Directx11這款軟件是一款非常不錯(cuò)的多媒體編程接口軟件,這款軟件的功能非常的不錯(cuò),用戶可以通過(guò)這款軟件對(duì)市場(chǎng)上的3D游戲進(jìn)行游戲畫質(zhì)的渲染,可以說(shuō)是系統(tǒng)自帶的一款軟件,但是現(xiàn)在有些系統(tǒng)帶的版本比較老舊,因?yàn)楹芏嗟挠螒颥F(xiàn)在需要的是9.0之后的版本,所以今天小編帶來(lái)的這個(gè)版本是相當(dāng)新的版本,這個(gè)版本通過(guò)C++編程語(yǔ)言去實(shí)現(xiàn)的,遵循COM規(guī)則,效果非常的強(qiáng)大,可以讓畫質(zhì)更加的鮮明、運(yùn)行更加的流暢,并且廣泛的使用與Microsoft Windows、Microsoft Xbox和Microsoft Xbox 360等平臺(tái)的電子游戲的開發(fā)優(yōu)化,今天小編帶來(lái)的版本是
Directx11完整版,更是添加了shader技術(shù),讓GPU可以從事更多的通用計(jì)算工作,能明顯的緩解CPU的計(jì)算壓力,還可以讓3D運(yùn)算更加的強(qiáng)勁,有興趣的朋友可以從本站下載體驗(yàn)。
軟件特色
1、Directx 11渲染管線
加入了對(duì)Tessellation(鑲嵌)的支持。Tessellation 由外殼著色器(Hull Shader)、鑲嵌單元(tessellator)以及域著色器(Domain Shader)組成。同時(shí)還加入了計(jì)算著色器(Compute Shader)
2、改進(jìn)的紋理壓縮
提出了更為出色的紋理壓縮算法——BC6和BC7。BC6是為HDR圖像設(shè)計(jì)的壓縮算法,壓縮比為6∶1;而BC7是為低動(dòng)態(tài)范圍紋理設(shè)計(jì)的壓縮模式,壓縮比為3∶1。兩種壓縮算法在高壓縮比下畫質(zhì)損失更少,效果更出色。
3、多線程的支持
DX11特性還包括很重要一點(diǎn):支持多線程(multi-threading)。DX11的這種多線程技術(shù)可能并不能加速繪圖的子系統(tǒng)(特別是當(dāng)我們的GPU資源受限時(shí)),但是這樣卻可以提升線程啟動(dòng)游戲的效率,并且可以利用臺(tái)式CPU核心數(shù)量不斷提高所帶來(lái)的潛力。
4、Tessellation鑲嵌技術(shù)
tessellator可以把一些較大的圖元(primitive)分成很多更小的圖元,并將這些小圖元組合到一起,形成一種有序的幾何圖形,這種幾何圖形更復(fù)雜,當(dāng)然也更接近現(xiàn)實(shí)。這個(gè)過(guò)程也被稱作細(xì)分曲面(Subdivision Surfaces)。舉例來(lái)說(shuō),tessellator可以讓一個(gè)立方體,通過(guò)處理看起來(lái)像是個(gè)球形,這樣的話無(wú)疑節(jié)省了空間。此外,圖形的質(zhì)量、性能以及可控性也達(dá)到了一定的促進(jìn)。
5、計(jì)算著色器Compute Shader
CS的這一渲染管線能夠進(jìn)行更多的通用目的運(yùn)算。我們既能在某種可以用來(lái)被執(zhí)行數(shù)據(jù)的操作中看到這種特性,又能在某種可以用來(lái)操作的數(shù)據(jù)中看到這種特性。
6、Shader Model 5.0
包含的SM 5.0,采用面向?qū)ο蟮母拍?,并且完全可以支持雙精度數(shù)據(jù)。隨著SM 5.0的發(fā)布,微軟也會(huì)將HLSL語(yǔ)言更新至最新版本,其中包含了諸如動(dòng)態(tài)著色、動(dòng)態(tài)分支和更多的對(duì)象等。
Directx11安裝教程
1、對(duì)許可條款選擇我接受后點(diǎn)擊下一步。
2、再次點(diǎn)擊下一步。
3、耐心等待即可完成安裝。
常見問(wèn)題
1、有什么用?主要功能是加強(qiáng)3D圖形和聲音效果,并提供設(shè)計(jì)人員一個(gè)共同的硬件驅(qū)動(dòng)標(biāo)準(zhǔn),讓游戲開發(fā)者不必為每一品牌的硬件來(lái)寫不同的驅(qū)動(dòng)程序,也降低用戶安裝及設(shè)置硬件的復(fù)雜度。
2、directx11是什么?是“多媒體編程接口”。你可以理解成一種技術(shù),下一代顯卡高端顯卡大多會(huì)支持DX11這項(xiàng)技術(shù);說(shuō)白了,這項(xiàng)技術(shù)其實(shí)就是對(duì)3D游戲進(jìn)行渲染,讓3D效果運(yùn)行的更加流暢
3、11和12一樣嗎?基本都可以兼容12,12可以充分調(diào)用多CPU核心和多GPU核心的利用,比11更充分地利用計(jì)算機(jī)資源。12為Windows10獨(dú)有。
更新日志
v11.0
1、新的DirectX 11使你獲得更好的圖像顯示質(zhì)量,使多人游戲具可伸縮性,以及包括更棒的音頻效果。
2、它強(qiáng)化了針對(duì)DirectDraw和Direct3D的接口,簡(jiǎn)化了應(yīng)用擴(kuò)展,提升性能;改善了圖形創(chuàng)作工具,更易于做出最佳的3-D角色和環(huán)境;點(diǎn)光源式光影和像素式光影使圖象更逼真。
3、強(qiáng)化了DirectSound和DirectMusic,簡(jiǎn)化了其應(yīng)用擴(kuò)展;DLS2音頻合成功能提高了樂(lè)器音頻的真實(shí)感。
4、DirectInput的設(shè)備影射功能令對(duì)設(shè)備的支持更簡(jiǎn)單。
5、DirectPlay使多人游戲的性能和可擴(kuò)展性得到了提高。
6、DirectPlay提供了IP聲音通訊。
7、DirectShow的應(yīng)用編程接口提供了音頻/視頻的實(shí)時(shí)合成和即時(shí)編輯。
8、DirectShow支持Windows媒體音頻和視頻(WMA和WMV)的讀寫。
9、Microsoft TV技術(shù)可以支持?jǐn)?shù)字電視節(jié)目。Redist Package 是媒體開發(fā)的底層 API,通過(guò)它可以開發(fā)游戲和其它媒體應(yīng)用程序。
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