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3dmax布爾操作需要注意什么?

2012/12/28 13:22:26作者:佚名來源:網(wǎng)絡(luò)

移動(dòng)端

3dmax布爾操作需要注意什么?大家都知道3dmax布爾運(yùn)算是對(duì)建模工具箱的強(qiáng)有力的補(bǔ)充,但是布爾運(yùn)算有很多問題需要注意的,畢竟是一個(gè)比較復(fù)雜的運(yùn)算命令。下面就一起看下3dmax布爾操作需要注意什么?

1、布爾運(yùn)算中的運(yùn)算方式。

1:什么叫并運(yùn)算。

并運(yùn)算就是我們所布爾運(yùn)算的兩個(gè)物體互相疊加為一個(gè)物體,但是相重的兩部分何為一部分,并且自動(dòng)去除相重的面。同時(shí)交接的網(wǎng)格線也相連接起來。

2:差運(yùn)算含義。

“差”大家都知道就是減的意思,就是拿其中一個(gè)物體去減另外一個(gè)物體,減去的部分就是兩物體相重的部分,但是要注意“差”的方向,是誰見誰。

3:交運(yùn)算。

交運(yùn)算最好理解,就是有相交部分的兩物體進(jìn)行交運(yùn)算,留下的部分就是兩物體相交的部分。

二:3dmax布爾操作。

1:首先在場(chǎng)景中建立一個(gè)長(zhǎng)方體和一個(gè)球體,使兩個(gè)物體有相重的部分,如下圖所示。然后點(diǎn)擊創(chuàng)建命令面板,在下面選擇“復(fù)合對(duì)象”(布爾運(yùn)算就在符合對(duì)象命令面板下)。

布爾運(yùn)算1
2:這是布爾運(yùn)算命令是灰色的,代表不能用,然后我們選擇其中一個(gè)物體然后“布爾”就是黑色的了,代表在激活狀態(tài)下。就可以使用了。然后點(diǎn)擊布爾命令。

布爾運(yùn)算2
3:在點(diǎn)開的布爾命令中我們選擇“移動(dòng)”,下面選擇“差集(A-B)”然后再點(diǎn)擊“拾取操作對(duì)象B”。

布爾運(yùn)算3
4:點(diǎn)擊時(shí)空中另外一個(gè)物體,然后兩物體就進(jìn)行了布爾運(yùn)算。結(jié)果如下圖。

布爾運(yùn)算4
三:布爾運(yùn)算的拾取方式。

布爾運(yùn)算共有4種拾取方式,下面我們一一來看。
1:拷貝:先復(fù)制一個(gè)拾取對(duì)象,然后用復(fù)制對(duì)象與B物體進(jìn)行運(yùn)算。
2:移動(dòng):將被拾取對(duì)象直接作為運(yùn)算B對(duì)象,進(jìn)行布爾運(yùn)算后,被拾取的原始對(duì)象消失。
3:實(shí)例:將被拾取對(duì)象的一個(gè)復(fù)制品作為運(yùn)算B對(duì)象,進(jìn)行布爾運(yùn)算后,B對(duì)象存在,修改B對(duì)象或布爾運(yùn)算對(duì)象將影響對(duì)方。
4:參考:將被拾取對(duì)象的一個(gè)復(fù)制品作為運(yùn)算B對(duì)象,進(jìn)行布爾運(yùn)算后,對(duì)B對(duì)象的修改操作會(huì)直接反映在布爾運(yùn)算對(duì)象上,但對(duì)布爾運(yùn)算對(duì)象所做的修改操作不會(huì)影響B(tài)對(duì)象。

以上就是3dmax布爾操作需要注意什么的全部?jī)?nèi)容了,如果還有3dmax或者其他方面的疑問都可以鎖定學(xué)無憂哦。希望對(duì)你有所幫助哦。