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Bodypaint 3DR15免安裝精簡(jiǎn)版

大?。?20MB語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文類別:圖像處理

類型:國(guó)產(chǎn)軟件授權(quán):免費(fèi)軟件時(shí)間:2018/8/10

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,WinXP

安全檢測(cè):無(wú)插件360通過(guò)騰訊通過(guò)金山通過(guò)瑞星通過(guò)

本地下載

BodyPaint 3D是德國(guó)MAXON公司出品的一款專業(yè)的貼圖繪制軟件,它可獨(dú)立運(yùn)行也做為集成模塊存在于CINEMA 4D之中,是現(xiàn)在最為高效、易用的實(shí)時(shí)三維紋理繪制以及UV編輯解決方案。并且還支持顏色、透明、凹凸、高光、自發(fā)光等多種貼圖通道。繪制工具非常強(qiáng)大,其UVW編輯也非常優(yōu)秀,使用者可以及時(shí)看到繪制結(jié)果并根據(jù)需求來(lái)使用不同的顯示級(jí)別和效果,做到所見即所得,這全部歸功于其優(yōu)秀的Ray Brush(光線跟蹤筆刷)技術(shù)。小編本人也在使用這款軟,感覺(jué)非常不錯(cuò),強(qiáng)烈推薦給用戶免費(fèi)體驗(yàn),歡迎有需要的朋友下載!
BodyPaint 3D免安裝精簡(jiǎn)版

軟件功能

1、恢復(fù)默認(rèn)視圖工具 —— 這個(gè)工具可以在不同的視圖間進(jìn)行切換及恢復(fù)默認(rèn)視圖
2、導(dǎo)入軟件切換工具 —— 如果使用插件直接從3DS MAX中導(dǎo)入模型,這個(gè)工具可以在兩個(gè)軟件之間切換并即時(shí)顯示改變效果
3、撤銷上一次操作 —— 如果操作錯(cuò)誤和不理想可以使用這個(gè)工具撤銷操作結(jié)果
4、重復(fù) —— 功能同上,操作結(jié)果相反
5、取消上一次繪畫操作 —— 與撤銷操作類似,只針對(duì)貼圖繪制有效
6、繪畫設(shè)置導(dǎo)向 —— 非常重要的一個(gè)功能,在導(dǎo)入模型以后繪制貼圖前的第一個(gè)操作步驟
7、啟用三維繪畫模式 —— 默認(rèn)的繪制方法 
8、投射繪制 —— 可以有效地避免因UVW比例的不匹配而產(chǎn)生的繪制效果變形,建議繪制貼圖階段開啟這個(gè)功能
9、應(yīng)用投射繪制效果—— 可以將投射繪制的效果確認(rèn)到貼圖文件上
10、取消投射繪制效果—— 取消投射繪制的效果
11、視圖縮放工具 —— 針對(duì)紋理貼圖視窗的縮放,對(duì)模型視窗無(wú)效
12、光線跟蹤筆刷窗口 —— 可以更真實(shí)細(xì)膩的表現(xiàn)繪制效果
13、區(qū)域選擇工具— 包含矩形、圓形、自由多邊形等等
14、魔術(shù)棒選取工具— 選擇設(shè)定范圍內(nèi)的顏色值
15、移動(dòng)圖層 — 對(duì)材質(zhì)層進(jìn)行位置移動(dòng)
16、變換工具— 針對(duì)圖層上的圖像可以調(diào)整大小、位置、角度
17、筆刷工具— 常用的繪制工具,可以設(shè)置筆觸及使用紋理繪制
18、涂抹工具— 修改類工具,包含涂抹、減淡、加深、克隆等工具
19、橡皮工具— 擦去不需要的貼圖部分 
20、吸管工具— 在單一或多層貼圖層上吸取顏色
21、填充工具— 包含漸變等工具
22、輪廓工具— 包含直線、圓形等工具

常用快捷鍵

在窗口菜單(Window)下,布局選項(xiàng)(layout)下拉菜單中,找到命令管理器(command manager)選項(xiàng)(或者直接按快捷鍵Shift+F12)。在這里可以用名稱過(guò)濾項(xiàng)找到需要設(shè)置快捷鍵的命令,在下方快捷中輸入想要指定的快捷鍵,然后點(diǎn)擊指定(Assign),即可完成快捷鍵設(shè)置。
常用快捷鍵
筆刷 D
橡皮 E
吸管 R
切換吸管 ctrl
克隆 S
填充 G
透視視圖圖 F
正視圖 Q
左視圖 W
頂視圖 T
框顯整個(gè)場(chǎng)景 H
位圖屬性 A
顏色設(shè)置 4
筆刷尺寸增大 V
筆刷尺寸見小 C

實(shí)用技巧

1、暗部顯示不清楚
bodypaint3d 在畫貼圖時(shí),暗部顏色顯示非常糟糕,像是使用了gif壓縮之后的效果。這個(gè)問(wèn)題在獨(dú)立版本的bodypaint3d和cinema4d中都存在。這對(duì)畫貼圖來(lái)說(shuō)是很大的障礙,暗部很多時(shí)候都只能“憑感覺(jué)”。這個(gè)問(wèn)題已經(jīng)困擾我很久了,問(wèn)過(guò)幾個(gè)人,也都表示無(wú)解,因?yàn)槲覀冞€是依賴ps多一些,也沒(méi)太在意。
這次終于找到解決的辦法了:
打開“工程設(shè)置”(Ctrl+D),關(guān)閉“線性工作流程”,并把“輸入色彩特性”設(shè)置為“禁用”,Bingo!媽媽再也不用擔(dān)心我畫貼圖看不清了!
(注:上面的對(duì)比圖因?yàn)楸粔嚎s了,所以差別不是很明顯,實(shí)際運(yùn)用中差別非常明顯。)
2、數(shù)位板壓感不靈敏問(wèn)題
初用時(shí)會(huì)感覺(jué)在bp中筆刷壓感不好控制,基本上輕輕一畫就滿壓力了,解決辦法:
在工具欄中點(diǎn)擊“筆刷”工具,在筆刷設(shè)置中點(diǎn)擊“壓力”前的小圈, 在彈出的“效果器設(shè)置”中勾選“筆刷壓力”,右側(cè)的曲線可以對(duì)筆刷壓感進(jìn)行微調(diào),橫軸表示輸入壓力,縱軸表示輸出效果圖中所示曲線會(huì)降低筆刷的壓力(也就是說(shuō)要畫出同等的效果需要用到更大的力氣,但是如果用到一定程度力氣,也會(huì)畫出滿壓力的效果)
3、“常量著色(線條)”名不副實(shí)怎么辦?
在bp中,在模型上畫貼圖(洋氣點(diǎn)的叫法是Poly Paint)的時(shí)候,最常用的是常量著色顯示模式,就是我們所說(shuō)的平光顯示,這樣沒(méi)有任何光線影響,直接顯示貼圖本身顏色。而我們也常常需要將線框顯示出來(lái),輔助我們繪畫,這時(shí)候你會(huì)在視圖的“顯示”選項(xiàng)中選擇“常量著色(線條)”,但是它會(huì)讓你有點(diǎn)失望,因?yàn)槟銜?huì)發(fā)現(xiàn)模型顯示的亮度還是受到了光線一定程度的影響。解決辦法:選擇了“常量著色(線條)”的同時(shí),在這個(gè)選項(xiàng)下不遠(yuǎn)處,選擇“等參線”!
4、協(xié)同photoshop制作的技巧
在bp中畫出來(lái)的貼圖常常需要在ps中加工,加工完成以后怎么快速在bp中刷新成最新的貼圖呢?在maya和max中都有插件或者命令可以刷新,bp中也有個(gè)簡(jiǎn)單的菜單命令可以刷新貼圖!那就是:文件恢復(fù)紋理!
軟件標(biāo)簽:BodyPaint 3D

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