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曙光英雄克制關系

2021/9/20 11:35:57作者:佚名來源:網(wǎng)絡

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曙光英雄無限鉆石版v1.1.1.0.24安卓版

大?。?.5GB語言:

類型:角色扮演等級:

在游戲曙光英雄之中每種英雄都會存在著克制,法師、戰(zhàn)士、輔助、坦克、游俠、射手直接都會存在著不同的克制關系,不過當前版本中法師大于一切,而射手則受盡欺凌。當然除了這種大種類的克制關系之外,每個不同的英雄直接也會存在著小克制關系,接下來學堂君就來為大家介紹一下曙光英雄克制關系,讓大家在接下來的游戲之中可以更好的上分。
曙光英雄克制關系

峽谷食物鏈

英雄
同操作情況下,英雄類型鄙視鏈:法師>戰(zhàn)士/輔助>游俠>坦克>射手
現(xiàn)版本是個法師英雄崛起和養(yǎng)豬流依然最強并存的版本,最強的就是法師和戰(zhàn)輔搭配的養(yǎng)豬流(特斯拉為主),同樣的法術養(yǎng)豬陣容中先出手控制的取得勝利(一回合決勝負)。
法師英雄——在現(xiàn)版本具備射程遠、發(fā)育快、前期傷害高、裝備強勢(還沒被削)、群攻群控適合抱團等特點。
戰(zhàn)士/輔助——主要收益來源于戰(zhàn)技“眩暈”,此技能釋放迅速,范圍大,時間久,一次能控好幾個目標。利用自身的突進效果配合眩暈控制多個敵人,接自身控制,配合其他趕來的隊友可以組成超長控制鏈(控到死)。以群攻、群控、打木樁的方式來結(jié)束一場團戰(zhàn)。
游俠——現(xiàn)版本的強勢法師都非常難殺(自帶各種保命機制),秒不了人的游俠只能跟團猥瑣收割,依靠隊友法師和眩暈戰(zhàn)輔的控制鏈來打出傷害。自身單帶偷塔/切后排在質(zhì)量局/逆風時,很容易被敵方法師和眩暈戰(zhàn)輔蹲到控到死(現(xiàn)版本的河道傳送門讓抓/守全圖沒有距離感)。即使像穆桂英這種最強刺客,團戰(zhàn)也是在張飛群控之后,上場群傷打木樁,對團戰(zhàn)的貢獻很容易被法師替代,在中后期攻守水晶時更被法師英雄碾壓。
坦克——現(xiàn)版本的坦克其實和戰(zhàn)士/輔助是一類英雄,依靠戰(zhàn)技“眩暈”和自身位移做出團隊貢獻。在一群法師的控制鏈和群攻之下,不存在秒不掉的坦克。
射手——此版本互控到死的快節(jié)奏團戰(zhàn)只拼控制和爆發(fā),即便是機動性也是為這兩項屬性服務(躲控躲技能)。傳統(tǒng)射手作為持續(xù)輸出的代表,在控制和爆發(fā)上均處于全英雄較低水平,這在快節(jié)奏的戰(zhàn)場上很難擁有輸出環(huán)境。自身脆弱的身板,還沒A出幾次就被群控群攻波及喪命。
黃忠:作為技能流射手爆發(fā)能力強悍(擁有版本強勢法師的部分特征),但在近期慘遭削弱(彈道變短變窄和CD變長),在容錯率上已低于版本強勢法師。
英雄克制:
目前版本是金字塔食物鏈,帶眩暈的特斯拉加上帶眩暈的張飛站在最頂端。其他法師和眩暈輔助其次,底端是射手。

原因分析:曙光正式服現(xiàn)版本英雄機制較為簡單,控制技能多且強,因此眩暈被開發(fā)濫用已久。高分段玩家習慣于依靠養(yǎng)豬流多人抱團穿梭全圖,以多打少地依靠控制鏈在極短時間內(nèi)集火秒殺目標。團戰(zhàn)變得非常突然,且沒有保護機制(多人越塔完全無視塔的傷害)。
被養(yǎng)豬流集火的玩家只要被暈住第一下,往往會瞬間黑屏,這使全部續(xù)航手段、持續(xù)輸出手段、移速攻速均變?yōu)椤盁o效屬性”。現(xiàn)版本法術養(yǎng)豬流,可以虐殺所有分路玩法。
那么在兩隊均為養(yǎng)豬互控互秒時,決定強弱和勝負的四種屬性就是經(jīng)濟、控制、群體爆發(fā)、機動性。
經(jīng)濟:決定秒人快慢。目前爆發(fā)高的英雄都是技能流出裝,經(jīng)濟高的一方在同一輪技能中可以殺死更多人/更難被殺死。
控制:讓目標的續(xù)航手段、持續(xù)輸出手段、移速攻速均無法施展。
群體爆發(fā):同經(jīng)濟同一輪技能可以對敵方造成更多群傷,殺死更多人。
機動性:決定出手快慢和躲避速度,在中后期先出手群控的必勝,而躲掉敵方技能也可獲得極大優(yōu)勢。

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