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伊甸之戰(zhàn)共和最強(qiáng)卡組

2023/8/8 17:53:54作者:佚名來源:網(wǎng)絡(luò)

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伊甸之戰(zhàn)官方版 v1.0.26安卓版

大?。?65MB語言:

類型:角色扮演等級(jí):

伊甸之戰(zhàn)是一款非常受歡迎的策略卡牌游戲,游戲中有著四大陣營,共和就是其中之一,每一個(gè)陣營中都有著的不同兵種,因?yàn)楣埠偷奶厥庑?,有著很多小伙伴都選擇了共和,因此對(duì)于共和陣營的卡牌組合非常上心,因此小編為大家?guī)砹?strong>伊甸之戰(zhàn)共和最強(qiáng)卡組,感興趣的小伙伴快來看看吧。
伊甸之戰(zhàn)共和最強(qiáng)卡組
伊甸之戰(zhàn)共和最強(qiáng)卡組
陸戰(zhàn)隊(duì):2費(fèi)五名陸戰(zhàn)隊(duì)員,傷害雖然不高,但是遠(yuǎn)程攻擊,數(shù)量也不少,充當(dāng)炮灰、鋪場都十分好用,較低的費(fèi)用也不會(huì)卡手,是共和必帶的基礎(chǔ)卡。
火箭炮兵:不俗的攻擊力,還不錯(cuò)的射程,可以無傷拆基地,另外血量不會(huì)被同等級(jí)的蝎子或是空襲一下掃死,值得一帶的卡。
工程師:如果不是玩塔防流的話,這張卡沒有太多必要。
全面掃射:清場神器,克制橫排鋪場,且打完給敵方上個(gè)debuff,很好用。如果知道對(duì)手是共和,再鋪炮灰時(shí)就留意了,盡量不要橫向鋪,避免被一波帶走。
全彈轟炸:傷害可觀,能清理掉不少種后排單位,但缺點(diǎn)是傷害不是爆發(fā),個(gè)人覺得不如掃射好用??梢詭б弧?br />腎上腺素:短時(shí)間提高雙速,給狙擊手或者川頓之類的使用輸出倍增,進(jìn)攻時(shí)的強(qiáng)力輔助牌,但帶多容易卡手,最多帶2就足夠。
恢復(fù)力場:范圍內(nèi)友軍持續(xù)回復(fù)生命值,效果很像薩恩的主動(dòng)技,無論進(jìn)攻還是防守都可以使用,根據(jù)卡組的思想可以選擇加入量。
狙擊手:一張?jiān)趦?nèi)測(cè)中多次調(diào)整的卡牌,最后一次調(diào)整將射程穩(wěn)定在了28,但依舊是兵種里射程最遠(yuǎn)的,利用手長的優(yōu)勢(shì)可以提供后場輸出,尤其是第一槍的傷害用來打敵方前排十分好用,不過血量不高,容易被切。而且攻速很慢,有放空槍的可能。對(duì)付狙擊手時(shí),在他瞄準(zhǔn)前在前排放炮灰,他會(huì)攻擊最近單位,擋掉第一槍狙擊手的傷害就大大減少。
暗殺者:這張卡主要還是用來斬殺的,第一擊打兵1000的傷害就是肉盾也得殘,但他的隱身并不是說看不見,而是不會(huì)拉到仇恨,所以,在放時(shí)盡量貼身放,否則對(duì)方很可能立刻放炮灰擋你的傷害。對(duì)付的方法和對(duì)付狙擊手類似。
脈沖坦克:共和大腿,盡管被大削但還是必帶,原因就是護(hù)盾實(shí)在太強(qiáng)了,傷害減半不是開玩笑的,除了被操弄死克(操弄的傷害可以被坦克效果減小)。對(duì)付時(shí)不要頂著護(hù)盾硬上,選擇把坦克放過來或是利用低費(fèi)拖時(shí)間,等護(hù)盾消失再打,要不會(huì)損失慘重的。
軌道轟炸:這貨完全就是達(dá)克莫里斯之劍,對(duì)范圍內(nèi)敵我雙方都造成大量傷害。所以在放時(shí)一定注意,盡量避開己方,另外打守護(hù)者傷害還算可以,能打到敵方家的話就一起轟了。不過5費(fèi)外加無差別攻擊導(dǎo)致在進(jìn)攻時(shí)可能用處不大,還是根據(jù)情況選擇帶不帶。
上尉川頓:川頓可謂是傳奇中的超???,四費(fèi)身材單擼基地,出場加攻擊外帶回血主動(dòng)技,有就必帶。
公主芙麗:不如川頓好用,但也很強(qiáng)力,出場己方回血,技能傷害接近700的aoe,不過除了技能外本身戰(zhàn)斗力一般。
機(jī)甲路霸:牌如其名,這張牌的防守能力極其強(qiáng),無論是面對(duì)人海還是大哥,下個(gè)路霸就差不多能守住,范圍提供攻擊和減傷,如果對(duì)方下了路霸,那暫時(shí)就先別進(jìn)攻了。

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