羅馬
全面戰(zhàn)爭重制版(Total War: ROME REMASTERED)是一款非常好玩的即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,它是羅馬全面戰(zhàn)爭游戲的基礎(chǔ)上進(jìn)行全新重制的一個(gè)版本。該版本完美復(fù)刻了該游戲的經(jīng)典核心玩法,并在此玩法基礎(chǔ)上加以創(chuàng)新改進(jìn),融合了更多精彩的趣味玩法元素,致力于讓玩家們在重溫經(jīng)典的同時(shí)又能夠體驗(yàn)到全新的玩法樂趣。游戲故事發(fā)生在公元前270年到公元后14年,此時(shí)的羅馬正在不斷的擴(kuò)張與戰(zhàn)斗,最終建立了歐洲歷史上的最為輝煌龐大的帝國歷史時(shí)期,而在本作品中玩家將跨越時(shí)空,來到該戰(zhàn)場上親身體驗(yàn)這一段傳奇歷史戰(zhàn)爭,感受熱血刺激的戰(zhàn)爭玩法。為了讓玩家們能夠在游戲中擁有更好的視覺體驗(yàn),該游戲還采用了全新的3D引擎技術(shù)制作,全新升級優(yōu)化的4K高清分辨率,精心制作的各大場景模型,將玩家?guī)肓烁诱鎸?shí)的戰(zhàn)場環(huán)境中,感受激烈的戰(zhàn)場廝殺。同時(shí),在玩法上這款游戲還在原作游戲玩法的基礎(chǔ)上,加入了大量全新的精彩內(nèi)容,并改良了許多已有的玩法機(jī)制。在戰(zhàn)役模式中,玩家可進(jìn)行地圖旋轉(zhuǎn)的鏡頭操作,并能夠進(jìn)行更為寬廣的鏡頭縮放。熱度地圖和新的圖示覆蓋層,現(xiàn)在也能夠?yàn)橥婕覀兲峁┯嘘P(guān)于外交狀態(tài)和安全度等游戲機(jī)制的信息,讓玩家能夠更好的進(jìn)行作戰(zhàn)。而在實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗中,全新的戰(zhàn)術(shù)地圖、部隊(duì)顯示與攻擊范圍標(biāo)識則讓你戰(zhàn)場指揮上更加的得心應(yīng)手。此外,在該游戲中還有其他更多的精彩趣味玩法等你來體驗(yàn),這里小編就不詳細(xì)介紹了。本站為大家提供的
羅馬全面戰(zhàn)爭重制版最新破解版,內(nèi)置破解補(bǔ)丁文件,可支持簡體中文,玩家完成下載即可免費(fèi)體驗(yàn)所有游戲內(nèi)容,感興趣的小伙伴們歡迎前來下載體驗(yàn)。
游戲特色
1、畫質(zhì)提升
《ROME REMASTERED》為原版游戲帶來了現(xiàn)代化的視覺效果,其中包括對 4K 分辨率的優(yōu)化,以及對超寬屏和原生超高清分辨率(UHD)的支持。
而游戲的多個(gè)功能方面也獲得了畫質(zhì)提升,例如經(jīng)重新建模的建筑與物體,還有諸如塵埃云與熱浪一類的環(huán)境效果。
升級后的戰(zhàn)役地圖滿載新制作的高清模型,而部隊(duì)在模型與材質(zhì)的重新制作后,在戰(zhàn)場上也將更為英姿颯颯。
2、現(xiàn)代游戲功能
《ROME REMASTERED》新增了大量現(xiàn)代游戲的功能,也改良了許多已有的機(jī)制。
羅馬全面戰(zhàn)爭重制版游戲內(nèi)的鏡頭得到了升級,玩家可以在戰(zhàn)役模式中進(jìn)行地圖旋轉(zhuǎn)的鏡頭操作,并能作更為寬廣的鏡頭縮放。
熱度地圖和新的圖示覆蓋層現(xiàn)在能提供關(guān)于外交狀態(tài)和安全度等游戲機(jī)制的信息。
而在實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗中,全新的戰(zhàn)術(shù)地圖、部隊(duì)顯示與攻擊范圍標(biāo)志會讓您在羅馬戰(zhàn)場上的指揮更為得心應(yīng)手。
3、游戲機(jī)制升級
現(xiàn)在您可以擴(kuò)充屬下的軍隊(duì),扮演 16 個(gè)在原版游戲中不可使用的派系——游戲中現(xiàn)在共有 38 個(gè)可扮演派系!
而重制版也在《Total War》系列中開創(chuàng)先河,成為系列中第一款讓您與好友在 Windows 、macOS 與 Linux 間進(jìn)行跨平臺多人游戲的作品。
游戲還新加入了一種事務(wù)官類型:商人。您可以派遣商人前往世界各地以建立貿(mào)易線路、獲取資源、吞并對手的生意以增加您的收入,并展示派系的經(jīng)濟(jì)實(shí)力。
阿斯庫路姆戰(zhàn)役攻略
伊庇魯斯國王皮洛士自稱是亞歷山大的遠(yuǎn)方親戚,并且卷入了馬其頓繼承者的戰(zhàn)爭,
他的目標(biāo)是效仿亞歷山大,征服周邊。
就在這時(shí),來自塔郎多的使節(jié)向他求助,以對抗自稱‘羅馬人’的蠻族,
279年,在奧菲多河附近,皮洛士和羅馬人展開了戰(zhàn)斗。
第一場戰(zhàn)役并不難,敵人不強(qiáng),我們的實(shí)力也比較均衡,
開局是暫停的,如下圖箭頭所指,這里可以調(diào)節(jié)速度,
戰(zhàn)役模式難度不小,正常速度就行,微操的時(shí)候最好暫停。
布陣方面,遠(yuǎn)程在前,步兵在后,開打的時(shí)候,前面的遠(yuǎn)程就會主動射擊敵人,
當(dāng)敵人接近的時(shí)候便會后撤,能給敵人造成不小的麻煩。
側(cè)翼需要用矛兵保護(hù)起來,以免被敵方的騎兵偷襲,
這游戲騎兵克遠(yuǎn)程,但矛兵克騎兵。
左翼需要多一些的矛兵,因?yàn)閿耻姷南蟊鴷倪@里進(jìn)攻,
一旦被象兵攻擊,我們的步兵就會受到嚴(yán)重威脅,
用三隊(duì)矛兵就能有效消滅他們。
沒了象兵敵軍就好打了,用步兵和矛兵混戰(zhàn),
騎兵部隊(duì)殺傷敵軍遠(yuǎn)程就行。
羅馬全面戰(zhàn)爭重制版秘籍
作弊碼
影響
?
獲取輸入的作弊碼的幫助
add_money ##
通過##增加資金
add_population
將人口添加到輸入的城市
adjust_sea_bed
調(diào)整海床高度
ai_turn_speed
設(shè)置AI轉(zhuǎn)速
auto_win
攻擊者或后衛(wèi)自動解決戰(zhàn)斗
burn_piggies_burn
點(diǎn)燃所有貪婪的眨眼
capture_settlement
捕獲輸入的城市
character_reset
將字符重置為開始設(shè)置
clear_messages
清除所有消息
create_building
創(chuàng)建輸入類型的建筑物
create_unit
在選擇或角色部隊(duì)中創(chuàng)建一個(gè)單位
damage_wall
破壞定居點(diǎn)的墻壁
diplomacy_mission
創(chuàng)建外交使命
diplomatic_stance
設(shè)置兩派的外交立場
disable_ai
禁用AI
filter_coastlines
將濾鏡應(yīng)用于世界地圖海岸線
force_battle_defeat
強(qiáng)制玩家失敗
force_battle_victory
強(qiáng)制玩家贏得這場戰(zhàn)斗
force_diplomacy
強(qiáng)迫對手接受外交建議
gamestop或bestbuy
在廣告系列模式下使單位更便宜10%
give_trait
給角色特質(zhì)
give_trait_points
給角色特質(zhì)
give_trait_points
給角色特定的特質(zhì)點(diǎn)
halt_ai
停止AI轉(zhuǎn)動順序
invulnerable_general
在戰(zhàn)斗中一般無敵
kill_character
殺死角色
kill_faction
殺派
list_ancillaries
列出所有可用的輔助設(shè)備
list_characters
列出游戲中的所有角色
list_traits
列出所有特征
list_units
列出軍隊(duì)中的所有單位
move_character
將角色移至地圖坐標(biāo)
oliphaunt
在競選模式下讓大象增加40%
output_unit_positions
顯示所有戰(zhàn)斗單位的位置
process_cq
完成施工隊(duì)列中的所有建筑物
process_rq
在招募隊(duì)列中完成所有軍事單位
regenerate_radar
再生雷達(dá)
run_ai
重新開始AI轉(zhuǎn)動(在停止后--see halt_ai)
set_building_health
設(shè)置建筑健康
show_all_messages
切換顯示所有消息給所有派系
show_battle_circle
在r半徑的x,y處顯示一個(gè)圓圈t秒
show_battle_marker
在x,y上顯示一個(gè)標(biāo)記t秒
show_battle_street_plan
顯示解決方案的街道計(jì)劃
toggle_coastlines
切換海岸線顯示
toggle_flowing_water
在活動地圖上切換流水的顯示
toggle_fow
切換戰(zhàn)爭迷霧
toggle_overlay
切換覆蓋
toggle_perfect_spy
切換偵察能力
toggle_restrictcam
切換相機(jī)限制
toggle_terrain
切換地形
trigger_advice
觸發(fā)建議
upgrade_effect
觸發(fā)單元升級
城市規(guī)模修改方法
1、升級城市打開原版的descr_cultures,對著BI的descr_cultures,把里面culturebarbarian的項(xiàng)目抄過去,檢查文件路勁,缺了什么就去BI搬。
2、大城市、巨城市規(guī)模生效打開BI的settlement_plans文件夾,把roman_town以外的三個(gè)文件夾的內(nèi)容和兩個(gè)文本復(fù)制過去原版。
然后打開復(fù)制過去的兩個(gè)文本,把開頭寫的BI路徑換成原版路徑,即刪除斜降BI。
3、大城墻、史詩墻生效打開原版的descr_walls,查找culture,看見有roman的,后面加個(gè)空格barbarian。
注意看見culture any ; roman這種的,不要加。culture any是全部,分號后面是不生效的注釋而已。
如何區(qū)分大城墻和史詩墻?他們的區(qū)別是大城墻鐵門四格的,史詩墻鐵門八格的(萊納快樂門)
后話,絕對不是完美修改,甚至可能有一些我不知道是否存在的BUG破壞游戲。
另外蠻族+羅馬風(fēng)格城市就當(dāng)作蠻族羅馬化不可避免吧。
4、蠻族的石頭陣+羅馬皇宮建筑全開之后,因?yàn)樾U族沒有大城市和巨城市的建筑模型,建成之后會變民房,所以要添加。
舉例添加大賽馬場circus_maximus,打開descr_settlement_plan文件夾,參照export_descr_buildings的建筑名稱。
找到equestrian空格circus_maximus這個(gè)建筑,上方寫住cultures換行roman的,就是羅馬的大賽馬場。
換行對準(zhǔn)格式加一個(gè)barbarian就可以了。
要注意像小賽馬場equestrian空格hippodrome這種,不只一種規(guī)格的,都要添加barbarian。
最后按照export_descr_buildings的建筑名稱,逐一排查barbarian缺了什么,按需要添加就可以。
大概統(tǒng)計(jì)一下:
蠻族缺大城市、巨城市的皇宮兵營馬場靶場,全部排污和學(xué)校,三級鐵匠鋪。
埃及東方迦太基缺巨城市兵營,三四級排污。
希臘缺四級排污。
為了保留一些蠻族畫風(fēng),可以三四五級兵營全部用三級的。
至于為什么不從BI搬模型過來,完全是因?yàn)椴欢蛻小?p合怪先用著就算了。
怎么突破步兵線
首先要明白的是,羅馬全面戰(zhàn)爭重制版游戲中想要在步兵線上占有優(yōu)勢,厚度,即人數(shù)和血量是一個(gè)重要指標(biāo),士氣相比血量要次要。
步兵強(qiáng)度我們要保證我方步兵硬度,要不就堆大量炮灰,提升總體血量,要不就帶精銳重甲步兵,提升護(hù)甲強(qiáng)度。
近戰(zhàn)步兵的優(yōu)勢就在于長時(shí)間的纏斗,拖延,如果部隊(duì)沒有這種能力則不考慮帶。
支援部隊(duì)當(dāng)雙方步兵交戰(zhàn)時(shí),支援部隊(duì)便要開始幫助步兵突破步兵線了。
弓兵齊射是最常見的方式,讓幾隊(duì)弓兵齊射對方?jīng)]有保護(hù)的士兵,很快就可以消滅一隊(duì),但是建議弓兵優(yōu)先射擊對方的弓兵,所以支援部隊(duì)對突破步兵線的作用較低。
機(jī)動部隊(duì)騎兵在突破步兵線上作用至關(guān)重要,首先騎兵可以騷擾地方支援部隊(duì),最重要的是,騎兵不但可以對步兵打出沖鋒傷害,并且還可以打出包圍效果,對士氣血量雙打擊。
在消滅了支援部隊(duì)時(shí),騎兵便可以對步兵進(jìn)行背沖。
當(dāng)我方?jīng)]有機(jī)動部隊(duì)時(shí),要將支援部隊(duì)的站位分散。
綜上所述,突破敵軍步兵線,主要還是要靠自身步兵的實(shí)力,重步神教依然是最適合新手的流派。
戰(zhàn)車使用技巧
戰(zhàn)車的數(shù)量通常遠(yuǎn)低于其他部隊(duì),這就導(dǎo)致了戰(zhàn)車的近戰(zhàn)數(shù)據(jù)雖然不錯,但是它的進(jìn)攻頻率十分低下。
優(yōu)勢分析
戰(zhàn)車的最大優(yōu)勢在于對抗步兵,不論是質(zhì)量多高的步兵,戰(zhàn)車均有對抗能力。
戰(zhàn)車可以將低質(zhì)量的部隊(duì)撞倒,使他們短暫喪失作戰(zhàn)能力,戰(zhàn)車還可以打亂步兵線的陣型,幫助我方士兵突破。
劣勢分析
戰(zhàn)車數(shù)量不宜過多,因?yàn)閼?zhàn)車沒有任何正面能力,只能用于騷擾。
戰(zhàn)車數(shù)量少,血量低,容易被敵軍遠(yuǎn)程部隊(duì)集火或重騎兵卡位,隨后就會被迅速摧毀。
使用技巧
戰(zhàn)車基本沒有近戰(zhàn)能力,除非是刷點(diǎn)垃圾兵,不然不要讓戰(zhàn)車一直陷入近戰(zhàn)。
使用戰(zhàn)車時(shí),要不停地讓它移動,不要停下來,因?yàn)閼?zhàn)車啟動,轉(zhuǎn)身的速度都非常慢,但是一旦沖鋒起來就會保持一個(gè)高速度。
戰(zhàn)車在撞到步兵時(shí),如果不是質(zhì)量很高的步兵,那么點(diǎn)擊地面可以讓戰(zhàn)車在步兵陣線里碾壓,這種碾壓是有傷害并且能打亂陣型的。
如果戰(zhàn)車有遠(yuǎn)程能力,瞄準(zhǔn)對方將軍打就行了。
被卡位或針對時(shí),要用其他部隊(duì)援護(hù)戰(zhàn)車幫助其撤退。
羅馬全面戰(zhàn)爭重制版配置要求
最低配置:操作系統(tǒng):Windows 10 64-bit(version 1809)
處理器:Intel Core i3-4130 3.4GHz or AMD FX-6300 3.5GHz
內(nèi)存:6 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 660 2GB or AMD Radeon R9 270 2GB-for 30FPS 1080p
DirectX版本:11
存儲空間:需要70 GB可用空間
推薦配置:操作系統(tǒng):Windows 10 64-bit(version 20H2)
處理器:Intel Core i7-4770K 3.5GHz or AMD Ryzen 5 2600X 3.6GHz
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 1070 8GB or AMD Radeon RX VEGA 56 8GB
DirectX版本:11
存儲空間:需要70 GB可用空間
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