中土世界戰(zhàn)爭之影是一款世界觀宏大的
動作冒險類游戲,游戲中玩家將會正面與無比強大的黑魔王索倫的軍隊進行戰(zhàn)斗,玩家需要組建屬于自己的軍隊去沙場之上攻略一個又一個城池,建立屬于自己的帝國。游戲中有著豐富的劇情,無論是主線任務還是支線任務游戲都有配備劇情CG,玩家能夠跟隨著劇情了解這個龐大的世界。游戲中還加入了全新的伏擊系統(tǒng),玩家能夠根據(jù)敵人的行軍路線安排伏兵,在敵人防備心最低的時候殺出去,讓敵人措手不及。游戲發(fā)售以來受到了玩家們的好拼,游戲作為熱門游戲的續(xù)作,可以說做得非常的成功,甚至有過之而無不及。游戲的打擊手感非常的好,玩家在戰(zhàn)斗的過程中拳拳到肉的手感,讓玩家的代入感更加的強烈。游戲中有著策略、動作等游戲元素,游戲融合多元素的情況下依然能夠突出自己的游戲主題,這是一件非常不同的事情。而復仇系統(tǒng)的加入讓游戲的元素更加的豐富,但是在圍攻堡壘的玩法中也能夠凸顯角色、動作的玩法。小編今天帶來的是
中土世界戰(zhàn)爭之影中文破解版,該版本游戲無需付費,感興趣的用戶可以在本頁面的下載鏈接處進行下載。
新手攻略
1、第一代那兩只獸人什么時候出來?
宿敵那只在第一章打競技場,男主為了拖延時間,最后一個獸人隊長就是你第一代的宿敵。 好感度最高那個我還沒有遇到過,所以不曉得在哪里。
2、遇到一個比自己高很多的獸人怎么打?
去找頭上有綠色符號的二五仔然后就可以獲取那些隊長的情報,根據(jù)情報的內(nèi)容,進行攻擊。遇到致命弱點 ,你就算撿到便宜的,一招擊殺。
3、早期遇到弱火和弱毒的獸人怎么打?
前期技能點少,等級低,基本上那些屬性攻擊基本上沒有,這個時候就要依靠物品。 酒桶 和幾個酒桶疊在一起的大物件,用弓箭打爆就是火焰攻擊,可以引一波獸人去那里,之后打爆酒桶基本上可以清一波。 酒桶可以下毒,打爆酒桶就可以變成毒炸彈,你也可以下毒后,引一波獸人過去。之后躲起來,他們找不到你,就回去喝酒桶里的酒,然后就發(fā)生酒精中毒事件(笑)然后自相殘殺。
4、上面酒桶事件的普及
一代獸人有個宴會任務,隊長和他的手下慶祝,我一般都在酒桶下毒,之后讓隊長和他的手下起內(nèi)訌,基本上可以抓住殘血的隊長,或者借他的手下?lián)魵㈥犻L。
5、市場里面開出來的獸人怎么用?
第二章打完攻城戰(zhàn),可以在死亡的隊長位置會出現(xiàn)市場的按鍵,點進去就可以把開出來的獸人放置在軍隊里面。
6、獸人是無限刷新的,不要妄想全清地圖。
7、死去的獸人怎么復活,只要頭還是身體上,基本上都會復活,而且每次復活還會多了其他技能。
8、開出來和抓來的獸人太弱雞怎么辦?
新人都有誤區(qū)認為,獸人越高級越好,實際上不是這樣的。從低級的隊長慢慢練,前期那些弱點會隨著任務的增加慢慢消失。多派弱雞隊長去和其他獸人打 ,不過需要你為他保駕護航。后期他就能成為獨當一面的真正強者,這個成就感不要太好。
9、二代和一代有個不同多了背叛。這個背叛因素太多了。不可能完全避免,所以做好被獸人背后插刀的打算。打死獸人的拜把兄弟,這個看優(yōu)勢可以看到獸人的拜把兄弟是誰,不過基本上都是未知隊長,這個你要自己去找。 解決辦法,讓獸人自己去打,自己全程不動手,基本上不會觸發(fā)背叛。(兄弟相殘)見死不救,獸人快死了,你不去救他,他復活后自己背叛(這個無可厚非)。打競技場被其他獸人打死了,其他手下會有概率背叛(基情吧)所以盡量在競技場打贏吧。獸人和他的宿敵獸人都是你的獸人。如果你對他的宿敵獸人好,他就不高興。如果你把他的宿敵獸人變成酋長,他肯定會背叛。(二選一,這個無解,修羅道這個很恐怖)
10、狂獸、巨獸一代要到后期才能用,太雞肋,二代很早就可以用,這個不錯。騎狂獸跑路,追擊獸人都很不錯。不過要小心野獸殺手。
11、游戲里面出現(xiàn)過的知識,打爆食尸鬼蛋可以召喚食尸鬼,打爆蜘蛛蛋可以召喚蜘蛛,蜘蛛可以秒殺(毒死)獸人。蜘蛛也會攻擊主角,所以盡量打爆蜘蛛后跑路。
12、回血可以吸獸人和老鼠,建議吸老鼠,速度快,回血快。(居家必備消耗品)可以開亡靈視覺找老鼠。
13、在線模式可以看到把好友打死的獸人,擊殺獸人可以得到復仇裝備。還有在線攻城,可以攻打好友的城堡,不過攻方獸人死了,就死了,守防獸人死了,對線下獸人沒有影響。
14、奇怪的獸人,會把你的武器弄斷,復活以后發(fā)現(xiàn),那把武器不見了。這個不是bug,你可以去找那個獸人,打死之后,那把武器就在他的體內(nèi),他等級越高,你那把武器屬性越好。
15、游戲聲音速度過快的解決辦法:聲卡輸出改成48mHZ就行。
中土世界戰(zhàn)爭之影攻略
一、高等精靈:
1、高等精靈的兵種全面,鳳凰守衛(wèi)毀天滅地,戰(zhàn)線穩(wěn)定,面對各種情況都游刃有余。
優(yōu)勢:
2、高等精靈的戰(zhàn)線十分穩(wěn)定,負責抗線的兵種十分強力。T1的基礎槍兵幾乎可以用到戰(zhàn)役末期,更不提戰(zhàn)役加成下的鳳凰守衛(wèi),破甲反大加上物抗特保,幾乎可以硬吃神選。
3、破陣步兵強勢,中期過度用的白獅和后期的劍圣都堪稱是強力的肉搏兵種,看準時機投入戰(zhàn)場可以造成十分出色的殺傷效果,對目前戰(zhàn)錘里的各種族抗線兵種都幾乎呈現(xiàn)出碾壓的狀態(tài)。
4、高機動的騎兵陣容,輕騎兵的速度能到100以上,而頂級重騎兵龍王子的速度也能達到90,沖鋒加成更是驚人!支援戰(zhàn)線,或者突擊后排都能做到成果十分出色。
5、諸君,我喜歡戰(zhàn)車!打老鼠開戰(zhàn)車進去體會碾壓的快感!
6、天空巨獸的三龍,雙鳳凰功能性都很強,龍息似乎在系統(tǒng)上被認定為炮擊,可以強迫AI開始攻擊,撲殺攻城單位很效率。火鳳凰的轟炸和冰鳳凰作為T的功能性都十分出色。
7、遠程單位射程極遠,攻擊效率高,仿佛“箭矢能遮蔽太陽的光芒”。特色單位海衛(wèi),帶盾弓兵,近戰(zhàn)反大甚至能抗線。
8、弩車射程優(yōu)秀,殺傷輕甲單位效率出眾。
9、事務官極其強力,精靈貴族銀槍白馬帥人一臉,荷斯魔劍士魔武雙修,各種特保裝備弄好投入戰(zhàn)場里面就是無雙的開始。
劣勢:
10、鳳凰守衛(wèi)雖然強力,但是不耐射,特別是暗精的遠程,只要幾輪射擊就能直接廢掉鳳凰守衛(wèi)。
11、白獅性價比不高,背景里幾乎和鳳凰守衛(wèi)一個級別,游戲里卻顯得有些弱勢,和劍圣一樣面對大型單位極其脆弱。
12、騎兵不帶反大和破甲,戰(zhàn)車也不帶破甲,面對末期的兵線感覺會十分疲軟。不能停下肉搏,一定要反復手動沖鋒。
13、遠程單位不破甲,海衛(wèi)人數(shù)不足,后期面對大量的巨獸破陣單位很乏力,一旦后排陷入肉搏戰(zhàn),高精的戰(zhàn)線很容易崩潰。
戰(zhàn)術思路:
14、戰(zhàn)錘是個講兵種配合的游戲,我不喜歡一種兵吃天下的思路。這次高難度下的各種維持費加成簡直喪心病狂,也使得玩家不得不考慮多兵種配合,使得低級兵有了存在的理由。
15、高等精靈的戰(zhàn)線十分穩(wěn)定,早期的槍兵甚至可以用到末期,性價比十分高。后期核心部隊換上鳳凰守衛(wèi),數(shù)量大致4隊打底,不要超過6隊。2隊劍圣,白獅中期可以過渡用一下,跟在側(cè)翼兵種的掩護下沖擊對手步兵線的側(cè)面。
16、輕騎兵早期用來換對面的炮隊和弓手效率非常好,后期換龍王子吧。龍王子沒有破甲和反大,但是沖鋒數(shù)據(jù)很棒,吃操作,支援戰(zhàn)線的速度也很快。打炮臺和弓手的任務交給龍吧。
17、不要迷信海衛(wèi),海衛(wèi)的數(shù)量我一般是2隊。要么在側(cè)翼防御和驅(qū)趕對面輕騎兵,要么就安排在弓手和抗線兵中間,預防巨獸破陣后直接突弓手的臉。海衛(wèi)面對巨獸其實是很脆弱的,特別是后期老鼠那滾滾的車輪!
二、暗精靈:
1、暗精靈是高等精靈的特化版,強調(diào)進攻。
優(yōu)勢:
1、暗精靈的步兵線同樣十分穩(wěn)定,因為殺戮特性的存在,暗精靈的步兵線存在一波爆發(fā)直接打崩對面的可能。推薦早期多配置一些劍士,中期的雙持海盜甚至能對各低級步兵造成碾壓。
2、暗精小姐姐!妖媚!大腿!屁股!特化的突擊兵種,近乎無甲,如果能有機會突擊到對面步兵陣線的側(cè)翼,可以很快就撕碎防線。
3、劊子手和暗衛(wèi)的數(shù)據(jù)雖然全面被高精同類兵種碾壓,但因為存在殺戮機制,其在一波爆發(fā)的時候數(shù)據(jù)是遠比高精強的,甚至可以在處于弱勢的時候突然反殺。
4、遠程單位破甲!射程雖然被高精碾壓,對射中處于下峰,但和其他種族對射卻因為盾牌和破甲屬性,在效率上是略比高精快一些。特色遠程單位暗影前鋒布置,潛行,遠程破甲。而且后期近戰(zhàn)能力出眾,(巨劍破甲,雙持反步兵),占據(jù)有利位置伏擊,或者突擊對面后排都很不錯,推薦使用!
5、輕騎兵高速,重騎兵的冷蜥反大和破甲,戰(zhàn)車也破甲!偷炮還是交給鷹身人吧,輕騎兵可以掃蕩除了高精海衛(wèi)/老鼠瘟疫投手之外的任何遠程。冷蜥騎兵推薦用來防御,而非進攻使用,因為存在發(fā)狂這個屬性,不好控制。
6、巨獸有黑龍和多頭龍,黑龍雖然被高精的星龍碾壓,但多頭龍作為陸戰(zhàn)巨獸其實意外的好用。配合步兵陣線使用,破陣首選!偷炮交給鷹身人吧,效率出眾。
7、事務官推薦死亡魔女,身材好,顏值高,打起來還十分強力,自帶癲狂屬性,偷對面的法系事務官或者殺指揮官都不錯!
劣勢:
8、殺戮特性爆發(fā)周期長,而且屬于進攻性的種族一旦落成守勢反而各種弱勢。
9、遠程單位射程落后同胞高精,低甲容易被射崩。
10、大量特色兵種低甲,不耐射,騎兵和戰(zhàn)車容易失控,不可作為主攻單位。
戰(zhàn)術思路:
11、暗精整體更吃操作,比起安逸的高精靈同胞,暗精要打的漂亮則需要多重準備和安排。偷炮的偷炮,正面黑衛(wèi)抗線,巨獸輔助。側(cè)翼小姐姐搭配劊子手在騎兵保護下突對面的戰(zhàn)線側(cè)翼,暗影則潛伏尋找戰(zhàn)機,或者配合騎兵單位伏擊對面的騎兵單位。
12、配兵單位同樣4-5隊黑衛(wèi),2隊劊子手,1隊小姐姐!巨獸黑龍看心情,我更偏向用多頭蛇,偷炮和遠程單位用鷹身人,效率很高。
13、輕騎兵可以掃蕩遠程,重騎兵卻是配合著用。
14、暗影起碼3隊起,遠程射擊后還可以直接近身干對面步兵。但注意,低甲打不了正面,不抗騎兵和巨獸單位。
15、事務官挑身材好的帶!
三、耗子:
1、見證如此龐大的鼠輩吧!
優(yōu)勢:
1、兵種數(shù)量龐大!炮灰比綠皮地精靠譜多了!但整條步兵線就是狗屎,只是老鼠士氣跌得快,回來的也快。經(jīng)常打著打著就發(fā)現(xiàn)自己被包圍了……
2、風暴鼠的性價比不高,一般我就留兩隊巨戟,其他的靠氏族鼠的數(shù)量和大量奴隸鼠。
3、巨獸單位一般,憎惡看著兇猛,丟在步兵線里當攪屎棍還不錯。鼠巨魔不抗揍,也丟步兵線,或者試著去突后排。
4、耗子強勢的是遠程,瘟疫投手和火焰兵一旦站穩(wěn)了位置,對面的步兵線簡直是末日來臨。其他的投石兵因為數(shù)量眾多,其實殺傷力很不錯的,試著在正面炮灰拖住對面陣線的時候跑側(cè)后去輸出。
5、耗子的科技兵種,投石車,火炮對步兵線的殺傷是毀滅性的。
6、滾滾車輪毀天滅地,還會開炮!跑起來不要停!
7、最為特殊的是挖地鼠!瞬間完成包夾和貼臉后排!
8、偷襲!
劣勢:
1、自動分奇低無比,抗線兵質(zhì)量低下,遠程單位射程捉急,沒有騎兵,巨獸單位也不強力。
2、吃操作。
3、吃心跳。
4、初中期面對巨獸單位乏力。
戰(zhàn)術思路:
1、風暴鼠不要多出,瘟疫僧也不實用。
2、老鼠講究的是陣線拖住,要將一場陣地戰(zhàn)打成混戰(zhàn),力求到處開花。用炮灰奴隸鼠消耗對面彈藥,氏族鼠拖住戰(zhàn)線,巨獸和主力單位力求快速包圍和吃掉對面落單的部隊。
3、后期有了瘟疫大炮,投石車,那才真是安逸,正面拖住讓這些東西輸出就行了。帶上工程師,讓對面見識一下大鼠人的科技!
4、電腦的鼠人在前期很容易對付,但千萬不要以為后期鼠人也很容易對付。稍微不管的話,鼠人能把整個南美吃下來,龐大的數(shù)量和偷襲能叫人見識真正的絕望……
游戲測評
1、畫面:由于玩的是PC版所以不過多評價了(A9主機玩家多),對于中土世界戰(zhàn)爭之影PC版只說一點就是,優(yōu)化真心好,下載了32G高清材質(zhì)包+全視頻設定U級,雖然消耗掉8.4G顯存 將近8G內(nèi)存但是全程60fps紋絲不動,絲般順滑。
2、音樂:其中幾首比較優(yōu)秀,游戲是主題畫面那首,不過總體來說還是電影那種商業(yè)風格的配樂。
3、游戲系統(tǒng):相對1代改進非常之大,1代玩起來已經(jīng)相當好玩,但是還是明顯的試水作品,最典型的就是省錢用符文代替裝備數(shù)據(jù),在1賺了錢以后看的出來投資大大提升了,不但有各種裝備、武器,連紙娃娃系統(tǒng)都有了。甚至加入裝備寶石鑲嵌,傳奇套裝等等,物品系統(tǒng)相對1來說非常豐富了。技能系統(tǒng)也提高到1的好幾倍,而且有類似暗黑3的符文系統(tǒng)一個技能有3個分支,選擇不同的分支技能效果不同,而且可以隨時切換,不管你是潛行還是剛正面都能找到合適的技能搭配實現(xiàn)獸人無雙(某套裝+合適的技能瞬間處決10名敵人加上慢動作特寫有點殺陣的感覺),潛行流同樣合適的裝備配上技能也能達到類似天誅里復數(shù)忍殺的效果。最好玩的就是抓獸人建立自己的軍團,簡單的說就是MGSV的氣球回收那個玩法,盡量抓高質(zhì)量的人為自己服務,并且這些抓來的人可以通過很多方法培養(yǎng)。
4、地圖:至少是1的三倍,不過并非無縫而是類似龍騰世紀那種單塊大地圖獨立。場景各方面還算是比較漂亮。
5、游戲主打玩法:這次加入了在線模式主要是3個模式 “在線復仇”“在線征服”“在線日常”。
在線復仇:如果有玩家在游戲中被BOSS砍死,砍死他的怪就會生成一個任務隨機匹配給在線的其他玩家,直接顯示在你的大地圖上,你可以接任務去幫其他人報仇然后拿到豐富的獎勵,獎勵力度很大并非單機能比,包括武器、裝備、結(jié)算點??偟膩碚f這個有點像黑魂里玩家留言那種機制。結(jié)算點滿1000送大寶箱。
在線征服:你可以理解為MGSV的散裝光盤,你帶著自己的人去攻擊其他玩家的堡壘,也就是工程戰(zhàn),和MGSV不同的在于玩家不能回防(個人覺得這個設定比較好在PS4和PC都能修改作弊的當前,如果玩家能回防PK的話勢必又變成神仙打架),你抓的人不能再單機用。二這個模式亮點在于玩家通過一段時間可以培養(yǎng)出超級變態(tài)的守城士兵(免疫處決,遠程免疫 受傷狂暴等等),但是反過來,如果你在在線模式中遇到個極其變態(tài)的守城將軍你有本事干死她的話報酬可以很逆天的哦。這個模式過關同樣獎勵大量武器 裝備 寶石 結(jié)算點,而且結(jié)算點量非常大,應該是后期刷大寶箱的主要模式。
在線日常:每日會更新一個在線日常任務,一般都是去哪個地圖殺怪之類的,并不難但是獎勵不錯,直接給氪金代幣,一次500,不知道后面有沒有更高的。
6、氪金:這個看到是目前論壇里爭論最兇的一個問題,這里不說好壞就詳細介紹一下氪金系統(tǒng),大家自行判斷。首先要說的是氪金這個系統(tǒng)類似質(zhì)量效應和守望PG那種開箱子抽東西的模式,在商場里開箱子就是2種代幣,一種就是游戲里直接獲得的銀幣,一種就是充錢獲得的金幣。剛開始一進商城我也驚到了(差點去退款),Y的居然賣裝備(秘銀箱子還保證出傳奇)。但是玩到后面發(fā)現(xiàn),這個賣裝備實際上確實僅僅是為了給連小小刷一下都不愿意,又有點閑錢的玩家準備的,原因就是以上介紹的幾個在線模式所給的獎勵已經(jīng)相當不錯,各種史詩傳奇裝備很容易就能從各種在線模式里刷出來,今天4小時已經(jīng)3套紫裝,并且最貴的保證出傳奇的秘銀箱子也就是2個日常就能直接買,再加上在線模式的結(jié)算點送的大寶箱出好東西幾率也很高,沒必要非去氪金。其次就是涉及到自己軍團人員培養(yǎng),獸人也分等級,普通,史詩,傳奇。但是開獸人的箱子收錢銀幣就能買,金幣的箱子無非就是保證出個紫,但是玩過1的童鞋應該知道,獸人主要是靠培養(yǎng),雖然 史詩 傳奇在基礎能力上有一定區(qū)別,但是這游戲看你的小弟強不強完全是看你帶著什么技能,而且游戲內(nèi)可以通過死亡預告,競技場,配發(fā)任務訓練等多種手段培養(yǎng)所以要不要充錢專門抽個全團傳奇小弟這個大家自己看著辦,另外要說的就是游戲內(nèi)攻擊手段非常多,你培養(yǎng)出來越強越牛逼的小弟,最后結(jié)果就是變成其他玩家的提款機,因為你不可能弄出個無敵的小弟。
結(jié)尾:總體來說,2比1有很大的進步,無論是系統(tǒng)還是游戲性都相當不錯,但是飽受玩家詬病的后期重復性還是很嚴重,這是本作唯一不足的地方。
通關心得
1、前兩章把任務全部清完 打完橋上混戰(zhàn)后期無法做成就 因為你的城堡不會被篡位。大王不會下來。只能前期做。
2、我知道大家的尸羅任務和收集一定都做完了。一定好好觀察宿敵任務里的警報點任務。一共加起來是17個崗哨 15個競技場比賽 我1周目從新玩了一遍 因為有一個崗哨沒開啟。完成度98% 所以大家一定要注意這一點別最后郁悶。 有個很簡單的方法觀察地圖 5張圖除了主城在沒被占領的情況下是紅色區(qū)域意外 還有其他的紅色區(qū)域。 任務的logo是一個灰色的皇冠 如果你發(fā)現(xiàn)皇冠突然消失那就在觀察點推進時間。這樣可以刷出來。記住請在大橋決戰(zhàn)之前完成。
3、因為一周目我可氪了點金但是從新開檔了。二周目 不保留已獲得武器和城堡中的獸人。所以千萬別隨意開新檔 武器不保留這一點有點難受。沒辦法。秘銀箱子只能買三個 我看到有人說一周買三個 但是并不能 好像只能買3個。具體有待測試。
4、當你在線模式?jīng)]刷新物品或者寶箱??梢蚤_加速器試試。
5、雖然結(jié)局讓人傷感,但不得不說 這是一款神作,講述一個為拯救中土世界而犧牲自己的英雄。獸人控和魔戒愛好者一定要買。
人類主角解析
1、先和廣大玩家說一句,中土世界戰(zhàn)爭之影中主角戒靈化是不可逆的,想繼續(xù)當光明領主的話就不要開始第三幕的劇情(就是不要攻打巴拉多),打完巴拉多就會進入第三幕變成戒靈。主角變戒靈之后臺詞也少了,只有攻下城堡時話比較多。
2、在劇情上第一部出生入死無數(shù)次的好基友幽靈說背叛就背叛,還帶著精靈女主去找索倫復仇,結(jié)果雙雙被索倫吸收。
3、塔里昂在走投無路的情況下,戴上了魔戒,憑借著魔戒的力量繼續(xù)守護者摩多,抵抗著索倫的入侵。
4、塔里昂靠著戒指的力量,一人對抗了魔多60年,為中土聯(lián)軍爭取到了時間。
5、60年后,塔里昂終于被戒指腐化,變成了戒靈。
6、隨后魔戒被哈比人弗羅多丟進末日火山,索倫毀滅,塔里昂終于獲得了解放。
7、結(jié)局是塔里昂的靈魂回歸光明,扔下了寶劍和盔甲,步入阿門洲的晨光中……
2、戰(zhàn)爭結(jié)束了,英雄終于能夠安息了。
9、其實看過精靈寶鉆的我,看到塔里昂戴上九戒之一的時候 我就知道他一定會被腐化成戒靈的,沒想到劇情能這么銜接,制作組劇本下了功夫了。
10、魔戒之所以魔戒,中土世界歷來那么多偉大的英雄和國王,都沒能抵抗的住魔戒的侵蝕,最終淪為戒靈。而且,塔里昂一開始的出發(fā)點其實就已經(jīng)不正了,復仇,然而復仇不同于正義,所以,結(jié)局是注定悲劇的。但是作為主角,一名游俠,戴上魔戒能堅持這么久,后來的魔戒遠征隊能成功摧毀至尊魔戒,他的抵抗功不可沒。
11、如果游戲繼續(xù)按照原著的節(jié)奏設計吧,第三步可能真的要換主角了,但我們要注意了結(jié)局動畫里精靈明顯脫離束縛了,注意看眼睛爆炸時有一道藍光飛走,也許這是為第三部留下的伏筆。
12、雖然悲劇的結(jié)局是不少玩家有著想寄刀片的沖動,但不得不說劇情結(jié)局把主角刻畫的更加真實立體,更加深入人心。
酋長打法
1、如果一個酋長被證明太難打上烙印,那么就給他的一個追隨者打上烙印,并殺死這個酋長和他的其他追隨者。這樣一來,新的戰(zhàn)爭首領就是你控制的那個,你可以很容易地命令他攻擊另一個戰(zhàn)爭首領。
2、有些酋長有點難對付,因為他們什么都不受傷害。在這種情況下,眩暈他們,讓你的倍數(shù)達到5,然后跳過他們,并使用你的眩暈能力。然后你可以對酋長的背部進行常規(guī)攻擊,這實際上會造成相當大的傷害。一直這樣做,直到你讓他降到一點點的健康,他會自動讓你決定是否殺死或支配他。這樣,你就可以很容易地控制他。
3、早點去找軍長,這樣他們就有很多隊長了,這樣你的手下就可以在一次會議上輕松地和多個隊長共進午餐了。
4、對剩下的船長也使用防暴技巧,這樣你就不必追捕他們;你只需要去任務地點。
5、為了得到更多的分數(shù),你可以在任何地方放火,當你路過的時候釋放奴隸,當烏魯克人聚在一起的時候向他們吐出嘔吐物。
6、為了節(jié)省時間,使用你的暗影技能移動得更快。盡量濫用這個。那就和吸血鬼戰(zhàn)斗吧,讓你的箭回來。
按鍵操作
1、移動:W、A、S、D
2、沖刺(按住):空格
3、精靈極速:滾輪向上
4、向后跳躍(按住):Q
5、匿蹤操作:
6、匿蹤(按住):左Shift
7、吸引:G
8、匿蹤擊殺:鼠標左鍵
9、匿蹤吸取/支配/審訊:E
10、虐殺:鼠標右鍵
近戰(zhàn)操作:
11、近戰(zhàn)攻擊:鼠標左鍵
12、反擊:鼠標右鍵
13、死靈眩暈/冰暴:E
14、吸取/支配/審訊(按住):E
15、閃避翻滾/羅里安之水:空格
16、快速投擲:Q
17、獻祭:C
18、精靈之光:R
19、處決:F
20、抓取/抱摔(按住):左Ctrl
21、精靈狂怒:5
22、遠程戰(zhàn)斗操作:
23、遠程(按住):鼠標右鍵
24、移動傾斜:W、A、S、D
25、引誘:G
26、遠程攻擊:鼠標左鍵
27、強力射擊:左Ctrl
28、切換聚焦:空格
29、隱匿攻擊:Z
30、隱匿攻擊擊殺:X
31、隱匿支配:E
發(fā)出命令:
32、激活被支配的半獸人:4
33、呼叫追隨者:2
34、呼叫坐騎:1
其他操作:
35、死靈世界:V
36、辨認:X
37、照相模式:P
38、情境快捷鍵:B
配置要求
最低配置:系統(tǒng): Windows 7 SP1
處理器: AMD FX-4350, 4.2 GHz / INTEL Core i5-2300, 2.80 GHz
內(nèi)存: 6 GB RAM
顯卡: AMD HD 7870, 2 GB / NVIDIA GTX 660, 2 GB
DirectX: DX11
硬盤空間: 70 GB
建議配置:系統(tǒng): Windows 10
處理器:AMD FX-8350, 4.0 GHz / INTEL Core i7-3770, 3.4 GHz
內(nèi)存: 12 GB RAM
顯卡:AMD RX 480, 4 GB / NVIDIA GTX 970, 4 GB
DirectX: DX11
Storage: 70 GB
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