形模型。
常用快捷鍵
1、筆刷:D
2、橡皮:E
3、吸管:R
4、切換吸管:ctrl
5、克?。篠
6、填充:G
7、透視視圖圖:F
8、正視圖:Q
9、左視圖:W
10、頂視圖:T
11、框顯整個(gè)場(chǎng)景:H
12、位圖屬性:A
13、顏色設(shè)置:4
14、筆刷尺寸增大:V
15、筆刷尺寸見(jiàn)?。篊
常見(jiàn)問(wèn)題解答
一、暗部顯示不清楚怎么辦?1)bodypaint3d在畫(huà)貼圖時(shí),暗部顏色顯示非常糟糕,像是使用了gif壓縮之后的效果。這個(gè)問(wèn)題在獨(dú)立版本的bodypaint3d和cinema4d中都存在。這對(duì)畫(huà)貼圖來(lái)說(shuō)是很大的障礙,暗部很多時(shí)候都只能“憑感覺(jué)”。這個(gè)問(wèn)題已經(jīng)困擾我很久了,問(wèn)過(guò)幾個(gè)人,也都表示無(wú)解,因?yàn)槲覀冞€是依賴(lài)ps多一些,也沒(méi)太在意。這次終于找到解決的辦法了:打開(kāi)“工程設(shè)置”(Ctrl+D),關(guān)閉“線(xiàn)性工作流程”,并把“輸入色彩特性”設(shè)置為“禁用”,Bingo!媽媽再也不用擔(dān)心我畫(huà)貼圖看不清了!(注:下面的對(duì)比圖因?yàn)楸粔嚎s了,所以差別不是很明顯,實(shí)際運(yùn)用中差別非常明顯。)
二、數(shù)位板壓感不靈敏怎么辦?1)初用時(shí)會(huì)感覺(jué)在bp中筆刷壓感不好控制,基本上輕輕一畫(huà)就滿(mǎn)壓力了,解決辦法:在工具欄中點(diǎn)擊“筆刷”工具,在筆刷設(shè)置中點(diǎn)擊“壓力”前的小圈, 在彈出的“效果器設(shè)置”中勾選“筆刷壓力”,右側(cè)的曲線(xiàn)可以對(duì)筆刷壓感進(jìn)行微調(diào),橫軸表示輸入壓力,縱軸表示輸出效果圖中所示曲線(xiàn)會(huì)降低筆刷的壓力(也就是說(shuō)要畫(huà)出同等的效果需要用到更大的力氣,但是如果用到一定程度力氣,也會(huì)畫(huà)出滿(mǎn)壓力的效果)
三、“常量著色(線(xiàn)條)”名不副實(shí)怎么辦?1)在bp中,在模型上畫(huà)貼圖(洋氣點(diǎn)的叫法是Poly Paint)的時(shí)候,最常用的是常量著色顯示模式,就是我們所說(shuō)的平光顯示,這樣沒(méi)有任何光線(xiàn)影響,直接顯示貼圖本身顏色。而我們也常常需要將線(xiàn)框顯示出來(lái),輔助我們繪畫(huà),這時(shí)候你會(huì)在視圖的“顯示”選項(xiàng)中選擇“常量著色(線(xiàn)條)”,但是它會(huì)讓你有點(diǎn)失望,因?yàn)槟銜?huì)發(fā)現(xiàn)模型顯示的亮度還是受到了光線(xiàn)一定程度的影響。解決辦法:選擇了“常量著色(線(xiàn)條)”的同時(shí),在這個(gè)選項(xiàng)下不遠(yuǎn)處,選擇“等參線(xiàn)”!
四、協(xié)同photoshop制作有哪些技巧?1)在bp中畫(huà)出來(lái)的貼圖常常需要在ps中加工,加工完成以后怎么快速在bp中刷新成最新的貼圖呢?在maya和max中都有插件或者命令可以刷新,bp中也有個(gè)簡(jiǎn)單的菜單命令可以刷新貼圖!那就是:文件恢復(fù)紋理!好不好用,誰(shuí)用誰(shuí)知道!
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