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奔跑的小黑人flash實例教程

2021/9/11 15:55:35作者:佚名來源:網(wǎng)絡

移動端
Flash8電腦版v8.0官方版

大?。?22.7MB語言:

類型:媒體制作等級:

案例描述:

本例主要講解奔跑的小黑人flash實例教程,小黑人也叫火柴人,其特點是使用線條來表示人的各肢體,因為結構簡單所以能夠快速地制作出流暢的動作效果,本例就將詳細講解小黑人行走、跑步和懸空踢腿的動作。
奔跑的小黑人flash實例教程

學習要點:角色常規(guī)動作的繪制方法

本例思路:

使用“橢圓工具”和“線條工具”繪制出小黑人。
調整好角色側面行走時的肢體動作,然后制作出行走動畫。
根據(jù)人體跑步姿勢制作出小黑人跑步的動畫。
分析好人體懸空踢腿的動作,然后為小黑人制作出懸空踢腿動畫

動畫制作完成后的最終效果:

 

步驟一、繪制小黑人

1、新建一個大小為550×400像素,幀頻為25fps的文檔新建5個網(wǎng)層,然后分別將圖層命名為“左腳”、“右腳”“身體”、“左手”、“右手”和“腳”,如圖所示。

新建圖層

2、使用“橢圓工具”繪制出小黑人的頭部,然后使用8像素的線條繪制出小黑人的四肢和身體,如圖所示。

繪制小黑人

3、按照人體結構繪制出各部分的關節(jié),如圖所示。

繪制關節(jié)

 

步驟二、制作側面行走動畫


1、調整好角色側面行走時的肢體動作,如圖所示。

調整肢體

2、為了便于調整肢體動作,首先為小黑人的頭頂、手、腳關節(jié)與腳底繪制出輔助線,如圖所示。

繪制輔助線

3、角色走出的第1步先抬起左腳,然后使用“選擇工具”調整好肢體線條,如圖所示。

調整豈不動作

4、調整好角色肢體行走時的每一個動作,完成20幀的行走動畫,如圖所示。

行走動畫

5、該角色是在原地行走的,因此為影片剪輯創(chuàng)建出傳統(tǒng)補問動畫就完成了行走動畫,如圖所示

行走動畫

步驟三、跑步動畫
1、調整好角色跑步的第1個動作,如圖所示。

調整動作

2、調整第1幀,這時右手與左腳在前面,左手與右腳在后面.而第5幀是手腳前后互換的中間姿勢,如圖所示。

調整跑步姿勢

3、調整第10幀,這幀的姿勢正好與第1幀的姿勢相反,如圖所示。

調整姿勢

4、到第10幀已經(jīng)完成了四肢的變化動作,第15幀只要調整到第1幀的狀態(tài),這樣可以構成一個循環(huán)動作,如圖所示。

調整姿勢

5、在第1~15幀之間插入中間幀,如圖所示。

插入中間幀

6、按ctrl+Enter組合鍵發(fā)布動畫,效果如圖所示。

跑步動畫

步驟四、制作懸空踢腿動畫

懸空踢腿的動作也是根據(jù)穿插中間幀的方法來制作,這個動作是模仿電影特技,主要動作有以下4個:
塍起右腳,然后轉身甩出去。
迅速收回右腳,然后左腳向前埸。
身體著地,收回左腳,重心轉移到左腳上,然后右腳再次向前踢。
右腳著地,控制重心,然后穩(wěn)住身體。
懸空踢腿的動作用35幀來完成,每個動作之間間隔5幀,根據(jù)上面的分析就可以制作出每個關鍵幀的動作:
第l幀制作起勢動作。
第5幀抬起右腳。
第10幀轉過身,然后甩出右腳。
第15幀收回右腳,左腳準備向前踢。
第20幀重心轉移到左腳上,然后左腳往下踩。
第30幀收回右腳。
第35幀右腳著地

1、調整好第1幀和第5幀的姿勢,如圖所示。

調整動畫

2、調整好抬起右腳的中間幀,如圖所示。

調整中間幀

3、調整好第10幀的動作,如圖所示。

調整第10幀

4、在第5~10幀之問插入中間幀,如圖所示。

插入中間幀

5、調整好第15幀收回右腳的動作,同時左腳準備向前踢,如圖所示。

調整第15幀

6、第20幀是著地的動作,第25幀是右腳向前踢的動作,如圖所示。

調整幀

7、第30幀是收回右腳的動作,第35幀是放下右腳的動作,如圖所示,然后調整好中間幀的動作,如圖所示

調整幀

8、采用相同的方法制作出其他動作,完成后的效果如圖所示。

調整中間幀

9、按ctrl+Enter組合鍵發(fā)布動畫,這樣一個奔跑的小黑人flash動畫就完成了

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