地下城堡2:黑暗覺醒是一款非常刺激的地牢冒險類手游。游戲?qū)⑽覀儙У揭粋€神秘的地底世界,感受最激動人心的冒險之旅。暗黑風(fēng)格的游戲場景,精美細(xì)膩的游戲畫面,帶給玩家十足的真實感。作為主角的你,即將在這個地下世界開啟你的傳奇之旅。六大職業(yè)體系,玩家可以任意選擇自己喜歡的職業(yè)類型,每個職業(yè)的屬性、技能、戰(zhàn)斗方式都不盡相同,不過大家只需根據(jù)自己的想法去培養(yǎng),只有最好的玩家,才有更好的職業(yè)。你可以培養(yǎng)出多個強力角色,任意組合搭配,打造一套最強力的冒險陣容。在面對不同的boss挑戰(zhàn)時,根據(jù)boss弱點,使用相應(yīng)的陣容合理進(jìn)攻,才能達(dá)到最好的效果。好的策略往往能讓你出其不意,一招制勝。而小編為大家?guī)淼?strong>地下城堡2:黑暗覺醒無限鉆石版,更是擁有超多資源等你來拿,心動那就趕緊行動吧!
游戲特色
經(jīng)典放置收益:
1、繼承前作經(jīng)典設(shè)定,每次打開游戲,都可在城堡中收獲定量資源。
2、有限的人口和工匠崗位,聰明的城主一定會運用好工匠,控制物資產(chǎn)出,實現(xiàn)城堡富足。
世界故事:1、成為末世孤堡「庇護(hù)所」的統(tǒng)治者,率領(lǐng)民眾和勇者,對抗?jié)M目瘡痍的死亡國度。
2、旅途中,遇見性格迥異的角色,坦誠相待,亦或拔劍相向?您來決定誰是敵人,誰是朋友。
3、人物的微小命運相互交織,匯成蠻荒世界的時代洪流。故事的結(jié)局,由您的每個選擇決定。
職業(yè)冒險:1、6大職業(yè)體系,50+職業(yè)種類,人物特性與職業(yè),育成個人風(fēng)格化的戰(zhàn)士。
2、地下城堡2:黑暗覺醒簡易靈活的隊伍編成,混編師,菜刀隊,法師幫,您的想象力是唯一的極限。
3、充滿樂趣的戰(zhàn)術(shù)設(shè)置,為您的冒險隊預(yù)設(shè)萬全之策,決勝千里。
4、邪惡生物,詭譎陷阱,神秘路人,在冒險旅途中,意外情況時常接踵而至。
5、找到隱藏在世界中的強大敵人,挑戰(zhàn)他們!
游戲亮點
1、即時匹配,實時PVP
大膽的加入即時匹配的PVP模式,玩家需要在游戲內(nèi)匹配到其他在線玩家,雙方對戰(zhàn)皆為玩家真實操作。無論何時何地,匹配到的永遠(yuǎn)是擁有著不同智慧策略的玩家,大大的提高了游戲的競技性。技能的施放順序、策略組合,戰(zhàn)場情勢瞬息萬變,正是實時PVP的魅力所在。
2、放置經(jīng)營模式,構(gòu)筑末世孤堡
主城中,玩家可以依靠模擬經(jīng)營的方式賺取在這個世界上必要的資源。在末世之中,沒有那么多的規(guī)則與道德,資源才是一切。無論是建筑升級還是冒險者的發(fā)展,每一樣都需要資源的支撐才能更加強大。城市的建設(shè)程度決定了一隊冒險者們的旅程是否能行進(jìn)的更遠(yuǎn),攘外必先安內(nèi),在冒險的間隙千萬不要荒廢城市的建設(shè)哦。
3、暗黑系游戲,不一樣的沉浸體驗
繼承了前作暗黑哥特系的畫風(fēng)。在這個末世之上建立起來的城堡中,玩家需要不停的升級發(fā)展自己的城堡,同時雇傭更加強大的傭兵去探索開拓這個世界,暗黑系的畫風(fēng)配合末世孤堡的劇情,給玩家?guī)砹烁訌娏业某两小R磺械氖录加赏婕易灾鬟x擇,不同的選項推進(jìn)不同的結(jié)果。是善意的接納每一個NPC的想法?還是一言不合就拔刀相向?在這個末世沒有對與錯,只有屬于你的選擇。
裝備特效說明攻略
說下有關(guān)裝備特效的一些問題吧。首先是關(guān)于特效觸發(fā)的問題。
1、如果身上有多個裝備具有特效,那么同時只會觸發(fā)一個特效,比如刺客帶影刀,披風(fēng),首領(lǐng)護(hù)手,惡魔面具之類的裝備,并不會同時觸發(fā)兩個特效。
2、有2個相同的裝備,特效觸發(fā)幾率會增加,但是不會同時觸發(fā),我用的兩個元素指環(huán)測試的,基本上10次可以觸發(fā)6次左右,不過這個應(yīng)該不是概率疊加,而是多個裝備特效輪流觸發(fā)導(dǎo)致的。
3、身上有多個裝備特效的話,攻擊時觸發(fā)特效的幾率會變大,測試的裝備為瘟疫杖,祭祀之衣,元素指環(huán),凌冽,理論上來說瘟疫杖30%,祭祀之衣30%,元素指環(huán)30%,凌冽10%,觸發(fā)幾率應(yīng)該是100%,但是實測的時候基本上10次有8次左右會觸發(fā),說明一下,這里的10次是指總體數(shù)據(jù)簡化以后的,實測基本上有幾百次,并非實測只有10次,這也說明了上一條,相同裝備的觸發(fā)幾率不疊加,而是分別觸發(fā)的。
4、裝備特效的觸發(fā)是按照一定順序來觸發(fā)的,因為在上一條測試中,瘟疫杖觸發(fā)特效的幾率要遠(yuǎn)大于祭祀之衣和元素指環(huán),祭祀之衣觸發(fā)幾率要大于元素指環(huán),而凌冽大概100次左右才觸發(fā)一次,個人推測,應(yīng)該是優(yōu)先觸發(fā)武器特效,如果武器特效觸發(fā),那么其他特效就不會觸發(fā)了,如果武器沒觸發(fā)特效,然后開始觸發(fā)衣服的特效,如果衣服也沒觸發(fā),才開始觸發(fā)飾品特效,而飾品的話,因為我現(xiàn)在披風(fēng)之類的都沒有,測試不了,個人感覺應(yīng)該是優(yōu)先觸發(fā)幾率高的,這才使得凌冽的觸發(fā)幾率很低,至于相同幾率的話,由于裝備缺的太多,測試不了,以后補充吧。
5、如果是dot或者buff之類的特效,在生效期間再次觸發(fā),那么會覆蓋前一次的特效,不會疊加或者增加持續(xù)時間,測試的東西為雙元素指環(huán),另外名稱相同的,但是不同裝備特效觸發(fā)的dot也會覆蓋,目前受限于裝備,只測試了瘟疫項鏈和瘟疫杖,這個測試真的夠惡心,要在瘟疫項鏈觸發(fā)特效的期間觸發(fā)瘟疫杖的特效,我有句mmp不知當(dāng)講不當(dāng)講,概率真他喵小,怪還不扛揍,我是拿墓葬boss實驗的,騎士帶瘟疫項鏈,帶了個只有瘟疫杖的1星法師。
6、特效不會被反擊,dot之類的傷害不會被戰(zhàn)士反擊,這個就不說了,說的主要是影刀,湮滅,這類概率造成傷害的裝備,測試地方依然是墓葬boss,在兩個戰(zhàn)士開反擊以后,刺客影刀特效觸發(fā),依然只有2技能的反擊傷害,特效的反擊傷害并沒有出現(xiàn),個人猜測反擊應(yīng)該是針對傷害來源的,裝備特效的傷害來源應(yīng)該是算作裝備的,所以反擊會無效。
7、有關(guān)將技巧等轉(zhuǎn)換成力量之類的特效是指觸發(fā)特效的瞬間,將這個加值加在力量上,然后開始算傷害,結(jié)算完傷害,這個加值就會消失,不會對力速比之類的造成影響,也就是說他只影響傷害,對后續(xù)的并不影響。
8、攻擊時觸發(fā)的特效對與此次攻擊是否命中并不受影響,也就是說如果沒命中的話,特效還是會觸發(fā)的,這個測試在裂隙35以后試過。
9、對于受到攻擊時觸發(fā)的特效,如果在對面攻擊你的時候傷害正好使你進(jìn)去重傷,那么就不會觸發(fā),測試為打班納給騎士上瘟疫項鏈,至少我是沒有觸發(fā)過,個人感覺應(yīng)該不是人品問題,然后戰(zhàn)士的反擊如果被對面直接打入重傷,那么也不會觸發(fā),因為競技場并沒有重傷這個設(shè)定,重傷的話,生命值是0,所以我猜測可能傷害的話,都應(yīng)該有個傷害來源,而重傷因為生命值是0,所以應(yīng)該屬于瀕死狀態(tài),但是并沒有死亡,而瀕死狀態(tài)是不能成為傷害來源的,只有生命值大于0,才能成為傷害來源的。
基于上面的測試推論都屬于個人意見,如果有不對的,大家可以指出來,后續(xù)如果有新發(fā)現(xiàn)的話,再補充,如果對這些攻略有什么不滿的話,咬我啊,開個玩笑,主要剛才字?jǐn)?shù)限制打亂了思路,想了半天才想起來想寫啥的,有點煩。
地下城堡2:黑暗覺醒攻略
1、圖二拾荒者最好別殺,據(jù)說后面還有支線任務(wù)用得到;圖三東北方向的銀騎士,先接暗月空鏡任務(wù),拿到暗月空鏡后最好是殺了銀騎士,可以比不殺多一把紫色的劍,而且大佬是說鏡子給他了會badend(壞結(jié)局),我是安卓的具體我也不知道,不過想體驗多種結(jié)局可以開多個號同時玩。這里就得出一個新手必須注意的點,關(guān)于地圖上NPC哪些殺,哪些不殺,暫時遇到的就是銀騎士最好殺,別的要是不確定能不能殺,就先停下來去查一下攻略,這是一個好習(xí)慣。
2、關(guān)于多個號的問題,要是時間比較充裕,可以開三個號同時玩,從左下角設(shè)置按鈕,切換進(jìn)度可以開新號。時間不太充裕,也可以再開一個號,每天掛掛機,后面有時間再往后走劇情,體驗多種結(jié)局。建議是最少開圖三,因為才有競技場,每天攢攢碎片挺好。
3、關(guān)于莊園生產(chǎn)問題,前期主要生產(chǎn)食物和木材,而且木材和水晶從市場買是略虧的,其他資源都不虧,關(guān)于這點大部分攻略都說的很清楚,我不再贅述。4、陣容問題,我推薦是祭祀 圣騎 元素法師 刺客(我也不太懂是不是標(biāo)準(zhǔn)的國家隊),推圖和競技場都挺不錯,前期不要追求s和ss,有能用的就先用,畢竟解雇退70%魂和最高級徽章,虧得不多,酒館30以后會很多s和慢慢有ss的,不用著急。
5、酒館工坊問題。個人建議,也是現(xiàn)在的主流:先酒館14,工坊18,然后全力酒館30(酒館30以前要是著急可以在市場買一點木材,雖然虧但是不買太多虧得不多)。工坊先30有大佬計算過不如酒館30劃算,計算過程太復(fù)雜,就不說了。當(dāng)然你想工坊先30也可以,畢竟游戲嘛,開心就好。
6、酒館刷新問題,酒館30之前不建議花太多錢去刷新酒館,個人覺得在酒館25之后,金幣充裕的情況下,可以每小時刷到150,200以后就不要再刷了。
7、競技場問題,我大號用的祭祀 元素法 刺客 圣騎陣容,感覺還不錯,但是在等級起來和裝備成型之前上分不是太快。如果前期想急著沖分,可以試試劍士 雙野蠻人 傭兵,效果難說,主要是野蠻人太看臉,miss起來太嚇人,要是覺得自己臉好可以試試。
8、抗性和護(hù)甲減傷百分比計算公式:護(hù)甲/(護(hù)甲 50)%,抗性同理。關(guān)于技巧對命中和暴擊率的加成,以及速度對閃避的加成,官方?jīng)]有公布出來(此條是咨詢版主得來的,感謝版主大人)。
9、出門記得帶夠礦工稿(圖八之前帶10個一般夠,圖八之后建議15個),帶幾個透鏡,不要覺得多帶了會帶不了食物,那幾個食物不夠你走幾步路。。。還有記得經(jīng)常儲備幾個回城卷軸,養(yǎng)成沒有回城卷軸不出門的習(xí)慣,以免糧食沒算好,還幾步到家門口但是走不動餓死了(我是個有故事的樓主)。
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