maya2016中文版是一款功能強大的三維建模和動畫軟件,包含了三維建模、動畫、視覺效果和渲染解決方案等功能,還新增了許多實用的功能??衫酶嘤嬎銠C資源(內(nèi)核)來提高動畫性能,加快角色控制的播放和操縱速度,新的本地雕刻工具使得在Maya中建模變得更加簡單有趣,方便建模者快速草擬形狀、為混合變形創(chuàng)建姿勢或執(zhí)行地形建模。主要應(yīng)用于平面設(shè)計輔助、印刷出版、說明書還有電影特技這些商業(yè)領(lǐng)域,當(dāng)然也不僅限于這些領(lǐng)域,小編帶來了
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破解教程
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3、點擊install
4、接受許可協(xié)議,點擊next
5、將序列號:066-66666666和密鑰:660H1輸入,點擊next
6、選擇安裝目錄,點擊install開始安裝
7、安裝中,安裝時間需要幾分鐘,請耐心等待
8、安裝完成,點擊finish結(jié)束安裝
9、現(xiàn)在我們開始破解軟件,先斷開網(wǎng)絡(luò)連接,然后打開桌面快捷方式,點擊激活
11、選擇脫機激活
12、打開注冊機,點擊patch,彈出成功的提示,說明補丁成功
13、將激活界面的申請?zhí)枏?fù)制到注冊機request,然后點擊Generate
14、選擇我具有Autodesk提供的激活碼,將之前生成號的激活碼復(fù)制到激活界面,如下圖所示
15、點擊下一步之后可以看到maya2016激活成功了,點擊完成結(jié)束激活
16、maya2016中文版破解成功了,請盡情使用吧
軟件特點
1、Maya2016功能的增強,看起來十分誘人,不少功能都相當(dāng)實用。Autodesk也必將繼續(xù)為提高工作效率,引領(lǐng)技術(shù)變革,為廣大設(shè)計師們提供更方便實用的功能。
2、界面操作
加入了漫游工具(WalkTool)。使用快捷鍵Alt+X開啟這個模式后,按住鼠標(biāo)左右鍵,然后使用鍵盤上的SWADQE鍵,像第一人稱游戲一樣在Maya場景中行走。很顯然,Maya2015的更新將更多的面向游戲開發(fā)者。
3、加強了屏幕標(biāo)注畫筆GreasePencil(油性鉛筆)的使用效果,現(xiàn)在可以導(dǎo)入導(dǎo)出屏幕繪制的存檔。
Maya2016支持多點觸控,可以使用例如Wacom Intuos 5,Cintiq 24HD Touch等觸控數(shù)位板進(jìn)行操作,同樣它也支持蘋果筆記本電腦的觸控系列。
4、建模功能
來源于重拓?fù)洳寮﨨EX的Quad DrawTool (四邊形繪制工具),是建模中很實用的一個功能。它能快速的在高面數(shù)模型上貼身繪制出低面數(shù)模型(或者重拓?fù)淠P筒季€結(jié)構(gòu)),這對于游戲模型的制作尤為方便。
5、材質(zhì)貼圖
Unfold3D曾經(jīng)是一款流行的第三方展UV軟件,它也被Autodesk融合到了Maya當(dāng)中。我們可以在插件管理器中啟用它來替代Maya的UV編輯器中原有的Unfold功能。
此外,還加入了UVs點拉伸程度的色彩顯示功能。以下圖為例,以Maya原有的自動展開功能,得到拉伸難以
7、解決的UV集.
自從收購了海龜(Turtle)渲染器,Autodesk終于將它作為內(nèi)置渲染插件加入到Maya當(dāng)中,我們可以在插件管理器中啟用它。海龜渲染器在烘焙游戲用的OCC貼圖和法線貼圖時具有很大的優(yōu)勢。除了速度快,它還具有封閉空間中烘焙出OCC貼圖的功能。
功能介紹
1、控制平行求值
Maya 2016 提供全新的平行求值系統(tǒng),可提高角色控制的播放和操縱速度。這一全新的多線程系統(tǒng)設(shè)計旨在將計算分布到計算機中的現(xiàn)有內(nèi)核和圖形處理器。Viewport 2.0 采用基于 GPU 的新機制在圖形硬件上執(zhí)行變形。利用提供的 API,開發(fā)人員和技術(shù)美工人員可以創(chuàng)建自定義的 GPU 加速變形器。使用集成的性能分析器可以更加輕松地了解并確定場景和插件中的瓶頸。
2、新的雕刻工具集
使用 Maya 2016 中新的雕刻工具集,美工人員可以自由直觀地雕刻和塑造出更有美感的模型。新的雕刻工具集是 Maya 舊雕刻工具的升級版本,可以提供更多細(xì)節(jié)和更高的分辨率。筆刷具有體積和曲面衰減、圖章圖像、雕刻 UV 以及矢量置換圖章支持。
3、Bifrost 中的自適應(yīng)泡沫
美工人員現(xiàn)在可以在液體模擬中添加氣泡、泡沫和水泡(浪花),從而創(chuàng)建出更加真實、具有更多細(xì)節(jié)的海洋、沙灘、湖泊、驚濤駭浪等場景。利用攝影機自適應(yīng)性,美工人員可以在需要展現(xiàn)細(xì)節(jié)時創(chuàng)建出接近攝影機的高分辨率模擬,同時減少其他區(qū)域中的泡沫粒子計算,從而縮短模擬時間。
4、Delta Mush 變形器
根據(jù)眾多用戶的要求,Maya 2016 現(xiàn)在提供新的 Delta Mush 變形器供生產(chǎn)流程使用。Delta Mush 可平滑變形,使最終結(jié)果更接近原始幾何體。可以在多種不同的流程中使用該變形器,例如自由繪制蒙皮、平滑粗略模擬結(jié)果和快照后期校正。Maya 用戶可以在令人煩惱的小問題論壇上提出自己的工作流改進(jìn)建議,也可以對現(xiàn)有建議進(jìn)行投票;如果是較大的問題,需進(jìn)入對 Maya 的構(gòu)想論壇給出建議。
5、全新外觀
重新設(shè)計的用戶界面 (UI) 在保留美工人員所熟悉的工作流模式的同時,為他們帶來了新潮、一致、新鮮的用戶體驗。新圖標(biāo)、新字體以及優(yōu)化的布局提高了 Maya UI 的可擴展性和可讀性,從手持平板電腦到 Ultra HD 或 5K 顯示器,支持多種形狀系數(shù)、顯示設(shè)備和分辨率。新菜單系統(tǒng)根據(jù)工作流進(jìn)行了簡化和重新分類,美工人員可以在需要時更便捷地找到想用的工具。
6、XGen 更易于使用,速度更快
通過全新的預(yù)設(shè)工作流,您可以將預(yù)制的草或發(fā)型應(yīng)用于網(wǎng)格,快速在網(wǎng)格之間共享外觀,從而形成一個良好的開端。XGen 預(yù)設(shè)庫隨之前的 Maya Fur 預(yù)設(shè)一起提供,美工人員可以構(gòu)建具有自定義縮略圖的描述庫,而無需每次都從頭重新構(gòu)建。使用新的導(dǎo)向雕刻筆刷工具,美工人員能夠以交互方式更加快速地雕刻導(dǎo)向。通過樣條線的寬度控制功能,可以創(chuàng)建基本體的自定義形狀,例如葉子、鱗和羽毛。多線程可提高預(yù)覽生成速度并增強交互性,減少在曲面上生成基本體所花費的等待時間;新的邊界框通過減少生成的多邊形數(shù)量,加快了視口中的預(yù)覽速度。
7、Bifrost 中的導(dǎo)向模擬
通過新的導(dǎo)向模擬工作流,美工人員可以使用緩存的模擬或動畫網(wǎng)格對象來驅(qū)動液體的行為。通過導(dǎo)向模擬,可以使用完全深度的低分辨率液體在液體曲面上引導(dǎo)高分辨率模擬,還可以實現(xiàn)經(jīng)過仔細(xì)藝術(shù)處理的巨型波浪之類的效果。美工人員可以執(zhí)行多次高分辨率迭代,同時保留基礎(chǔ)導(dǎo)向模擬的基本外觀和運動。
8、Bifrost 中的自適應(yīng) Aero 解算器
Maya 2016 中全新的自適應(yīng) Aero 解算器能夠生成大氣效果,如煙和霧。與 Maya 流體效果相比,Aero 可生成具有更多細(xì)節(jié)、物理精確度更高的模擬。與使用導(dǎo)向模擬類似,低分辨率 Aero 解算器可以驅(qū)動更高分辨率的細(xì)節(jié)。自適應(yīng)性的附加優(yōu)勢是,美工人員可以在大型計算域中定義高分辨率區(qū)域。
9、外觀開發(fā)工作流增強功能
Maya 2016 中提供了全新的簡化工作流和更新的用戶界面,美工人員可以更加直觀便捷地在 Hypershade 中構(gòu)建和編輯材質(zhì),從而更快地獲得結(jié)果。增強功能包括重新構(gòu)建的節(jié)點編輯界面,更易于連接、安排和使用材質(zhì)組件;新工作流實現(xiàn)了復(fù)雜材質(zhì)圖表的可視化和診斷。新的用戶界面可以根據(jù)美工人員的首選設(shè)置進(jìn)行自定義;還支持新增的布局選項卡,使美工人員能夠以更加有序的方式處理材質(zhì)圖表。此外,還實現(xiàn)了新的性能改進(jìn),美工人員可以不受干擾地在 Hypershade 中工作。
10、顏色管理
Maya 2015 Extension 1 向 Maya 中引入了全新的顏色管理系統(tǒng);通過該系統(tǒng),美工人員可以在工作流程早期預(yù)覽顏色確定表,以便快速做出創(chuàng)意決策。通過 Maya 2016 中的顏色管理系統(tǒng),可以輕松按照工作流程來管理輸入文件顏色空間,幫助美工人員解決問題并幫助主管管理文件處理一致性。通過管理快速視口預(yù)覽的顏色,工作室可以在創(chuàng)意流程早期更加一致地確保顏色準(zhǔn)確性和預(yù)覽外觀。憑借對 EXR 浮點數(shù)據(jù)、Autodesk 顏色管理組件 (SynColor)、OpenColorIO 開源項目和學(xué)院色彩編碼系統(tǒng) (ACES) 的支持,能夠在 The Foundry NUKE軟件、Adobe Photoshop軟件、Autodesk創(chuàng)意后期制作解決方案以及其他一些應(yīng)用程序中實現(xiàn)一致的圖像顏色處理,幫助確保整個工作室流程中的顏色兼容性。
11、新的UV工作流
Maya 2016 引入了一組新的筆刷,可更直觀地編輯 UV。現(xiàn)在,美工人員可以相對于曲面形狀放置 UV 和紋理模型。使用 UV 抓取筆刷,他們能夠以更直觀的方式添加細(xì)節(jié),包括直接在網(wǎng)格上雕刻和調(diào)整 3D 視圖中的 UV,而無需選擇任何組件。使用其他新增筆刷美工人員可以在本地應(yīng)用“優(yōu)化”和“展開”操作,“固定”頂點以及剪切 UV,使得編輯工作變得更加快速有趣。這些新工作流隨新的 API 一起提供,工作室可以根據(jù)需要進(jìn)行自定義。
12、Bifrost 的開放過程圖表
在 Maya 2016 中,Bifrost 提供了一個開放圖表,方便美工人員在基于節(jié)點的環(huán)境中調(diào)整和自定義模擬。
13、新的可視化熱鍵編輯器
使用 Maya 2016 中新的可視化熱鍵編輯器,美工人員可以更加輕松直觀地為 Maya 編輯器、工具和菜單自定義基于上下文的熱鍵,從而完全控制其鍵盤資源?,F(xiàn)在,用戶可以創(chuàng)建多種熱鍵預(yù)設(shè),還可以導(dǎo)出這些預(yù)設(shè)以用于其他工作站。
14、增強的多邊形建模工作流
建模工具集更加簡化,使用也更加順暢,同時改進(jìn)了多切割和倒角功能,使它們更為強大靈活。在新的視圖中編輯器 (IVE) 里,可以快速調(diào)整建模設(shè)置,建模菜單集將 NURBS、曲線和變形器工具很好地組織在一起;得益于這一系列的改進(jìn),工作流運行得更快。用戶提交的 30 多個令人煩惱的小問題在此次更新中得到解決。
15、Viewport 2.0 和 ShaderFX 的渲染升級
由于在所有操作系統(tǒng)平臺上均支持基于 OpenGL 4 的 GLSL 著色,Viewport 2.0 和 ShaderFX 現(xiàn)在能夠?qū)崿F(xiàn)細(xì)分等實時效果,而之前只能通過 Windows 平臺上的 DirectX 11 實現(xiàn)這些效果。升級的渲染引擎 (OpenGL CoreProfile) 能夠更好地支持當(dāng)今的圖形硬件以及 Mac 操作系統(tǒng)。此外,Viewport 2.0 的穩(wěn)定性和性能也得到了增強,允許通過后臺加載紋理、UV 平鋪和材質(zhì)來以交互方式加載復(fù)雜場景。
15、mental ray for Maya 的性能和質(zhì)量改進(jìn)
對 mental ray for Maya 的更新使得日常渲染任務(wù)更加簡單高效。更新的渲染設(shè)置可確保開箱即用的高品質(zhì)結(jié)果,促進(jìn)現(xiàn)代技術(shù)的采用。mental ray for Maya 已更新渲染通道系統(tǒng),簡化了自動生成有意義渲染通道的流程。同時,還對穩(wěn)定性和一般性能進(jìn)行了改進(jìn),包括高分辨率紋理 UV 平鋪和 UDIM 紋理、XGen 渲染以及大型場景高效處理。通過無縫集成燈光重要性采樣,可以在更短的時間內(nèi)生成更高品質(zhì)的渲染,特別是在比較差的照明環(huán)境中;新增了對基于幾何體的燈光的支持,可以更好地控制照明,從而生成更加逼真的結(jié)果。
16、簡化您的工作流程
Maya 2016 在2015日歷年已完全采用 VFX 參考平臺標(biāo)準(zhǔn),可以更加輕松地簡化工作流程工具的開發(fā)工作。VES 技術(shù)委員會、歐特克及其他第三方供應(yīng)商共同協(xié)作,為開發(fā)環(huán)境、框架和工作室中最常用的開源組件制定了標(biāo)準(zhǔn)。
常見問題
1、操作手柄變得很大,畫面上只有三根很長的軸線,箭頭和小方塊都不見了怎么辦?按數(shù)字鍵旁邊的“+”\“-”
2、MAYA中的視圖菜單不見了怎么樣恢復(fù)?按住空格>>hotbox>>window options>>show pone menubars
3、怎樣把物體按線框圖形式渲染出來?硬件渲染編輯屬性,render mode/draw style選擇線框模式wireframe,如果看到背后線框太亂,可 選擇單面渲染
4、如何選polygon時候不選中背面?display/custom polygon display/back face culling 4鐘選擇適合polygon
5、怎眼把connet editor里面連接斷開?再點一下
6、如何創(chuàng)建參考物體?file>>creat reference
7、MAX和MAYA互導(dǎo)的格式?obj/axf
常用快捷鍵
z 取消(剛才的操作)
Ctrl h 隱藏所選對象
Shift Z 重做(剛才的操作)
Ctrl/Shift H 顯示上一次隱藏的對象
g 重復(fù)(剛才的操作) 三鍵鼠操作
Shift G 重復(fù)鼠標(biāo)位置的命令 快捷鍵 功能解釋
Ctrl d 復(fù)制 Alt+鼠標(biāo)右鍵 旋轉(zhuǎn)視圖
Shift D 復(fù)制被選對象的轉(zhuǎn)換 Alt+鼠標(biāo)中鍵 移動視圖
Ctrl g 組成群組 Alt+鼠標(biāo)右鍵+鼠標(biāo)中鍵 縮放視圖
p 制定父子關(guān)系 Alt+Ctrl+鼠標(biāo)右鍵 框選放大視圖
Shift P 取消被選物體的父子關(guān)系
Alt+Ctrl+鼠標(biāo)中鍵 框選縮小視圖
ctrl+a 切換屬性欄通道欄
Alt f 擴張當(dāng)前值 Ctrl m 顯示(關(guān)閉)+主菜單
Alt r 激活雙重作用(開啟/關(guān)閉) 鼠標(biāo)右鍵
h 轉(zhuǎn)換菜單欄(標(biāo)記菜單)
Alt a 顯示激活的線框(開啟/關(guān)閉)
F2 顯示動畫菜單
↑ 進(jìn)到當(dāng)前層級的上一層級
↓ 退到當(dāng)前層級的下一層級
← 進(jìn)到當(dāng)前層級的左側(cè)層級
→ 進(jìn)到當(dāng)前層級的右側(cè)層級
Ctrl N 建立新的場景
Ctrl O 打開場景
Ctrl S 存儲場景
Alt ↑ 向上移動一個象素
Alt ↓ 向下移動一個象素
Alt ← 向左移動一個象素
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