火焰審判是一款非常有趣經(jīng)典的RPG策略游戲,玩家們需要做的就是控制自己的卡牌去進(jìn)行戰(zhàn)斗,在戰(zhàn)斗過(guò)程中可以利用你的策略去進(jìn)行排兵布陣去擊敗敵人,游戲中還有非常有趣的劇情故事等你體驗(yàn),今天小編就給大家?guī)?lái)火焰審判相關(guān)攻略心得,有興趣的可以來(lái)看看!
火焰審判攻略
新手攻略1、在戰(zhàn)斗中,玩家可以根據(jù)自己的抽牌向每個(gè)英雄發(fā)出命令。隨機(jī)抽牌在每一個(gè)回合都會(huì)帶來(lái)新的有趣的挑戰(zhàn),這取決于玩家通過(guò)位置游戲來(lái)考慮他們最好的即時(shí)戰(zhàn)術(shù)選擇,并優(yōu)化他們的進(jìn)攻和防御能力,同時(shí)利用抽牌過(guò)程中可能出現(xiàn)的任何可用的牌協(xié)同效應(yīng),結(jié)合獨(dú)特的ABIL他們?nèi)齻€(gè)英雄的城市。
2、反復(fù)的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)化在戰(zhàn)斗遭遇之間的任何時(shí)候,玩家可以調(diào)整角色的武器、物品和裝備的裝載量,這樣做可以改變他們的卡定義能力。玩家可以選擇在英雄之間分配資源并交換物品,以最大限度地提高三合會(huì)的效力。
3、新物品和武器是在古老的廢墟中清理時(shí)獲得的,或者在伏擊后搶劫營(yíng)地時(shí)獲得的,因此玩家不斷面臨挑戰(zhàn),要考慮到他們黨的最佳負(fù)載狀態(tài)。發(fā)現(xiàn)一個(gè)新的史詩(shī)武器可能會(huì)導(dǎo)致玩家重新思考他們的整個(gè)策略!
4、大規(guī)模的程序性超世界冒險(xiǎn)玩家將穿越一幅巨大的超世界地圖,選擇他們的方向并定義他們自己的冒險(xiǎn),因?yàn)樗麄冊(cè)诖┰揭黄瑥V袤多樣的荒地的旅程中危險(xiǎn)地尋找對(duì)他們的家園生存至關(guān)重要的資源。
5、伏擊和小沖突的威脅從未遠(yuǎn)離,因?yàn)橥婕业挠⑿廴蠒?huì)與漫游的野外居民、傳說(shuō)和傳說(shuō)中的怪物以及阿什王國(guó)無(wú)情的土地進(jìn)行戰(zhàn)斗。
英雄介紹獵人
善于使用弓進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊的角色,具有1的護(hù)甲(顯示在角色右上角),等級(jí)初始為1(顯示在角色左上角),角色身邊的方框表示角色目前的裝備,右邊的方框代表庫(kù)存的裝備,庫(kù)存裝備下方是庫(kù)存道具。光標(biāo)移到裝備上可以查看裝備信息。
角色左下角是卡牌的分類(lèi),目前每個(gè)英雄的卡組都是固定的無(wú)法變更,只有在角色升級(jí)后才會(huì)獲得新的卡牌,不過(guò)新卡牌依舊是以下類(lèi)別中的一種。
如圖所示,獵人擁有6張攻擊卡,2張移動(dòng)卡,1張防御卡,2張能力卡。可使用卡牌共計(jì)11張。光標(biāo)移到卡牌上可以查看卡牌信息。
獵人攻擊卡:獵人可以通過(guò)射箭的方式對(duì)遠(yuǎn)處或近處目標(biāo)造成傷害,消耗1-2行動(dòng)點(diǎn)。也可以使用近身攻擊,消耗1行動(dòng)點(diǎn)。
獵人移動(dòng)卡:獵人可以通過(guò)移動(dòng)卡移動(dòng)3格的距離,不消耗行動(dòng)點(diǎn)。
獵人防御卡:獵人可以通過(guò)防御卡給自身制造2點(diǎn)護(hù)甲,不消耗行動(dòng)點(diǎn)。
獵人能力卡:獵人可以通過(guò)瞄準(zhǔn)的方式給下一回合帶來(lái)更高的傷害,消耗1行動(dòng)點(diǎn)。
元素師
善于使用魔法進(jìn)行中距離攻擊的角色,具有1的護(hù)甲(顯示在角色右上角),等級(jí)初始為1(顯示在角色左上角),角色身邊的方框表示角色目前的裝備,右邊的方框代表庫(kù)存的裝備,庫(kù)存裝備下方是庫(kù)存道具。光標(biāo)移到裝備上可以查看裝備信息。
角色左下角是卡牌的分類(lèi),目前每個(gè)英雄的卡組都是固定的無(wú)法變更,只有在角色升級(jí)后才會(huì)獲得新的卡牌,不過(guò)新卡牌依舊是以下類(lèi)別中的一種。
元素師擁有6張攻擊卡,2張移動(dòng)卡,1張防御卡,2張能力卡,1張被動(dòng)效果卡(非可使用卡牌)??墒褂每ㄅ乒灿?jì)11張。光標(biāo)移到卡牌上可以查看卡牌信息。
元素師攻擊卡:元素師可以通過(guò)魔法對(duì)中近距離的敵人造成范圍傷害,消耗1-3行動(dòng)點(diǎn)。也可以使用近身攻擊,消耗1行動(dòng)點(diǎn)。
元素師移動(dòng)卡:元素師可以通過(guò)移動(dòng)卡移動(dòng)3格的距離,不消耗行動(dòng)點(diǎn)。
元素師防御卡:元素師可以通過(guò)防御卡給自身制造2點(diǎn)護(hù)甲,不消耗行動(dòng)點(diǎn)。
元素師能力卡:元素師可以通過(guò)積累魔法值在下回合開(kāi)始獲得1行動(dòng)點(diǎn),消耗2行動(dòng)點(diǎn)。
元素師被動(dòng)效果卡:元素師自帶使敵人弱化的能力。
戰(zhàn)士
善于使用劍進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊的角色,具有2的護(hù)甲(顯示在角色右上角),等級(jí)初始為1(顯示在角色左上角),角色身邊的方框表示角色目前的裝備,右邊的方框代表庫(kù)存的裝備,庫(kù)存裝備下方是庫(kù)存道具。光標(biāo)移到裝備上可以查看裝備信息。
角色左下角是卡牌的分類(lèi),目前每個(gè)英雄的卡組都是固定的無(wú)法變更,只有在角色升級(jí)后才會(huì)獲得新的卡牌,不過(guò)新卡牌依舊是以下類(lèi)別中的一種。
戰(zhàn)士擁有5張攻擊卡,2張移動(dòng)卡,2張防御卡,2張能力卡??墒褂每ㄅ乒灿?jì)11張。光標(biāo)移到卡牌上可以查看卡牌信息。
戰(zhàn)士攻擊卡:戰(zhàn)士可以通過(guò)強(qiáng)力近戰(zhàn)攻擊對(duì)近身敵人造成重度傷害,消耗1-3行動(dòng)點(diǎn)。
戰(zhàn)士移動(dòng)卡:戰(zhàn)士可以通過(guò)移動(dòng)卡移動(dòng)3格的距離,不消耗行動(dòng)點(diǎn)。
戰(zhàn)士防御卡:戰(zhàn)士可以通過(guò)防御卡給自身制造2點(diǎn)護(hù)甲,不消耗行動(dòng)點(diǎn)。
戰(zhàn)士能力卡:戰(zhàn)士可以通過(guò)架招讓自己每造成1次傷害獲得1點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn),消耗2行動(dòng)點(diǎn)。
裝備和狀態(tài)裝備
裝備會(huì)在戰(zhàn)斗結(jié)束后隨機(jī)掉落。
裝備除了提供額外的防御之外還會(huì)提供額外的能力,這些能力也能夠作為功能卡牌加入卡槽在場(chǎng)上進(jìn)行抽取。
裝備底色暫時(shí)有紫色藍(lán)色綠色和白色,平均屬性藍(lán)色稍?xún)?yōu)于綠色,綠色顯著優(yōu)于白色,而紫色給的技能相對(duì)比藍(lán)色差點(diǎn)。
裝備可以提供的能力有以下幾種,玩家選擇裝備的時(shí)候也要根據(jù)自身角色定位來(lái)搭配。
攻擊類(lèi):強(qiáng)化自身的攻擊數(shù)據(jù),使所有攻擊的輸出值都增加固定點(diǎn)數(shù)。
防御類(lèi):每次攻擊后給自己提供一定數(shù)值的護(hù)甲或是直接給自己附加高額的護(hù)甲值。
移動(dòng)類(lèi):每次移動(dòng)都可以給自身提供能力buff(攻擊or防御)。
魔法類(lèi):隨機(jī)對(duì)對(duì)方2個(gè)目標(biāo)造成一定數(shù)值的固定傷害。
召喚類(lèi):召喚新單位進(jìn)行輸出。
這里推薦戰(zhàn)士搭配攻擊或者防御類(lèi)裝備,遠(yuǎn)程輸出的角色則推薦搭配移動(dòng)類(lèi)和魔法類(lèi)裝備。
狀態(tài)
角色會(huì)有受傷或者疲勞的狀態(tài),這種狀態(tài)下會(huì)帶有debuff卡。
角色如果在戰(zhàn)斗中死亡了,贏(yíng)得比賽后結(jié)算時(shí)會(huì)復(fù)活,這就進(jìn)入了受傷狀態(tài)。角色如果很久沒(méi)有休息則會(huì)進(jìn)入疲勞狀態(tài)。
在帶有debuff狀態(tài)下時(shí)角色抽卡的卡槽里會(huì)有debuff卡牌,抽到這些卡牌則不能做任何事情只能丟回卡槽換取行動(dòng)點(diǎn)。
由于debuff卡對(duì)角色輸出影響非常大,所以建議有病就治,有覺(jué)就睡,只要是個(gè)篝火都可以用來(lái)回血。