人間地獄是一款根據(jù)二戰(zhàn)改編的第一人稱動作射擊游戲,沒經(jīng)歷過戰(zhàn)火的人們是很難理解戰(zhàn)爭所能帶來的傷痛的,就像這款游戲的名字一樣,人的血肉之軀在面對現(xiàn)代科技的重武器的傷害的時候是非常的脆弱的,而有些時候排除戰(zhàn)爭雙方中被這個導火索,放出了內(nèi)心中的黑暗的人之外,戰(zhàn)爭的雙方可能都沒有錯誤,而這款游戲全3D的建模,仿真的建模將這款游戲中玩家玩游戲時候的代入感大大的加強了,不過相對于其他的戰(zhàn)爭游戲,這款游戲并沒有劃分陣營、國家,在游戲中每一個玩家都是獨立的,操控著一個角色進行對戰(zhàn),最多可以容納100名玩家進行對稱式的對戰(zhàn),玩法可以說是相當?shù)拈_放了,在游戲中有完善的資源戰(zhàn)略玩法,玩家在游戲中需要進行物資的采集、武器的制作、再送往前線對戰(zhàn),相對的游戲還是比較考驗團隊之間的協(xié)作的,每個玩家都可以商量分配好任務(wù)之后,各司其職,不一定要是剛槍的大佬才可以玩好這款游戲,
注:小編今天帶來版本是人間地獄中文破解版,在使用上更加的方便的同時還完成了破解免費,有興趣的朋友可以直接在本站下載體驗。游戲背景
Hell Let Loose(人間地獄)給你從未體驗過的二戰(zhàn)游戲玩法……可以操控笨重的坦克主宰戰(zhàn)場,也可以保衛(wèi)關(guān)鍵的供應鏈為前線提供燃料,成為龐大的聯(lián)軍戰(zhàn)爭機械中的一個齒輪吧。《Hell Let Loose》讓您置身于戰(zhàn)爭的混亂之中,車輛可由玩家深度控制,前線態(tài)勢不斷演變,同時以關(guān)鍵單位為核心的游戲玩法控制著戰(zhàn)爭的局勢。
基于可靠的照片和衛(wèi)星數(shù)據(jù)制作的全新地圖,把整個戰(zhàn)場分為多個大型占領(lǐng)區(qū)域——游戲玩法獨特,可以長期對峙也可以進行突襲,允許雙方各50名玩家組成的陣營在田野、橋梁、森林和城鎮(zhèn)中鏖戰(zhàn),推動前線態(tài)勢不斷演變。占領(lǐng)的區(qū)域可以為您的團隊提供三種資源之一,創(chuàng)造一個復雜的元游戲來帶領(lǐng)您的團隊走向勝利。
游戲特色
1、體驗50人對50人的史詩級戰(zhàn)斗。
2、可以體驗從14種不同的角色。
3、無論是猙獰的豹式坦克還是簡陋的吉普車,均可以由玩家對車輛進行全面控制。
4、玩家能在戰(zhàn)場上操控重型武器(比如反坦克炮和火炮等)把敵軍統(tǒng)統(tǒng)消滅。
5、在戰(zhàn)場上建立防御工事來鞏固己方陣地。
6、通過團隊合作,粉碎敵人的攻勢,最終收獲勝利。
7、作為游戲中的指揮官,玩家可以通過戰(zhàn)術(shù)地圖精心謀劃布局,并利用不同的能力帶領(lǐng)團隊走向勝利。
兵種介紹
1、步兵組
步兵組的軍官是可以按6鍵拿出手表放哨站和據(jù)點的,哨站是小隊復活點有300秒的cd。據(jù)點是全隊復活點需要50補給才可以建造
步兵組第二重要的是支援兵,支援兵可以放補給給軍官和反坦克兵的。其他的看個人,不要進去就全是步槍兵。
2、裝甲組
裝甲組最好開黑,不開黑至少有麥和車組乘員交流。這游戲坦克車組是3人的,所以不要搶坦克,你一個人開上去就是送。
裝甲組只有倆個職業(yè),軍官和車組乘員,這倆個職業(yè)是修不了坦克的,只有工兵可以修坦克,所以請?zhí)箍撕筒奖鴧f(xié)同作戰(zhàn)。
3、偵察組
偵察組就是狙擊手,但是一個偵察組是2人小隊還有一個觀察手。偵察組顧名思義,是讓你去偵察的,不是讓你找個地方黑槍的,黑槍是你在完成偵察任務(wù)是順帶的。偵察組是可以給指揮官標記敵方步兵和坦克,然后讓指揮官進行火力支援任務(wù)的。還有給隊友在家火炮提供射擊坐標的,不然這一局火炮基本沒什么用。
4、指揮官
指揮官一定要有麥,你是全場唯一能呼叫火力支援和空投補給的。保持和各個小隊長的聯(lián)系,多看地圖看是不是有小隊需要火力支援或者需要空投補給。新人剛上來不要搶指揮官,先玩玩其他兵種,熟悉游戲后再嘗試指揮官。
5、炮兵
家里的中間hq后方是有3人支援榴彈炮的。榴彈炮有2個位置,一號位炮長是用來調(diào)整炮彈射擊距離和微調(diào)火炮射擊角度,二號位是裝填手可以選擇裝填高爆彈或者煙霧彈還有可以大范圍調(diào)整射擊角度。摁下M看地圖的左上有彈藥圖標,初始是1000,高爆彈耗費3彈藥,煙霧彈耗費5彈藥。但是建議先自己研究下,不要亂開炮。不然大部分情況你炸的也是隊友。
注:游戲中是可以傷害到隊友的,還原的就是戰(zhàn)場上不能因為是你隊友你的子彈丟就不會傷害到隊友,硬核。
游戲攻略
1、人間地獄以雙方占領(lǐng)區(qū)域的征服制玩法為主,將敵方勢力的據(jù)點全部占領(lǐng)后獲得勝利。進入游戲先選陣營再選小隊和兵種,一個小隊內(nèi)每種兵種只能有一個。
2、游戲的語音模式非常必要,游戲是以小隊為一個團隊出身和協(xié)作的,小隊內(nèi)共同行動配合非常重要。
3、地圖沒有環(huán)境破壞,坦克開不過籬笆和樹叢只能繞路。
4、坦克操作和手動擋的汽車一樣,要先發(fā)動引擎然后掛檔位前進。
5、身邊有炮彈爆炸會進入被壓制狀態(tài)的黑屏。
6、被子彈擦傷可以打繃帶治療,被直擊身體會直接倒地只能等醫(yī)療兵,被醫(yī)療兵扶起來后再次倒地也會死亡,被坦克炮彈這種命中會直接死亡。
7、坦克的移動比較緩慢并且比較脆弱,視野也很差(游戲是坦克室內(nèi)的主視角),移動的時候務(wù)必小心。
8、友軍的圖標有時候不會顯示,要瞄準一下確認不是友軍再開火。
9、手榴彈威力非常大不要對著隊友身邊丟。
10、煙霧彈非常實用,該扔的時候一定要扔。對著敵方坦克也可以扔。
11、壓制狀態(tài)可以讓對方抬不起頭視野變黑,有時候不一定要打中對方,只是對著敵人胡亂的掃射也能達到壓制的效果。
12、小地圖上橙色單位是自己,藍色單位是隊友,別打錯了。
13、目前載具只有坦克,德軍是黑豹美軍是謝爾曼,黑豹的裝甲比謝爾曼硬,地圖中載具數(shù)量是由地圖決定的,每一方的總部都是3個。
14、步兵小隊6人一組,裝甲小隊3人,偵查小隊2人。
15、坦克的炮塔轉(zhuǎn)的非常慢,所以駕駛員需要配合炮手轉(zhuǎn)車體而不是管自己亂開。
16、在地圖中間修哨所作為出生點可以節(jié)約很大的跑路時間。
17、戰(zhàn)區(qū)有油料,人力和彈藥的提供,油料能加快車輛刷新速度,人力則可以縮短士兵復活的時間,彈藥可以在據(jù)點內(nèi)補給。所以多占領(lǐng)戰(zhàn)區(qū)對整體戰(zhàn)線的推進有很大的幫助。
18、人間地獄地圖非常大,玩家可以利用裝甲突襲敵方側(cè)翼,也可以利用包抄或者正面推進的形式作戰(zhàn),取決于戰(zhàn)場形勢和指揮官自己的判斷。
19、作戰(zhàn)時盡可能做到步坦協(xié)同,步兵可以為坦克提供情報和視野,坦克可以為步兵提供火力支援。
20、遇到炮擊或者其他攻擊立刻趴下,將可能受到的傷害降低到最少。
21、煙霧彈剛好可以提供一個坦克大小的遮擋范圍。
游戲測評
1、戰(zhàn)爭氛圍很足,如果沒有那些浮空的掩體就更好了。
2、優(yōu)化不是很好,但在我眼里還是可以接受的。
3、跟隔壁的雷霆一擊一樣,中文有一些是機翻的,但也能接受。
4、怎么說呢,不知道是我的電腦有問題還是別的一些什么原因,我總覺得材質(zhì)有點怪怪的,haha。
5、這個缺點其實不是很嚴重,就是你如果把鼠標移動在某個兵種那里,鼠標就會與其他兵種重疊,比如你把光標移到醫(yī)療兵那邊,下面的兵種會替換醫(yī)療兵位置,導致你選了其他兵種。
6、亞服裸連沒問題,希望快點加載具。
7、步兵全靠腳跑到點,所以步兵不是在跑腿,就是在等待跑腿的路上,所以希望快點加M3半履帶車,SdKfz251半履帶裝甲車之類的(反坦克手的春天)。
最后呢,這個游戲適合中節(jié)奏和慢節(jié)奏玩家,喜歡快節(jié)奏的我推薦去玩COD之類的。
最后的最后,只要公司不出什么睿智操作,本本分分地完善這款游戲,玩家就永遠是你們最可靠的后盾,水能載舟,亦能覆舟。
配置要求
最低配置:需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Win7 64bit
處理器: i3-4130 @ 3.3GHz / AMD FX-8350 @ 4.0GHz (or equivalent)
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: GTX1050ti / R9 280 (or equivalent with minimum 2GB VRAM)
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間: 需要 20 GB 可用空間
附注事項: System Requirements subject to change as development continues
推薦配置:需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Win7 64bit
處理器: i5-7600 @ 3.5GHz or Ryzen 5 1600 @ 3.2GHz
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: Nvidia GTX 1070 or AMD RX Vega 56
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間: 需要 20 GB 可用空間
附注事項: System Requirements subject to change as development continues
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