VRay Next For 3DMax 2021是一款全局照明渲染器插件,它是為不同領(lǐng)域3d
建模軟件所研發(fā)的照明渲染器插件,其渲染引擎可以完美地集成到每個(gè)3D藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師的工作流程中,性能和速度將大幅度提升,快速優(yōu)化場(chǎng)景,從而提高工作需求的效率。它可以自動(dòng)生成ID遮罩,支持運(yùn)動(dòng)模糊、透明度以及景深,并為用戶(hù)提供更強(qiáng)的場(chǎng)景分析能力和快速的全新GPU渲染架構(gòu),支持更多令您喜歡的高端渲染功能,能夠創(chuàng)建專(zhuān)業(yè)且逼真的圖像和動(dòng)畫(huà)所需的所有照明,內(nèi)置陰影和渲染工具,且場(chǎng)景智能分析可提供更快的光線(xiàn)追蹤速度,更清晰的采樣和更準(zhǔn)確的渲染。此版本為用戶(hù)修復(fù)和改進(jìn)了許多功能,例如修復(fù)了刪除/更新VRayInstancer或分配的材質(zhì)不會(huì)清除材質(zhì)克隆綁定,改進(jìn)100%白色不透明度貼圖會(huì)影響材質(zhì)反射問(wèn)題,給用戶(hù)帶來(lái)全新的使用體驗(yàn)。小編為大家提供了
VRay Next For 3DMax 2021破解版下載,無(wú)需注冊(cè)機(jī),使用破解補(bǔ)丁同樣可以免費(fèi)激活破解軟件,用戶(hù)即可無(wú)限制免費(fèi)使用了,需要的用戶(hù)快來(lái)下載體驗(yàn)吧。
破解教程
1、運(yùn)行vray_adv_43002_max2021_x64.exe進(jìn)入安裝界面
2、依提示完成軟件安裝
3、然后將crack破解文件夾中的vray_v43000_fix.dlr文件復(fù)制到以下路徑中任意一個(gè)即可
C:Program FilesAutodesk3ds Max 2021plugins或者C:Program FilesAutodesk3ds Max 2021pluginsvrayplugins
4、最后將文件dll破解補(bǔ)丁復(fù)制到C:Program FilesChaos GroupV-Ray3ds Max 2021binplugins
5、進(jìn)入3DMax2021軟件,找到渲染,打開(kāi)渲染器設(shè)置,選擇渲染器下拉V-ray next即可
新增功能
-支持3ds Max 2021
-在3ds Max 2021中支持“烘焙到紋理”
修改功能
1、V-Ray
使用第二代Epyc雙64核設(shè)置128和更多線(xiàn)程提高性能擴(kuò)展
查找?guī)в幸晥D圖的XML文件以獲取相對(duì)于vrenderNNNN.dlr文件位置的視口IPR
2、場(chǎng)景
遮罩和可見(jiàn)度控制;
3、OSL
添加了將OSL三浮點(diǎn)輸出連接到OSL單浮點(diǎn)輸入的功能
4、VFB
通過(guò)vfbcontrol添加MaxScript控件以測(cè)試分辨率
5、.vrscene導(dǎo)出
更新設(shè)置PresenZ導(dǎo)出
修復(fù)
1、V射線(xiàn)
-在VRay Next For 3DMax 2021中烘焙到紋理后崩潰
-OptionRE中的EXR元數(shù)據(jù)不會(huì)與深層圖像一起保存
-V-Ray渲染中缺少Fume FX渲染元素
-使用Fur渲染場(chǎng)景時(shí)發(fā)生隨機(jī)崩潰
-平鋪的EXR紋理導(dǎo)致特定場(chǎng)景的渲染比4.1慢得多
-節(jié)點(diǎn)句柄的RenderID未正確保存在深層EXR輸出中
-錯(cuò)誤的3ds Max Render輸出具有測(cè)試分辨率的JPEG圖像
2、V-Ray,V-Ray GPU
啟用光澤菲涅耳時(shí),玻璃中的內(nèi)部反射不正確。
3、V射線(xiàn)IPR
刪除/更新Instancer或分配的材質(zhì)不會(huì)清除材質(zhì)克隆綁定,并且會(huì)導(dǎo)致崩潰。
4、V-Ray GPU / V-Ray云
-動(dòng)畫(huà)AXYZ導(dǎo)出到vrscene時(shí)沒(méi)有動(dòng)畫(huà)
-VRay Next For 3DMax 2021導(dǎo)出到獨(dú)立版時(shí),BerconMapping無(wú)法正確呈現(xiàn)
-噪聲函數(shù)和分形的某些組合,獨(dú)立版本中BerconNoise的結(jié)果不同
-Bercon瓷磚的瓷磚UV貼圖無(wú)法正確渲染
-MtlID渲染元素渲染黑色
5、V-Ray GPU
-當(dāng)AA濾鏡尺寸降至1.41以下時(shí),桶渲染會(huì)產(chǎn)生黑色輸出
-渲染具有超過(guò)16個(gè)映射通道的VRMesh文件時(shí)崩潰
-啟用直接照明的LightMtl崩潰,應(yīng)用于tySpline
-在連續(xù)渲染之間從存儲(chǔ)桶切換到IPR時(shí),使用EnvironmentFog崩潰
-使用NVLink跨越超過(guò)2張卡在GPU上渲染會(huì)導(dǎo)致崩潰
-如果啟用了“在背面反射”,則Mtl在背面缺少光澤反射
6、V射線(xiàn)獨(dú)立
-skipExistingFrames將文件輸出中斷到當(dāng)前目錄
-skipExistingFrames在動(dòng)畫(huà)中創(chuàng)建額外的文件
7、環(huán)境霧
-在特定場(chǎng)景中具有自定義幾何圖形霧小物件的偽像
-無(wú)法將NoiseTex用作密度貼圖進(jìn)行渲染
-在V-Ray中使用Scatter GI渲染速度明顯變慢
8、FastSSS2
-材料無(wú)法正確恢復(fù)美麗
-當(dāng)漫射量大于0時(shí),全模式下的LightSelect與美容通過(guò)不匹配
9、GLSL
-在著色器中浮動(dòng)到int向量強(qiáng)制轉(zhuǎn)換會(huì)導(dǎo)致崩潰
-錯(cuò)誤的矩陣乘法結(jié)果
-非無(wú)效GLSL函數(shù)中缺少返回語(yǔ)句會(huì)導(dǎo)致崩潰
10、Mtl
100%白色不透明度貼圖會(huì)影響材質(zhì)反射
11、OSL
-從MaxScript編輯OSL紋理后,材質(zhì)編輯器預(yù)覽渲染中崩潰
-導(dǎo)出為V-Ray GPU時(shí),將位圖紋理vray附加到OSLTex時(shí)崩潰
12、場(chǎng)景
使用V-Ray Standalone進(jìn)行動(dòng)畫(huà)渲染時(shí),每一幀的編譯幾何時(shí)間都在增加
13、VolumeGrid
使用V-Ray Memtracker啟用了體積光緩存的體積渲染速度變慢
功能特色
一、渲染
1、CPU, GPU 和混合渲染
強(qiáng)大的 CPU 和 GPU 渲染為高端需求打造。V-Ray GPU CUDA 可以運(yùn)行在 CPU 和 GPU 上,充分利用全部的硬件資源。
2、GPU 小塊式渲染
在工作站和分布式渲染中獲得更快的多-GPU 渲染速度,新增對(duì) Cryptomatte 渲染元素的支持。
3、強(qiáng)大的場(chǎng)景智能分析
自動(dòng)分析您的場(chǎng)景來(lái)優(yōu)化渲染 — 這樣就能在最短的時(shí)間內(nèi)得到最佳效果。
4、新的視口 IPR提高交互性
使用新的視口 IPR 邊調(diào)整邊渲染。V-Ray CPU IPR 交互更快速,支持大氣效果。
5、V-RAY 降噪器
自動(dòng)移除噪點(diǎn),最多節(jié)約渲染時(shí)間達(dá)50%。
6、NVIDIA AI 降噪器
在渲染過(guò)程中實(shí)時(shí)消除噪點(diǎn)?;?NVIDIA 的 AI 加速降噪技術(shù)。
7、中斷后接續(xù)渲染
可隨時(shí)終止渲染,并可隨時(shí)繼續(xù)渲染剩余的內(nèi)容。
8、支持 CHAOS CLOUD
改進(jìn)的 V-Ray 場(chǎng)景導(dǎo)出新增對(duì)更多功能的 Chaos Cloud 云渲染的支持。
二、燈光照明
1、自適應(yīng)穹頂燈光
更快,噪點(diǎn)更少,更準(zhǔn)確的基于圖片的環(huán)境照明。最多加速高達(dá) 7 倍。
2、自適應(yīng)燈光
明顯加速多燈場(chǎng)景渲染速度的新算法。
3、GPU 色散
V-Ray GPU 現(xiàn)在支持色散,渲染高度準(zhǔn)確的光線(xiàn)折射色散效果。
4、光照分析工具
使用全新的光照分析功能準(zhǔn)確地測(cè)量場(chǎng)景的光照強(qiáng)度。
5、準(zhǔn)確的燈光
模擬各種類(lèi)型的自然光,人工光源和基于圖片的光照。有了面積光源,太陽(yáng)和天空,以及 IES 燈光。
6、全局照明
從若干全局照明計(jì)算方案中選擇 – 精確,近似,或混合兩者的優(yōu)點(diǎn)。
三、光學(xué)特效
1、新的灰塵和劃痕鏡頭特效
使用程序生成的灰塵和劃痕模擬真實(shí)世界的相機(jī)鏡頭效果。
2、全新的鏡頭特效
全新設(shè)計(jì)的光暈光芒鏡頭特效,更快更準(zhǔn)確。
3、卷簾快門(mén)
模擬數(shù)字視頻和手機(jī)攝像頭中常見(jiàn)的扭曲運(yùn)動(dòng)模糊效果。
4、自動(dòng)攝影機(jī)
使用全新的自動(dòng)曝光和自動(dòng)白平衡,可以像傻瓜相機(jī)那樣輕松得到完美的渲染圖。
5、交互式鏡頭效果
GPU 加速的光芒和光暈效果,在渲染過(guò)程中即可啟用并調(diào)節(jié)。
6、寫(xiě)實(shí)的攝影機(jī)
像攝影師一樣工作。和真實(shí)攝影機(jī)一樣的參數(shù)控制方法,可以捕捉到有豐富細(xì)節(jié)的景深和運(yùn)動(dòng)模糊效果。
7、虛擬現(xiàn)實(shí)
在虛擬現(xiàn)實(shí)中體驗(yàn)?zāi)愕姆桨?。給主流 VR 頭戴設(shè)備輸出內(nèi)容,可輸出 6x1 立方體和球形立體攝影機(jī)類(lèi)型。
四、紋理
1、節(jié)約內(nèi)存的紋理
可以配合 MARI,Mudbox 和 Zbrush 生成的主流的,多分辨率的平鋪紋理進(jìn)行渲染。
2、TRIPLANAR 貼圖投影
無(wú)需展 UV,快速附加無(wú)縫紋理貼圖。
3、紋理圓角
在渲染時(shí)生成光滑邊角效果,無(wú)需額外建模。
五、體積霧效果
1、體積渲染
渲染光照正確的煙,霧和大氣效果。支持 Houdini,F(xiàn)umeFX 和 PhoenixFD 的體積網(wǎng)格緩存。
2、GPU 體積渲染
V-Ray GPU 現(xiàn)在支持超快的體積特效渲染,如:煙霧,火焰和霧氣。/效果。
3、GPU 快速霧氣
更快速,采樣更好的 V-Ray GPU 環(huán)境霧幫您快速給場(chǎng)景添加層次。
4、空氣透視
渲染具有真實(shí)大氣層次的天空效果。
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