月風(fēng)魔傳:不朽之月是一款超級經(jīng)典的橫版Roguelite動作闖關(guān)挑戰(zhàn)游戲,這款游戲可以說是非常有年頭了,早在1987年的時候它就出了FC游戲卡,相信比很多玩家們的年齡還大,這次它帶著全新的體驗登陸PC端和大家見面肯定不容錯過。游戲故事劇情講述月風(fēng)魔主角的祖先曾經(jīng)歷經(jīng)千辛萬苦將龍骨鬼怪物封印起來了,但是隨著時代的流逝,慢慢的封印松動,龍骨鬼怪物也是沖破封印來到人世間為非作歹,而主角作為后代傳人重新封印龍骨鬼成為了義不容辭的任務(wù),在游戲中它的玩法是充分還原了當(dāng)時FC里面的玩法,通過重重挑戰(zhàn)冒險來提升自己的實力最終來到BOSS面前決一死戰(zhàn),游戲的風(fēng)格也是非常亮點,采用了黑暗的浮世繪風(fēng)格加上不同的武器以及裝備庫讓玩家們的視覺以及操作感都有著很好的體驗,在這小編也是帶來了
月風(fēng)魔傳:不朽之月中文破解版,直接解壓就可以免費進(jìn)行體驗,這么一款白嫖的好玩游戲還不快來體驗體驗!
ps:該游戲安裝包為正常版本,壓縮包中包含全新的二十八項修改器,里面擁有著十分豐富的修改功能,玩家可以使用它來進(jìn)行游戲的修改破解。游戲背景
KONAMI公司曾在1987年7月7日推出FC游戲卡。月風(fēng)魔傳:不朽之月?lián)碛兄T多充滿美感又讓玩家痛苦的關(guān)卡,玩家需要熟練掌握各式武器和裝備的組合才能前進(jìn)下去。
一千年的和平之后,通往地獄之門的封印被撕開,大量的邪靈被釋放到世界上。在瀕臨滅絕的邊緣時,Getsu Fuma必須擔(dān)當(dāng)起宗族首領(lǐng)的角色,并深入地獄深陷,以消滅其核心的邪惡。
游戲特色
1、月風(fēng)魔傳具有Roguevania 2D動作,并具有令人驚嘆的黑暗幻想世界,并通過日本傳統(tǒng)藝術(shù)的手法使其栩栩如生。
2、玩家將掌握黑暗的浮世繪風(fēng)格階段,同時掌握可以配對以適應(yīng)各種游戲風(fēng)格的武器和裝備庫。
3、以日本武術(shù)特有的間隔和計時方面為基礎(chǔ),進(jìn)行高度戰(zhàn)略性的戰(zhàn)斗。
4、可怕的BOSS和不斷變化的地形將挑戰(zhàn)玩家,同時讓他們每次嘗試都變得更強大。
月風(fēng)魔傳:不朽之月攻略
新手攻略應(yīng)該先強化哪個技能?
建議優(yōu)先點「體力提升」,血量越多容錯率越高,吃補藥回的血也會提升。初期第一輪玩的時候,摸地圖上的石碑可以拿到回復(fù)藥,所以還不至于太缺。
第一輪不熟悉敵方模式時容易扣血,建議點血量;第二輪開始就建議點主武器與副武器,因為怪物實在太厚了。
敵方角色身上出現(xiàn)的字有什么用?
斬、壞、崩等漢字是使用對應(yīng)武器攻擊角色時會出現(xiàn)的傷害屬性,比方說以雙刀按特殊攻擊就會出現(xiàn)斬字。在特定條件下觸發(fā)「崩」?fàn)顟B(tài)以后,就能進(jìn)入「誅/殺」?fàn)顟B(tài),這時對小兵可以一擊必殺且自身無敵,對頭目則會造成大量傷害。
為什么角色有藍(lán)色斗氣?
那是「鬼人化」,在未受到傷害的狀態(tài)下連段攻擊就能提升鬼人化階段,建議用「雙刀」類武器可以最快速累積鬼人化數(shù)值,變成鬼人后再切回想用的武器就好。
游俠網(wǎng)2
下面四個技能到底怎么點?為什么光圈跑來跑去?
關(guān)卡中畫面下方會有四個角色屬性,分別是主武強化/副武強化/體力提升/增加補藥。
是像沙羅曼蛇的點法,取得「魂」以后,會移動一格,由左至右分別是1,2,3,4(也就是四個魂才能換一個補藥),當(dāng)順序在你想強化的技能上時就按右香菇頭強化吧。
為什么有些鳥居不能進(jìn)?
要打到鑰匙才能解鎖部份關(guān)卡。
鑰匙從哪來?
刷怪、開寶箱;刷爆就對了。
鍛造的武器項目怎么解鎖?
打配方,來源是刷怪與開寶箱,刷爆它。
龍骨鬼都打不贏怎么辦?
一、帶雙刀
二、帶棍棒
三、副武器帶兩顆炸彈
不管你帶上面哪個,跳到他頭的位置在空中按特殊攻擊,同時攻擊兩個爪子,打一打把炸彈扔一扔。
兩個爪子斷掉以后龍骨鬼趴地,普攻觸發(fā)殺技,之后再補幾次攻擊就贏了。
游戲亮點
1、獨特的浮世繪風(fēng)格的視覺藝術(shù)效果
受日本浮世繪風(fēng)格的啟發(fā),GetsuFumaDen的游戲畫面既唯美又恐怖。
動態(tài)的2D動作冒險帶來藝術(shù)般的視覺體驗。
殘酷的斗爭,挑戰(zhàn)恐怖的頭目。
每個關(guān)卡都設(shè)有無數(shù)恐怖龐大的百足怪,五頭水怪等日本各種妖魔鬼怪的巨大恐怖頭目。
恐怖龐大的百足怪,五頭水怪,只是阻礙通關(guān)的無數(shù)妖魔鬼怪中的一部分。
保護(hù)自己的同時,深入地獄的深淵展開激烈的反擊,除妖斬魔。
不同武器裝備,進(jìn)行轟轟烈烈的戰(zhàn)斗。
動作的節(jié)奏和時間點都受到日本武術(shù)的啟發(fā)。
充分利用每種武器裝備,例如武士刀,戰(zhàn)傘,長槍等,挑
戰(zhàn)地獄尖銳獠牙的尸鬼怪物。
2、正宗的Roguelite(非線性迷宮冒險類)類型游戲
Rogue類(非線性迷宮冒險類)游戲風(fēng)格的游戲設(shè)定,都將帶來不同的地圖配置及獲得不同道具的非凡體驗。
通過使用不同的裝備組合和提高關(guān)卡難度,就算多次闖同一關(guān)亦不會感到無聊。
3、沉浸式武器增強系統(tǒng)
制作過程中讓你完全掌握收集、增強和解鎖主?副武器的能力。
在每次游玩時解鎖你最喜歡的武器的功能,然后重新開始行動!
4、靈魂吞噬加能系統(tǒng)
每次下降時收集靈魂以實時加能。
利用獨特的能量提升系統(tǒng)、戰(zhàn)略性地選擇增強的功能。
月風(fēng)魔傳:不朽之月龍骨鬼怎么打
第一關(guān)的龍骨鬼比較簡單,攻擊它的頭部或是爪子都能對其造成傷害。
龍骨鬼的兩只骨爪有不同的攻擊方式,其中左爪會朝前方射出,玩家要根據(jù)爪子的高度選擇是否跳躍來躲避。
右爪則會使用砸地攻擊,等待爪子落地時跳起來即可躲開。
除此之外,龍骨鬼還會召喚多個骷髏來追擊玩家,不過骷髏的飛行速度非常慢,直接移動躲開或是使用遠(yuǎn)程武器打掉即可。
雙爪被破壞后,龍骨鬼會陷入倒地狀態(tài),此時攻擊能直接爆殺,扣掉龍骨鬼接近一半的血量。所以正常情況下推薦優(yōu)先破壞龍骨鬼的雙爪。
另外,苦無、二尺玉等遠(yuǎn)程武器能幫助玩家快速破爪可以多多利用。
戰(zhàn)斗機制
魂系統(tǒng)在擊敗狂魔或是開啟寶箱時,玩家可以獲得特殊的臨時資源“魂”。通過消耗“魂”,能夠強化角色的主/副武器、增加生命上限或是補充回復(fù)藥品。
強化選項會按吸魂計數(shù)依次切換,所以越是后面的強化效果需要消耗的魂數(shù)量就越多。但是,游戲里4個強化選項的效果、包括次序都是固定的。所以玩家每局游戲中能在這方面做出的調(diào)整和變化也十分有限。
鬼人化狀態(tài)是一個需要通過不斷連擊以及消滅敵人來保持的強化機制。隨著鬼人化等級的提升,角色的外觀以及攻擊、移動能力都會不斷發(fā)生變化和增強。
其中,雙刀依靠本身較快的攻速以及特技旋轉(zhuǎn)刃能很輕松地開啟、保持鬼人化狀態(tài),至于像鈍器這樣的高攻慢速武器想要進(jìn)入鬼人化狀態(tài)就要艱難不少。
游戲中利用主武器連續(xù)地打擊能造成“崩”傷害,使敵人在一定時間內(nèi)陷入無防備狀態(tài)。
對“崩”狀態(tài)的敵人繼續(xù)打擊可以激活“殺”,“殺”能直接秒殺掉雜兵或是對Boss造成大量傷害,可以理解成是游戲中的處決系統(tǒng)。
使用“殺”時會伴隨著極具魄力的特寫畫面,同時有額外的物品掉落獎勵。不過,盡管有特寫加持,但啟動“殺”時帶來的打擊反饋并不明顯,降低了斬殺敵人時帶來的爽快感。
除了以上幾點,游戲中還有其他的機制和技巧,內(nèi)容還是相當(dāng)充實的。不過游戲內(nèi)的引導(dǎo)做得較為簡陋,很多機制需要翻閱教程說明才能了解。比如什么是“閃”、什么是“誅”、各類異常狀態(tài)需要怎么解除等等,不看說明玩家根本無法知道這些的機制的作用。
強化系統(tǒng)主要分為精煉、鍛煉、秘傳這三塊。解釋過來就是武器、基本能力以及關(guān)卡機制的強化、解鎖。
通過收集怪物們掉落的材料可以用于解鎖主/副武器的隱藏技能。名稱不同的武器,技能樹也有所區(qū)別。比如不同類型的傷害或是對敵特效等。
技能槽解鎖后無法直接帶來強化效果,玩家仍需要在每一關(guān)關(guān)底消耗魂之記憶來進(jìn)行激活。
在關(guān)卡中能獲得大量武器,而魂之記憶的數(shù)量卻是極其有限的,理論上玩家需要考慮如何分配魂之記憶的使用。但由于死亡掉落機制的存在,玩家早期收集材料的效率往往比較低下,技能解鎖的進(jìn)度也非常緩慢,魂之記憶很難被消耗使用掉。
另外,關(guān)卡中會掉落已經(jīng)激活多個技能槽的武器,無需再消耗魂之記憶。以上問題都導(dǎo)致魂之記憶這個看似極為重要的系統(tǒng)存在感顯得非常薄弱。
除卻魂之記憶外,游戲沒有其他能夠圍繞武器來進(jìn)行構(gòu)筑的系統(tǒng)。武器技能強化的效果也基本只局限于數(shù)值上的加成,不會帶來招式、彈道等方面的變化,對比死亡細(xì)胞、哈迪斯等Rogue游戲戰(zhàn)斗體驗的重復(fù)感會更強。
鍛煉、秘傳需要消耗黃、綠兩種顏色的晶體礦等材料來進(jìn)行強化。鍛煉能強化角色的生命以及各傷害類型的倍率。秘傳則能增加回復(fù)藥的上限,增加死亡后保留的素材數(shù)量等等。這兩個系統(tǒng)也是Rogue游戲中常見的永久強化機制。
對比強化需求的數(shù)量,游戲中不論是武器材料還是晶體礦的收集效率都不算高。想要解鎖體驗更多的武器和強化機制,基本就需要花費一定的時間在刷取材料上。而對于死亡率較高的玩家而言,連續(xù)的失誤陣亡就意味著強度上的零提升,挫敗感是比較強的。
月風(fēng)魔傳:不朽之月中首次可以選擇回城保留素材的機會在第二關(guān)大百足之后,在熟悉大百足的招式之前,玩家挑戰(zhàn)它還是有些難度的。無法順利擊倒它,也意味著玩家很難有效地保留前兩關(guān)積累的資源財富。
配置要求
最低配置:需要64位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng):Windows 10(64-bit OS required)
處理器:Intel Core i5-4440 AMD Athlon 300GE
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 1050 Radeon RX 560
DirectX版本:11
網(wǎng)絡(luò):寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間:需要4 GB可用空間
聲卡:DirectX 11 compatible sound card
附注事項:XInput Controller required
推薦配置:需要64位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng):Windows 10(64-bit OS required)
處理器:Intel Core i5-6400 AMD FX-8300/AMD Ryzen 3 2300U
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 1660 Radeon RX 480
DirectX版本:11
網(wǎng)絡(luò):寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間:需要4 GB可用空間
聲卡:DirectX 11 compatible sound card
附注事項:XInput Controller required
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