人間地獄是一款非常好玩的多人實(shí)時(shí)戰(zhàn)略型游戲,這款游戲以第二次世界大戰(zhàn)為背景,給玩家構(gòu)建出了一個(gè)非常真實(shí)的游戲世界,各方面都是根據(jù)現(xiàn)實(shí)來(lái)制作的,尤其是這款游戲的中的地圖,都能夠在現(xiàn)實(shí)找到差不多的地理環(huán)境,這使得玩家在體驗(yàn)這款游戲的時(shí)候,有著極強(qiáng)的代入感,就仿佛是自己真的在經(jīng)歷一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)一般!這款游戲每一場(chǎng)對(duì)局最多容納100人同時(shí)進(jìn)行,在對(duì)局中,人數(shù)平分成兩個(gè)陣營(yíng),然后開(kāi)始交戰(zhàn),對(duì)局最終的勝利受個(gè)人實(shí)力影響不大,主要考驗(yàn)的是玩家之間的團(tuán)隊(duì)配合能力,只有互相配合然后步步為營(yíng)才能夠獲得最終的勝利!在游戲中我們可以操作的兵種大體可以分為三種,分別是步兵、炮兵、坦兵,然后每一種兵種還可以細(xì)分,就比如步兵中還包含觀察手、醫(yī)療兵這些!不同的兵種有著不同的優(yōu)勢(shì),在戰(zhàn)場(chǎng)發(fā)生變化之時(shí),能夠根據(jù)情況合理的派出兵種,就是一名合格的指揮官!除了兵種之外,我們?cè)谟螒蛑羞€可以搭建防御工事,將一些重要關(guān)口給占領(lǐng),建起防御工事可以讓我們的后方穩(wěn)如泰山!喜歡這款人間地獄全dlc豪華版的小伙伴快來(lái)下載吧!
人間地獄坦克車(chē)怎么操作
1、行進(jìn)中發(fā)現(xiàn)敵軍豹子。停車(chē),豹子,車(chē)身右轉(zhuǎn)九十度,(轉(zhuǎn)的時(shí)候車(chē)長(zhǎng)看底部方向標(biāo)尺),朝向100方向。炮手轉(zhuǎn)炮100,ping標(biāo) ,300米,打車(chē)身,
2、與同級(jí)別坦克交火時(shí),屁股出現(xiàn)筒子,車(chē)長(zhǎng)下車(chē)干架。
3、第一時(shí)間是確保自身安全,第二時(shí)間告知其他成員敵方信息。
最好報(bào)數(shù)字轉(zhuǎn)盤(pán)。然后pin點(diǎn),再報(bào)距離再pin直到炮手就位。
假設(shè)停車(chē)狀態(tài),方向245,同時(shí)pin點(diǎn)接著對(duì)方大致方向,參照物。車(chē)長(zhǎng)累的程度不下于步兵隊(duì)長(zhǎng),而且一個(gè)極其優(yōu)秀的駕駛比一個(gè)呆一點(diǎn)的炮手更重要。
人間地獄無(wú)人載具怎么壓制
對(duì)于HQ無(wú)人載具,一種情況是裝甲組超神空車(chē)居多,一種是裝甲組稀爛頻繁回家補(bǔ)充,一種是沒(méi)有裝甲組干脆車(chē)組開(kāi),半夜經(jīng)常能看到4-6個(gè)鎖單人坦的車(chē)組。
偵察車(chē)即使在不壓hq的前提下去蹲點(diǎn)伏擊,或者偷前線已標(biāo)出的坦克屁股,它的反坦克效率也可以完全不輸重坦。
繞后一般都是輕坦,輕坦偷襲無(wú)人載具就無(wú)法架復(fù)活位,隨便復(fù)活A(yù)T就能治得繞后輕坦服服帖帖,相比枯燥的防滲透小隊(duì)AT的收益和風(fēng)險(xiǎn)比起來(lái)就微不足道了。
而且一個(gè)好的伏擊點(diǎn)經(jīng)??梢钥醋撤絻陕穐q的坦克,且不依賴(lài)步兵報(bào)點(diǎn),完全可以不壓家。
當(dāng)然壓家殺光無(wú)人載具然后揚(yáng)長(zhǎng)而去是最舒服的。
人間地獄工事怎么入侵
1、面對(duì)開(kāi)闊地的進(jìn)攻路線A ,可以選擇在五角星處,一個(gè)十字路口交匯處修建碉堡和木墻來(lái)為友軍提供掩護(hù)。能夠有效阻擊敵人的正面進(jìn)攻。
2、面對(duì)敵人可能進(jìn)行迂回的小缺口,選擇使用鐵絲網(wǎng)來(lái)進(jìn)行封路,同時(shí)在這些入口埋設(shè)反步兵地雷。這里有個(gè)小技巧,反坦克地雷是可以被反步兵地雷引爆的。反坦克雷爆炸范圍很大,可以放置在步兵雷旁邊,有概率一起引爆炸死一堆人。可以一起使用,加強(qiáng)威力。
3、城區(qū)作戰(zhàn)時(shí)可以在交通要道上修建反坦克錐或者Belgium gate比利時(shí)門(mén),德軍反坦克障礙物。
4、工兵的反人員地雷可以通過(guò)爆炸物補(bǔ)給來(lái)補(bǔ)充,上限是六個(gè)地雷。
5、工兵在物資匱乏的情況下,可以?xún)?yōu)先在防御黑圈內(nèi)修建一個(gè)人力資源節(jié)點(diǎn)。游戲有一個(gè)設(shè)定很多人不知道,人力資源節(jié)點(diǎn)的黃圈范圍內(nèi),所有支援兵的物資盒CD 從5分鐘減少為2分鐘。這樣可以快速給出更多物資。
人間地獄防御點(diǎn)怎么構(gòu)建
在防守黑圈周?chē)溆梅朗負(fù)?jù)點(diǎn)GR
合格的防御點(diǎn)周?chē)枰辽?-3個(gè)備用GR。防御小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)應(yīng)該攜帶支援兵前往防御點(diǎn)四周200m 建立據(jù)點(diǎn)。防守GR 一般分為兩種,一種建立在靠近前線的預(yù)警GR。其作用主要是GR變紅后提醒防守隊(duì),有敵人從這個(gè)方向靠近。被發(fā)現(xiàn)了也沒(méi)有關(guān)系。
第二種是建立在防守點(diǎn)后側(cè)的備用GR,一旦黑圈內(nèi)GR被突破,防守隊(duì)伍能盡快復(fù)活返回黑圈。如下圖所示,圣瑪麗大教堂的防御作戰(zhàn)中在前線側(cè)翼布置2個(gè)預(yù)警GR,黑圈后方有三個(gè)備用GR。無(wú)論敵人從任何方向來(lái)襲,都能有效去阻擊和回防。
在防御點(diǎn)內(nèi)布設(shè)工事
隊(duì)長(zhǎng)們建立防守GR 的同時(shí),工兵和自由人需要去構(gòu)建有效的防御工事。自由人在HQ 復(fù)活后開(kāi)物資車(chē)運(yùn)往防守點(diǎn),往返運(yùn)送補(bǔ)給。務(wù)必注意,物資的有效范圍是50m,因此兩箱物資盡量放置在黑圈的兩側(cè)以囊括更多范圍。工兵在此時(shí)刻挑選合適地形放置工事藍(lán)圖和布設(shè)地雷。具體工事將在下文進(jìn)行討論。
反坦克工事
防守點(diǎn)的前期準(zhǔn)備需要考慮到敵人裝甲的來(lái)襲。不同于進(jìn)攻作戰(zhàn),防守點(diǎn)往往得不到太多友軍坦克的支援,因此一定要防范敵人裝甲部隊(duì)的強(qiáng)行沖點(diǎn)。
這里有兩種思路以應(yīng)對(duì)不同地圖。城區(qū),森林等狹小地圖,三級(jí)AT兵需要盡快在防御點(diǎn)周?chē)慕煌ㄒ啦荚O(shè)地雷。而在開(kāi)闊地圖,例如Foy等,坦克有更多平地路線。
應(yīng)選擇一級(jí)AT兵在黑圈的側(cè)翼視野開(kāi)闊處架設(shè)反坦克炮。請(qǐng)務(wù)必注意,反坦克炮的首先事項(xiàng)是隱藏自己,等待敵人坦克露出側(cè)面再開(kāi)火。盡量不要提前開(kāi)火射擊敵人步兵而暴露自己。
理想情況下,應(yīng)該至少有2個(gè)小隊(duì)進(jìn)行布防,按照上述的配置盡快進(jìn)行工事準(zhǔn)備。剩余人員可以在點(diǎn)外進(jìn)行偵查搜索,占據(jù)高處觀測(cè)敵人動(dòng)向。
人間地獄小隊(duì)長(zhǎng)怎么溝通
1、小隊(duì)內(nèi)請(qǐng)務(wù)必?cái)y帶支援兵support。及時(shí)補(bǔ)充盡可能多的大據(jù)點(diǎn)是取勝的關(guān)鍵性因素之一。優(yōu)秀的隊(duì)長(zhǎng)們應(yīng)該不停的帶領(lǐng)支援兵去建立更多的據(jù)點(diǎn)。
這些事情不可能只讓指揮官一個(gè)人干,空投的物資緩慢而且很容易被敵人發(fā)現(xiàn),最有效率且隱秘的做法就是小隊(duì)長(zhǎng)帶支援兵建立GR。合格的防守應(yīng)該至少擁有4個(gè)防守?fù)?jù)點(diǎn)。幾個(gè)隊(duì)長(zhǎng)各自帶人去建立,很快就能完成。
這里提一個(gè)小技巧,雖然支援兵的物資CD為5分鐘,但是立馬換個(gè)人當(dāng)支援兵可以馬上丟第二箱。建立紅區(qū)GR時(shí)可以采取該方法,2分鐘就能建立一個(gè)隱蔽的GR。
2、小隊(duì)長(zhǎng)請(qǐng)經(jīng)常性的看地圖。地圖上標(biāo)志的重要信息可以自發(fā)的前去處理,而不是等指揮官下命令了才前往。目前很多路人對(duì)局中出現(xiàn)的情況就是大家都一窩蜂的去進(jìn)攻,沒(méi)人防守。
隊(duì)長(zhǎng)則需要及時(shí)判斷情況,回來(lái)防守補(bǔ)位。隊(duì)長(zhǎng)掌握的哨站是把隊(duì)員拉回來(lái)的最有效方法。絕大多數(shù)的翻盤(pán)都發(fā)生在優(yōu)勢(shì)一方去進(jìn)攻導(dǎo)致防守不足而丟點(diǎn)。而小隊(duì)長(zhǎng)要去預(yù)判局勢(shì),并及時(shí)主動(dòng)處理。
3、多和友軍進(jìn)行溝通協(xié)商。這終究是團(tuán)隊(duì)游戲,一個(gè)小隊(duì)沒(méi)法做到所有事情。和別的小隊(duì)合作,相互掩護(hù)。呼叫坦克支援,派遣工兵維修坦克,呼叫炮擊等等。
請(qǐng)注意,務(wù)必為小隊(duì)員標(biāo)記炮擊的位置,減少友傷。 其次,炮彈30秒落地,呼叫停炮后請(qǐng)等待30秒后再前進(jìn)。
人間地獄坦克小隊(duì)玩法
無(wú)論誰(shuí)創(chuàng)建了一個(gè)坦克三人組,都將自動(dòng)成為坦克車(chē)長(zhǎng),并且不能改變這個(gè)角色。
坦克車(chē)長(zhǎng)特殊處主要是以下幾點(diǎn):
它有一把沖鋒槍和一個(gè)望遠(yuǎn)鏡,作為一名隊(duì)長(zhǎng),他可以接觸全隊(duì)指揮官,并且能夠在地圖上為他的小隊(duì)標(biāo)記點(diǎn)。
車(chē)長(zhǎng)領(lǐng)導(dǎo)他的隊(duì)員,下達(dá)命令,從其他小隊(duì)(主要是步兵)那里得到敵人的位置,然后把目標(biāo)傳給炮手和駕駛員。如果坦克被敵人擊傷或圍攻,也由車(chē)長(zhǎng)在指揮頻道中呼叫幫助。
沖鋒槍也給了他一個(gè)優(yōu)勢(shì),就是出其不意地有效地打擊圍攻的敵軍步兵,因?yàn)椴奖x坦克太近,坦克本身無(wú)法快速打擊他們。
注意,坦克車(chē)長(zhǎng)無(wú)法像其他小隊(duì)長(zhǎng)一樣設(shè)置哨站,所以車(chē)長(zhǎng)還是要惜命的。
坦克乘員及工作崗位,我在兵種評(píng)測(cè)中已經(jīng)介紹過(guò)了,不再贅述。正常來(lái)說(shuō),當(dāng)你選擇加入一個(gè)車(chē)組,那么你要么是駕駛員要么是炮手,在這一點(diǎn)上,你必須知道兩者是怎么操作和配合的。
車(chē)輛部件只有發(fā)動(dòng)機(jī),坦克部件有履帶(發(fā)動(dòng)機(jī))、炮塔和裝甲,履帶(發(fā)動(dòng)機(jī))壞了就只能一檔行駛,徹底壞了,就只能超低速行駛;炮塔壞了轉(zhuǎn)速會(huì)低,如果徹底壞了,有可能無(wú)法開(kāi)火和爆炸,裝甲壞了會(huì)起火,徹底壞了,你坦克就炸了。
想要恢復(fù)就需要維修,三個(gè)出生點(diǎn)以及地圖某些地區(qū)有維修廠,工兵也可以維修,并且可以部署維修站。
不要冒進(jìn),坦克裝備火炮和重機(jī)槍這些直射火力,它的作用是遠(yuǎn)距離消滅敵人,而不是沖上去,所以找一個(gè)有掩體的視野開(kāi)闊陣地很重要,和敵人步兵拉開(kāi)距離很重要。
地圖上重坦是橢圓內(nèi)三個(gè)點(diǎn),中坦是橢圓內(nèi)兩個(gè)點(diǎn),輕坦是橢圓內(nèi)一個(gè)點(diǎn),裝甲車(chē)是橢圓內(nèi)一個(gè)點(diǎn)帶▲,補(bǔ)給車(chē)是長(zhǎng)方形帶一豎,運(yùn)兵車(chē)是長(zhǎng)方形里三個(gè)圓。
人間地獄資源點(diǎn)作用詳解
資源點(diǎn)是這款游戲從FPS走向RTS特色的里程碑式設(shè)定!也是超越各種同質(zhì)化游戲、具備類(lèi)似英雄連rts元素的二戰(zhàn)FPS硬核游戲。
資源點(diǎn)作用就是增加整個(gè)陣營(yíng)的資源產(chǎn)量,其特點(diǎn):
1、每一方陣營(yíng)最多建立每一種資源點(diǎn)兩個(gè),由任意一名工程兵建立。
2、總部戰(zhàn)區(qū)范圍內(nèi)不可建立,建立所在戰(zhàn)區(qū)距離總部戰(zhàn)區(qū)越遠(yuǎn),資源產(chǎn)量越大,分別是每分鐘1、2、3點(diǎn)。
正常來(lái)講,彈藥不換其他資源的情況下,3個(gè)資源點(diǎn)可以滿足你卡CD轟炸、偵查、空投外加一門(mén)榴彈炮不?;?。
三個(gè)資源點(diǎn)也能保證空降、增援 以及 重坦、中坦幾乎卡CD放。
正常來(lái)說(shuō),人力會(huì)溢出很多,一般拿來(lái)?yè)Q彈藥,現(xiàn)在的炮兵、空投很重要。
開(kāi)局熱身時(shí),工兵、資源兵 互相放資源直接在HQ修資源節(jié)點(diǎn)。
指揮官掃射能不用就不用,蘇軍喀秋莎在資源不是很足又無(wú)法確定對(duì)面GR時(shí),不要用,寧愿家里3門(mén)火炮爽炸都別浪費(fèi)那點(diǎn)彈藥。
人間地獄步兵小隊(duì)組建心得
想要補(bǔ)位,首先要知道,步兵隊(duì)的位置共有五個(gè),我們將其統(tǒng)稱(chēng)為:“三基兩待”。
即三大基本崗,兩大待定崗
基本崗
短槍手
通常是近戰(zhàn)搏殺最重要的交火角色,必要時(shí)也會(huì)發(fā)揮一些壓制力作用。
長(zhǎng)槍手
是半自動(dòng)槍械的重要兵種,主要負(fù)責(zé)中遠(yuǎn)距離的精準(zhǔn)射擊,同時(shí)也負(fù)擔(dān)功能性道具的任務(wù)。
機(jī)槍手
真正的火力擔(dān)當(dāng),也是戰(zhàn)場(chǎng)上的遠(yuǎn)程火力提供者,最重要的是火力壓制。
待定崗
略微復(fù)雜,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)是在發(fā)生戰(zhàn)斗時(shí),待定崗要轉(zhuǎn)為適當(dāng)?shù)幕緧徫?,而在?zhí)行戰(zhàn)略任務(wù)時(shí),待定崗又要發(fā)揮各自的戰(zhàn)略作用。
雖名義上為自由人,但應(yīng)以班長(zhǎng)命令為最優(yōu)先行動(dòng)項(xiàng),離隊(duì)行動(dòng)時(shí)應(yīng)提前請(qǐng)示,切忌盲目擅自行動(dòng)。
人間地獄常用鍵位介紹
WASD——前后左右移動(dòng)
左shift——奔跑
左CTRL——蹲姿(依舊可以沖刺)
Z——趴下(臥倒)
V——說(shuō)話(周?chē)四苈?tīng)到)
C——小隊(duì)頻道(當(dāng)前小隊(duì)成員可聽(tīng)到)
X——領(lǐng)袖頻道(僅僅指揮官、小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)交流用)
K——打字聊天(全隊(duì)都看得見(jiàn))
L——小隊(duì)打字聊天(小隊(duì)成員可看到)
M——打開(kāi)地圖
鼠標(biāo)中鍵——標(biāo)記
這些為游戲的默認(rèn)鍵位,大家也可以自行打開(kāi)按鍵設(shè)置調(diào)整。
人間地獄榴彈炮怎么用
使用軍官(偵查部隊(duì)軍官,裝甲部隊(duì)軍官,步兵軍官均可),在敵軍大量集結(jié)的地方以及疑似敵軍出生點(diǎn)的地方,在地圖(M)使用鼠標(biāo)右鍵標(biāo)記選擇相應(yīng)的圖標(biāo)標(biāo)記,好記下距離數(shù)字,或者根據(jù)前線炮兵觀察員標(biāo)記的敵軍位置調(diào)整炮口方向,方便下一步的計(jì)算(標(biāo)記的點(diǎn)位全軍都能看見(jiàn),所以別瞎標(biāo)記,炮火支援就用炮火支援的標(biāo)記)。
下一步就是把炮隊(duì)鏡中的十字準(zhǔn)星或豎線對(duì)準(zhǔn)剛才標(biāo)記的點(diǎn)位。
然后根據(jù)距離計(jì)算高低機(jī)的刻度值,具體計(jì)算方法如下:
公式為:高低機(jī)額定刻度-(額定刻度以外距離÷每刻度距離)=精確炮擊。
例如標(biāo)記點(diǎn)位距離為1370米,高低機(jī)上的刻度值是一百米一加的(每一個(gè)刻度4.2米)。所以我們記住1300米的刻度值為693MIL。標(biāo)記的距離還有70米,這時(shí)候用70除以4.2,約等于16.6。也就是約等于17。我們用炮隊(duì)鏡上的693減去17,等于676。
這時(shí)候我們計(jì)算完畢,將高低機(jī)調(diào)整到676MIL,切換至F2上裝填手位置(如果開(kāi)黑的話就是軍官當(dāng)裝填手,負(fù)責(zé)標(biāo)點(diǎn)以及計(jì)算,此外裝填手還能用A和D鍵搬動(dòng)整門(mén)炮的方向,射手夠不著的地方也能轉(zhuǎn)過(guò)去)裝填合適的炮彈(HE是高爆彈smoke是煙霧彈),切換回炮手鼠標(biāo)左鍵擊發(fā)??梢噪S時(shí)摁tab鍵鼠標(biāo)點(diǎn)擊右下角個(gè)人查看擊殺數(shù)變化。
人間地獄配置需求
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows10 64bit
處理器: Intel Core i5-6600/AMD Ryzen 3 1300X
內(nèi)存: 12 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 960 4GB/AMD Radeon R9 380 4GB
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 30 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows10 64bit
處理器: Intel Core i5-8400/AMD Ryzen 5 2600X
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB /AMD Radeon RX 590 8GB
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 30 GB 可用空間
0條評(píng)論