3dmax2016破解補丁是一款專門精心為原程序軟件3dmax2016制作的注冊激活破解工具,輕松生成3dsmax2016軟件的激活碼,讓用戶無限制免費使用,體驗軟件帶來的全新魅力。該軟件雖然出來很多年了,但這并不影響人們對它的喜愛,不管是專業(yè)人士還是初學者都對它一致好評。本站提供
3dsmax2016破解補丁下載端口,并附上3dmax2016破解的詳細使用方法,但要注意的是使用時一定要斷開網(wǎng)絡或者禁用網(wǎng)卡確保注冊機能夠正常使用,有需求的朋友歡迎前來本站下載使用。還有一點大家要注意的是由于注冊機本身是違規(guī)軟件,所以會被360等報毒,添加其為信任即可,或者關閉殺毒軟件,建議右鍵以管理員身份的運行,歡迎有需要的朋友免費下載使用。
破解教程
1、首先安裝好原程序軟件,安裝好后斷開網(wǎng)絡,點擊3dsmax2016破解版桌面快捷啟動項,在彈出的窗口點擊“Activate”;
2、然后解壓2016_XF安裝包,然后將其打開,雙擊打開“xf-adsk2016_x64.exe”注冊機;
3、打開注冊機后,點擊“patch”,在彈出的窗口中單擊“確定”即可;
4、在前面的打開的“Activate”窗口中將“request code”復制到注冊機中的“request”中;
5、然后點擊“Generate”,生成“激活碼”;
6、在“Activate”窗口選擇“I have an....”單選按鈕,將生成的“激活碼”復制粘貼至“Activate”窗口中;
7、復制完成如下圖;單擊“next”;
8、破解完成。
功能介紹
1、Template system模板系統(tǒng):啟動窗口,可以選擇室外還是室內,還是turntable,;參數(shù)無需自調,適合新手小白用戶;
2、Dual quaternion skin綁定增強;
3、Physical Camera 自帶物理相機;
4、Support for Inventor Animation 支持Inventor制作的動畫。?使得產(chǎn)品展示更方便了;
5、Easier Revit Workflows 更簡單的Revit 工作流程;
6、Camera sequencer 攝影機序列。(可以直接在max剪輯了)
7、View-dependent adaptive?OpenSubdiv基于視口的自適應OpenSubdiv細分,使建模更方便了;
8、Design Workspace設計工作區(qū):可以自定義工作區(qū);
9、Shader? FX Improvements:ShaderFX改進;(針對游戲的改進)
10、Non-destructive XRefanimations:非破壞性xref動畫。
使用教程
一、界面簡介界面:文件菜單,快速工具欄,菜單欄,工具欄,視圖工作區(qū),命令面板和動畫控制區(qū);
1、文件菜單:【new】新建,【save】保存,【save as】重命名,【open】打開,【reset】另存為。
2、快速工具欄:文件菜單的圖標模式。
3、菜單欄:
edit—編輯
tools—工具
group—組
views—視圖
create—創(chuàng)建
modifiers—調節(jié)器
animation—動畫
graph editors ——圖形編輯器
rendering——繪圖工具
clvil view——通用視圖
cutomize——自義定
scripting——腳本
help——幫助
4、工具欄:各種工具的圖標模式。
5、命令面板:用于建立模型和修改模型數(shù)據(jù)以及打燈光。
6、視圖工作區(qū):方便看模型位置的工作區(qū),是主要工作區(qū),可以調節(jié)視圖窗口。
7、動畫控制區(qū):用于動圖演示。
二、基本功能簡介1、建模前的單位設置
菜單欄倒數(shù)第三個cutomize【自義定】,它會出現(xiàn)一個下拉選項你選擇倒數(shù)第三個units setup來修改電腦自帶的單位。
一般來說,單位的設置都是毫米【milimeter】。
點開窗口后,設置display unit scale框內的metric【度量】的下拉選項為毫米【milimeter】。
然后點開窗口里最上邊的方框system unit setup,會跳出另一個窗口將其中的單位選項改為毫米【milimeter】,然后都點ok。
ps.在你建模之前一定要將單位設置一致。2、視圖工作區(qū)的設置
點擊【alt+w】就可以切換成四個視圖,同理,你要放大其中一個視圖也是按這個快捷鍵。
如果你無法按快捷鍵,那么你要檢查一下你的
輸入法是不是中文的,這需要改成英文的,按shift就夠了。
如果還是不行,那么就該多按幾次了,原因有兩個:
你沒有同時按住兩個快捷鍵
鍵盤的問題,不靈敏,假如你經(jīng)常用筆記本的電腦玩游戲,不靈敏那是正常的;如果是一開始就這樣,你還是得要找電腦的商家;
四個視圖分別為
俯視圖top,快捷鍵t
主視圖front,快捷鍵f
左視圖left,快捷鍵l
透視圖persperctive,快捷鍵p
右視圖的快捷鍵不是r,r是另一個命令的快捷鍵。
按任何視圖的以上快捷鍵,就會變換到當前界面所需要的視圖。
比如說,當我放大透視圖,想要換成其他視圖,那么就點相應的快捷鍵,你就會得到你所需要的視圖,像點t,你就會得到俯視圖一樣。
三、設置3DMAX界面顏色1、單擊菜單欄中的“Customize即自定義”,打開“自定義用戶界面”命令;
2、在“自定義用戶界面”對話框中,選擇“Color即顏色”選項卡
3、在“Elements即元素”右側的窗口中選擇“Schematic View即視口”,在下面的的窗口中選擇“SV Grid Color視口背景”;
4、單擊“color”,在打開的對話框設置你想要的顏色;
5、單擊“Apply color now即立即應用顏色”即可。
常見問題
怎么切換中文?1、本款軟件暫時無中文版,所以無法切換。
怎么卸載?1、開始菜單-控制面板-卸載-找到3dsmax2016破解版,然后鼠標右鍵將其卸載。
怎么導入照片材質?1、首先打開如煙花吧。
2、再在工具欄上選擇材質按鈕,就是那4個球的小圖標。
3、這樣我們打開了材質編輯器!點擊漫反射右邊的灰色方框打開材質/貼圖瀏覽器界面。
4、一般情況下我們加載貼圖都是加載位圖文件!所以這里我們選擇位圖。
5、然后他會要求我們制定加載哪張位圖文件!我們找到材質庫的位圖文件點擊位圖,選擇打開。
6、這個時候就導入完畢了。
3dsmax正交怎么開?1、對捕捉按鈕右鍵--選項--勾選啟用軸約束。這樣,就可以在激活某個軸向后強制在激活的軸向移動了。
3dsmax怎么導入模型?1、file(文件)__merge(合并)__打開你的模型——OPEN——all——OK。
3dsmax攝像機怎么用?1、目標攝像機的創(chuàng)建
1)單擊Create(創(chuàng)建)面板上的Cameras按鈕。
2)單擊在Object Type(對象類型)卷展欄中的Target(目標)相機按鈕。
3)可以在任何視口中,優(yōu)先在Top(俯視)視圖,在要放置相機的地方單擊鼠標,然后拖拽要放置目標地方釋放鼠標。
2、自由攝像機的創(chuàng)建
1)單擊Create(創(chuàng)建)面板的Camera(相機)按鈕。
2)單擊在對象類型(Object Type)卷展欄上的Free(自由)按鈕。
3)單擊任何視口來創(chuàng)建自由相機。
3dsmax怎么渲染?1、點擊渲染菜單欄下的渲染設置。
2、在時間與輸出中,如果是做動畫的或者是游戲特效,應該選擇活動時間段(即你動畫有控制到的幀數(shù)),也可以自己在范圍輸入要從哪一幀輸出,到那一幀結束。
3、渲染區(qū)域選擇視圖就是對我現(xiàn)在所選擇的視圖區(qū)域選擇渲染,也可以根據(jù)需要選擇自定義區(qū)域渲染。輸出大小根據(jù)實際需要選擇(越大越耗費資源)。
4、渲染輸出中點擊文件,選擇渲染出來文件要保存的位置。
5、為文件夾命名,并選擇保存類型,一般保存為avi影片格式或者tga多張圖像格式(選擇圖像格式的時候,意味著有多少幀,就會輸出多少張圖像)。
6、點擊渲染即可。
3dsmax怎么制作uv貼圖?1、將模型導入 DeepUV首先需要將模型導入 DeepUV。本來DeepUV可以通過插件關聯(lián)3D軟件(Max,Maya,Xsi,lightwave)來自動導入導出模型。但有時這個功能并不起作用,這時就需要你自己來導出模型。注意導出的模型最好的選擇為.obj格式。
2、開始將模型導入 DUV 后,我們先來設置一些參數(shù),以便后期觀察紋理的拉伸(stretch):在右視圖中點擊右鍵,wireframe/取消"show wireframe",選中"material override",取消"texture smoothing"。
3、去掉重疊和接縫如果使用 plannar mapping 平面貼圖自動影射,你會得到大量的UV overlaps 重疊,為了去除這些重疊,需要用到 DUV 更強大的工具“Lift”。Lift 會翻轉所有背面的 UV(即重疊在下面的),并放置在原UV的右邊。接下來使用選擇工具,選擇下圖粉色標注的共享點,然后點擊“join”,使它們連接到一起,在中間形成一個拉伸比較大區(qū)域。
4、最終調整因為模型不會所有面都正對著一個平面,所以肯定會產(chǎn)生一定的拉伸。在這里 DUV 又給我們提供了一個強大的工具“Relax”,點擊它,你就會發(fā)現(xiàn)所有的棋盤格都基本變成了正方形,拉伸幾乎消失了。
3dsmax怎么貼圖?1、首先給你的模型一個可編輯多邊形命令,選擇多邊形,選出要貼的面。
2、然后給UVW展開命令——1.打開UV編輯器——2.選擇菜單——3.將頂點轉換為面——4.貼圖選項——5.展平貼圖——6.確定——7.選中其中一塊——8.工具菜單——9.縫合選定項——10.重復7~9這樣做是把零散的貼圖拼成完整的貼圖。
3、最后在編輯器的右上角點擊拾取紋理即可貼想要的圖。
新增功能
1、攝影機序列器通過更輕松地創(chuàng)建高質量的動畫可視化、動畫和影片并更自如地控制攝影機講述精彩故事。以非破壞性方式在攝影機裁切、修剪和重新排序動畫片段 — 保留原始數(shù)據(jù)不變。
2、雙四元數(shù)蒙皮通過更逼真的變形創(chuàng)建更好的蒙皮角色。避免通常在角色的肩部或腕部因網(wǎng)格在扭曲或旋轉變形器時會丟失體積而出現(xiàn)的“蝴蝶結”或“糖果包裹紙”效果。利用蒙皮修改器中的這個新選項,您能夠繪制蒙皮對曲面所產(chǎn)生的一定數(shù)量的影響。
3、三維建模和紋理利用新增的對 OpenSubdiv 的支持(在 3ds Max 2015 Extension 1 中首次引入),您現(xiàn)在可以使用由 Pixar 開源的 OpenSubdiv 庫表示細分曲面。該庫集成了 Microsoft Research 的技術,旨在同時利用并行的 CPU 和 GPU 架構。結果是網(wǎng)格視口內性能更快且具有較高細分級別。
4、增強的ShaderFX獲得更多著色選項,并改善了 3ds Max、Maya 和 Maya LT 之間的明暗器互操作性。利用新的節(jié)點圖案(包括波形線、泰森多邊形、單一噪波和磚形)創(chuàng)建范圍更廣的程序材質。使用新的凹凸工具節(jié)點依據(jù)二維灰度圖像創(chuàng)建法線貼圖。通過可搜索節(jié)點瀏覽器,快速訪問明暗器。
5、A360 渲染支持3ds Max 2016 使用與 Revit 和 AutoCAD 相同的技術,可為 Subscription 合約客戶提供 Autodesk A360 渲染支持。A360 使用云計算,因此您可以創(chuàng)建令人印象深刻的高分辨率圖像,而無需占用桌面或者需要專業(yè)的渲染硬件。創(chuàng)建日光研究渲染、交互式全景和照度模擬。重新渲染以前上載的文件中的圖像。輕松地與他人共享您的文件。
6、物理攝影機與V-Ray制造商 Chaos Group 協(xié)作開發(fā),新的物理攝影機具備快門速度、光圈景深、曝光以及其他可模擬真實攝影機設置的選項。利用增強的控制和其他視口內反饋,可以更輕松地創(chuàng)建真實照片級圖像和動畫。
7、支持新的Iray和mental ray增強功能借助 Iray和 mental ray增強功能(例如已擴展的 Iray Light Path Expressions、Iray 輻照度渲染元素和燈光重要性采樣)的支持,渲染真實照片級圖像現(xiàn)在變得更加容易。
8、Max Creation Graph在客戶針對功能提出建議和進行投票的用戶建議論壇中,這種新的基于節(jié)點的工具創(chuàng)建環(huán)境呼聲最高。通過在類似于“板巖材質編輯器”的直觀環(huán)境中創(chuàng)建圖形,利用幾何對象和修改器來擴展 3ds Max。從數(shù)百種可連接的節(jié)點類型(運算符)中進行選擇來創(chuàng)建新工具和視覺特效。通過保存稱為復合體的圖形創(chuàng)建新節(jié)點類型,打包和共享新工具,并幫助其他用戶擴展工具集。外部參照改造新增了對外部參照中非破壞性動畫工作流的支持,并且提高了穩(wěn)定性,現(xiàn)在可以更輕松地在團隊間和整個制作流程中進行協(xié)作。通過外部參照將對象引入您的場景并對其進行動畫制作,或在源文件中編輯外部參照對象的材質,而無需將對象合并到場景中。本地場景會自動繼承源文件中所做的更改。
9、“場景資源管理器”和“圖層管理器”的改進“場景資源管理器”和“圖層管理器”的性能有所提高,并且穩(wěn)定性得到改進,處理復雜的場景現(xiàn)在變得更容易。
10、設計工作區(qū)使用設計工作區(qū)可更輕松地訪問 3ds Max 的主要功能,讓您能信心十足地工作。現(xiàn)在能夠比以往更為輕松地導入設計數(shù)據(jù)來創(chuàng)建逼真的可視化效果。設計工作區(qū)采用基于任務的邏輯系統(tǒng),可輕松地訪問對象放置、照明、渲染、建模和紋理制作工具。
11、更輕松的Revit和SketchUp工作流利用 3ds Max 2015 Extension 2 中首次引入的新的、更緊密的 Revit 集成,通過導入和文件鏈接方式將 Revit .RVT 文件直接引入 3ds Max。將 Revit 模型導入 3ds Max 的速度比以前提高了多達 10 倍。新的集成提供了增強的功能,例如改進的實例、額外的 BIM 數(shù)據(jù)以及多個攝影機。SketchUp 用戶現(xiàn)在可通過導入 SketchUp 2015 文件在 3ds Max 中進一步進行設計。模板系統(tǒng)借助可提供標準化啟動配置的新按需模板加快場景創(chuàng)建流程。使用簡單的導入/導出選項在團隊和辦公室之間共享模板。創(chuàng)建新模板或針對您的工作流定制現(xiàn)有模板。內置的渲染、環(huán)境、照明和單位設置可提供更精確的項目結果。
12、Alembic支持在Nitrous視口中查看大型數(shù)據(jù)集,并通過新增的 Alembic 支持在整個制作流程中更輕松地傳輸這些數(shù)據(jù)集。使用經(jīng)過生產(chǎn)驗證的技術,并以可管理的形式在整個制作流程中移動復雜的數(shù)據(jù)。技術可對復雜的動畫和模擬數(shù)據(jù)進行提取,獲得一組非程序性、應用程序無關的烘焙幾何體結果。歐特克轉換框架 (ATF) 簡化了歐特克和第三方文件格式(包括 SolidWorks)的數(shù)據(jù)交換。利用以烘焙關鍵幀形式將 Inventor 約束和聯(lián)接驅動動畫導入 3ds Max 中的功能,您現(xiàn)在不必安裝 3ds Max 便可創(chuàng)建高質量的機械設計動畫。
13、多點觸控支持3ds Max2016具備多點觸控三維導航功能,能夠更自由地與三維內容交互。軟件支持 Wacom Intuos 5 數(shù)位板、Cintiq 24HD 和 Cintiq Companion,以及支持觸摸的 Windows 8 設備。這些設備能夠實現(xiàn)自然交互,一只手持筆的同時另一只手執(zhí)行多指手勢,從而動態(tài)觀察、平移、縮放或旋轉場景。
14、用戶請求的小功能 (SURF)作為 3ds Max 用戶,小小的變化會使您的日常工作大為改觀。我們可解決多達 10 種被 3ds Max 2016 客戶標識為高優(yōu)先級的工作流障礙。這些用戶請求的功能包括新的“視口選擇預覽”、剪切工具的改進,以及硬邊和平滑邊可視化功能。在用戶建議論壇中對功能提出建議,以及對當前建議進行投票。
快捷鍵大全
A——角度捕捉開關
B——切換到底視圖
C——切換到攝像機視圖
D——封閉視窗
E——切換到軌跡視圖
F——切換到前視圖
G——切換到網(wǎng)格視圖
H——顯示通過名稱選擇對話框
I——交互式平
J——選擇框顯示切換
K——切換到背視圖
L——切換到左視圖
M——材質編輯對話框
N——動畫模式開關
O——自適應退化開關
P——切換到透視用戶視圖
Q——顯示選定物體三角形數(shù)目
R——切換到右視圖
S——捕捉開關
T——切換到頂視圖
U——切換到等角用戶視圖
V——旋轉場景
W——最大化視窗開關
X——坐標軸高亮顯示開關
Y——工具樣界面轉換
Z——縮放模式
[——交互式移近
]——交互式移遠
/——播放動畫
F1——幫助文件
F3——線框與光滑高亮顯示切換
F4——DEGED
FACES——顯示切換
F5——約束到X軸方向
F6——約束到Y軸方向
F7——約束到Z軸方向
F8——約束軸面循環(huán)
F9——快速渲染
F10——渲染對話框
F11——MAX腳本程序編輯
F12——鍵盤輸入變換
DELETE——刪除選定物體
SPACE——選擇集鎖定開關
END——進到最后一幀
HOME——進到起始幀
INSERT——循環(huán)子對象層級
PAGEUP——選擇父系
PAGEDOWN——選擇子系
CTRL+A——重做場景操作
CTRL+B——子對象選擇開關
CTRL+F——循環(huán)選擇模式
CTRL+L——默認燈光開關
CTRL+N——新建場景
CTRL+O——打開文件
CTRL+P——平移視圖
CTRL+R——旋轉視圖模
CTRL+S——保存文件
CTRL+T——紋理校正
CTRL+T——打開工具箱(NURBS曲面建模)
CTRL+W——區(qū)域縮放模式
CTRL+Z——撤消場景操
CTRL+SPACE——創(chuàng)建定位鎖定鍵
SHIFT+B——視窗立方體模式開
SHIFT+A——重做視圖操作
SHIFT+E——以前次參數(shù)設置進行渲
SHIFT+C——顯示攝像機開關
SHIFT+G——顯示網(wǎng)格開關
SHIFT+F——顯示安全框開關
SHIFT+I——顯示最近渲染生成的圖像
SHIFT+H——顯示輔助物體開關
SHIFT+O——顯示幾何體開關
SHIFT+L——顯示燈光開關
SHIFT+Q——快速渲染
SHIFT+P——顯示粒子系統(tǒng)開關
SHIFT+S——顯示形狀開關
SHIFT+R——渲染場景
SHIFT+Z——取消視窗操作
SHIFT+W——顯示空間扭曲開關
SHIFT+\——交換布局
SHIFT+4——切換到聚光燈/平行燈光視圖
ALT+S——網(wǎng)格與捕捉設置
SHIFT+SPACE——創(chuàng)建旋轉鎖定鍵
ALT+CTRL+Z——場景范圍充滿視窗
ALT+SPACE——循環(huán)通過捕捉
SHIFT+CTRL+A——自適應透視網(wǎng)線開關
ALT+CTRL+SPACE——偏移捕捉
SHIFT+CTRL+Z——全部場景范圍充滿視窗
SHIFT+CTRL+P——百分比捕捉開關
1——打開與隱藏工具欄
6——凍結選擇物體
7——解凍被凍結物體
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