萌神戰(zhàn)姬是根據(jù)日本熱血戰(zhàn)斗動(dòng)漫改編的一款卡牌策略手游,游戲以二次元與現(xiàn)實(shí)世界同化的未來(lái)國(guó)度為背景,集結(jié)二次元?jiǎng)勇?jīng)典人物,將JUMP系、美漫、游戲等知名男主都被娘化成或呆萌、或傲嬌、或面癱的爆乳女體英雄!動(dòng)漫中大家所熟悉的角色都會(huì)一一登場(chǎng)哦!你最喜歡那個(gè)一個(gè)角色呢?不論你喜歡那一個(gè)角色都可以在游戲中收集到哦!玩家們可以對(duì)自己收集得到的卡牌進(jìn)行培養(yǎng)進(jìn)化,從而提升戰(zhàn)斗力哦!游戲在劇情方面做得非常精彩,而且人物角色也是匯集了所有經(jīng)典動(dòng)漫的角色,比如大家所熟知的鳴人、武藤、銀魂等等都有哦!這里為大家?guī)?lái)的是
萌神戰(zhàn)姬國(guó)際服官方版,而且最最主要的是所有的角色都女性化啦,所有不論是誰(shuí)都是一枚萌萌噠萌妹子哦!不知道當(dāng)大家所熟悉的角色女性化以后,大家還能認(rèn)得出嘛?一起來(lái)戰(zhàn)!二次元的粉絲,一起來(lái)玩,讓我們征霸這個(gè)賽場(chǎng)。
萌神戰(zhàn)姬國(guó)際服官方版玩法攻略
在游戲中玩家們一起可以出戰(zhàn)多位萌娘,而萌娘之間的站位也是玩家們不可忽視的要點(diǎn),下面來(lái)一起看看,陣容組建技巧。
①前排:前排意味著挨打,而挨打則意味著怒氣!前排比后排能夠更快的收集到怒氣是頻繁必殺的保證
因此若該輪打算使用某萌娘的必殺,并且某萌娘又必須要滿怒進(jìn)入下輪戰(zhàn)斗時(shí),可以將其放置在前排并通過多次重來(lái)(暫停-退出)讓敵方攻擊到其身上即可(水之加護(hù)萌娘可放置于后排);
②后排:后排萌娘的攻擊能力強(qiáng)大,平A的主要輸出由后排萌娘構(gòu)成。雖然回怒的確是慢了很多,但勝在擊殺機(jī)會(huì)高,而水之加護(hù)萌娘在后排的回怒速度并不會(huì)比前排萌娘慢上多少;
特殊技巧:
①弱防御萌娘:敵方無(wú)論是什么樣的陣容,都必定存在一個(gè)防御能力相對(duì)而言弱小許多的萌娘,必殺針對(duì)那個(gè)萌娘去用所能收獲的成效更大。
例如:列向必殺+全體即可擊殺掉敵方一個(gè)弱防御萌娘,而換成非弱防御萌娘則需要列向+列向+全體總共三個(gè)必殺。針對(duì)弱防御萌娘下手則能省下一個(gè)甚至多個(gè)必殺,從而讓下輪戰(zhàn)斗的可控性大大增加;
②調(diào)節(jié)出手順序:每輪的攻擊次數(shù)都是固定的6次,針對(duì)不同的情況調(diào)整出手順序能讓普攻收益最大化
針對(duì)殘血,讓后排高攻萌娘先出手擊殺掉從而節(jié)省下1次攻擊機(jī)會(huì)(前排需要2~3個(gè)萌娘出手才能擊殺時(shí))從而獲得更高的攻擊收益
針對(duì)該輪連擊無(wú)法解決的萌娘,對(duì)該萌娘發(fā)動(dòng)攻擊時(shí)中斷掉連擊從而讓其怒氣不足無(wú)法開必殺;
③硬抗全體必殺:全體必殺的特點(diǎn)為傷害低,一般用于壓制血量。在面對(duì)極度強(qiáng)大的敵手時(shí)無(wú)法保留大招而對(duì)面后排有全體必殺萌娘時(shí),選擇硬抗一波必殺從而滿怒是個(gè)極好的選擇(視我方萌娘的血量健康程度而定);
試煉之塔
總體而言試煉之塔的通關(guān)的難度并不算太高,技巧可以總結(jié)為兩個(gè)方面:Buff的選擇和實(shí)戰(zhàn)控制。
【Buff】
一個(gè)優(yōu)秀的buff加成是我們能夠通關(guān)的基礎(chǔ)保證。
在目前的6種buff我們可以分為兩種派別:攻擊流(主選攻擊/暴擊/吸血)和防御流(主選防御/格擋/反射)。下面是對(duì)兩種流派的分析
防御流分析:這一流派的致命缺點(diǎn)是輸出能力太低,導(dǎo)致我方根本無(wú)法快速解決戰(zhàn)斗。在50層前還能控制住局面,但在50層后特別是57/59層,敵方的戰(zhàn)力要超過我方太多太多,防御流即便是最理想的情況也不過首輪解決2個(gè),而其后一輪一個(gè)甚至一輪解決不掉一個(gè)。這意味著敵方大招必然釋放,命中則必死(全體大招除外),可以手動(dòng)再見了~~
攻擊流分析:依仗強(qiáng)大的攻擊能力一般可以在首輪解決掉3~4個(gè)萌娘,其后的普攻一輪解決掉1~2個(gè)毫無(wú)壓力。敵方開大的情況能夠有效避免并且能夠快速地解決戰(zhàn)力,不會(huì)被多次普攻干掉,這就是攻擊流的優(yōu)于防御流的原因
最后一層全格擋,吸血沒出……
因此試煉之塔BUFF選擇以攻擊流為主,buff的選擇優(yōu)先級(jí)別為:攻擊>暴擊>吸血>防御>格擋>反射。
攻擊三buff遇到則是緣分,必點(diǎn)。防御類buff在50層前不點(diǎn),最后兩buff層看剩余積分選點(diǎn)防御(點(diǎn)了攻擊類后星數(shù)低于40則不點(diǎn)防御)。
PS:首次buff必全點(diǎn)(回復(fù)類無(wú)視)【萌神戰(zhàn)姬實(shí)戰(zhàn)控制】
實(shí)戰(zhàn)控制可以分為兩個(gè)方面:怒氣控制以及戰(zhàn)斗節(jié)奏控制,兩者缺一不可。怒氣控制是決定你可否通過試煉的最重要因素,buff不好沒關(guān)系,多試幾次總是可以過得,而若是沒大招在手則只能說(shuō)GG了有木有?
1.必殺的使用:①全體類:這類必殺的特點(diǎn)是低傷,因此可以單獨(dú)使用而不至于敵方提前必殺(傷害低意味著送怒少)。主要作用是壓制敵方血量減輕我方的輸出壓力從而得以快速解決掉多個(gè)萌娘。
推薦開場(chǎng)使用(有多個(gè)全體類必殺時(shí)只使用一個(gè)),如果并非是水之加護(hù)的萌娘則其站位在前排;
②列向必殺:
這類必殺的特點(diǎn)是高傷并可對(duì)后排造成毀滅性打擊。
在使用該必殺時(shí)必須要保證被切的后排萌娘在當(dāng)輪陣亡,否則幾乎是必定大招。因此列向必殺一般需要保持每輪戰(zhàn)斗都有兩個(gè)同類必殺可用,或者有其余切后必殺配合;
③切后類必殺:
單體:必須要在當(dāng)輪秒掉目標(biāo),使用條件參考②
后排:只能用于收割殘局(敵方前排全部陣亡),開場(chǎng)大除非你能秒掉所有否則必定GG;
2.站位的奧妙:①前排:
前排意味著挨打,而挨打則意味著怒氣!前排比后排能夠更快的收集到怒氣是頻繁必殺的保證
因此若該輪打算使用某萌娘的必殺,并且某萌娘又必須要滿怒進(jìn)入下輪戰(zhàn)斗時(shí),可以將其放置在前排并通過多次重來(lái)(暫停-退出)讓敵方攻擊到其身上即可(水之加護(hù)萌娘可放置于后排);
②后排:
后排萌娘的攻擊能力強(qiáng)大,平A的主要輸出由后排萌娘構(gòu)成。雖然回怒的確是慢了很多,但勝在擊殺機(jī)會(huì)高,而水之加護(hù)萌娘在后排的回怒速度并不會(huì)比前排萌娘慢上多少;
3.特殊技巧:①弱防御萌娘:
敵方無(wú)論是什么樣的陣容,都必定存在一個(gè)防御能力相對(duì)而言弱小許多的萌娘,必殺針對(duì)那個(gè)萌娘去用所能收獲的成效更大。
例如:列向必殺+全體即可擊殺掉敵方一個(gè)弱防御萌娘,而換成非弱防御萌娘則需要列向+列向+全體總共三個(gè)必殺。針對(duì)弱防御萌娘下手則能省下一個(gè)甚至多個(gè)必殺,從而讓下輪戰(zhàn)斗的可控性大大增加;
②調(diào)節(jié)出手順序:
每輪的攻擊次數(shù)都是固定的6次,針對(duì)不同的情況調(diào)整出手順序能讓普攻收益最大化
針對(duì)殘血,讓后排高攻萌娘先出手擊殺掉從而節(jié)省下1次攻擊機(jī)會(huì)(前排需要2~3個(gè)萌娘出手才能擊殺時(shí))從而獲得更高的攻擊收益
針對(duì)該輪連擊無(wú)法解決的萌娘,對(duì)該萌娘發(fā)動(dòng)攻擊時(shí)中斷掉連擊從而讓其怒氣不足無(wú)法開必殺;
③硬抗全體必殺:
全體必殺的特點(diǎn)為傷害低,一般用于壓制血量。在面對(duì)極度強(qiáng)大的敵手時(shí)無(wú)法保留大招而對(duì)面后排有全體必殺萌娘時(shí),選擇硬抗一波必殺從而滿怒是個(gè)極好的選擇(視我方萌娘的血量健康程度而定);
④小技能:在面對(duì)強(qiáng)敵時(shí)可以選擇多次重來(lái)刷出多個(gè)小技能,彌補(bǔ)傷害不足的不二選擇~~
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