Unity3D是由Unity Technologies開發(fā)的一款設(shè)計(jì)軟件,這款軟件可以幫助用戶快捷地創(chuàng)建二位圖形,三維動(dòng)畫和可視化模型,總的來說它是一款綜合性極強(qiáng)的游戲開發(fā)工具。所以這款軟件多用于三維游戲設(shè)計(jì),它似乎更像是一個(gè)全面型的游戲引擎。它的作品在很多平臺(tái)上我們可能都有見過,如PC端、MAC端、Android端或者是ios端等,就目前來說,有很多3D游戲的開發(fā)都是基于這款游戲,手機(jī)游戲、大型單擊游戲或者是網(wǎng)絡(luò)游戲等,總共有幾十款游戲,所以它的功能之強(qiáng)大也就不用多說了,這么多的作品就是最好的證明。這款軟件目前只是針對(duì)于初學(xué)者免費(fèi),免費(fèi)版有基本功能,想要更多功能就必須付費(fèi)購買高級(jí)版本,本站提供
Unity3D破解版免費(fèi)下載,希望可以幫助到更多有需要的人。
(注意,下載的只是一個(gè)下載器,軟件文件數(shù)據(jù)要通過下載器來下載)功能介紹
1、強(qiáng)大可擴(kuò)展編輯器
Unity3D擴(kuò)展到匹配您的生產(chǎn)工作流的全功能編輯器
編輯器具有多個(gè)工具,可以在您的開發(fā)周期中快速編輯和迭代,包括用于實(shí)時(shí)預(yù)覽您的工作的播放模式。
*在一個(gè)編輯器:可在Windows和Mac,它包括一系列藝術(shù)家友好的工具,設(shè)計(jì)身臨其境的經(jīng)驗(yàn)和游戲世界,以及一套強(qiáng)大的開發(fā)工具,實(shí)現(xiàn)游戲邏輯和高性能的游戲。
*2D和3D支持2D和3D開發(fā),為不同流派的特殊需求提供功能和功能。
*AI領(lǐng)航工具:統(tǒng)一包括一個(gè)允許你創(chuàng)建NPC,可以左右移動(dòng)游戲世界的智能導(dǎo)航系統(tǒng)。該系統(tǒng)使用從場景幾何或動(dòng)態(tài)障礙物中自動(dòng)創(chuàng)建的導(dǎo)航網(wǎng)格,以在運(yùn)行時(shí)更改字符的導(dǎo)航。
*用戶界面:我們的內(nèi)置UI系統(tǒng)允許你快速而直觀地創(chuàng)建用戶界面。
*物理引擎:利用Box2D和很強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)性和高性能的游戲NVIDIA PhysX的支持。
*自定義工具:你可以將任何工具,你需要與你的團(tuán)隊(duì)的工作流編輯器。創(chuàng)建并添加定制的擴(kuò)展或在我們的資產(chǎn)存儲(chǔ)中找到你需要的東西,它有成千上萬的資源、工具和擴(kuò)展來加速你的項(xiàng)目。
2、創(chuàng)作者的工作空間
Unity3D編輯器是藝術(shù)家、設(shè)計(jì)師、開發(fā)人員和其他團(tuán)隊(duì)成員的創(chuàng)意中心。它包括二維和三維場景設(shè)計(jì)工具、講故事、動(dòng)畫、燈光、音響系統(tǒng)、精靈的管理工具,粒子效果和強(qiáng)大的內(nèi)情簡報(bào)動(dòng)畫系統(tǒng)。
*故事敘述:時(shí)間線工具使藝術(shù)家能創(chuàng)造驚人的電影內(nèi)容與游戲序列。
*影視內(nèi)容:與cinemachine的一套智能和動(dòng)態(tài)攝像機(jī),你可以控制鏡頭,就像一個(gè)電影導(dǎo)演在編輯。
*色彩分級(jí)和效果:創(chuàng)建你想要的外觀與專業(yè)和功能齊全的后處理外匯。
*動(dòng)畫:使用時(shí)間,anima2d,顆粒,和緊密集成與瑪雅及其他第三方工具直接在動(dòng)畫。
*設(shè)計(jì)水平和世界建筑:使用編輯器創(chuàng)建工具原型,設(shè)計(jì)二維水平,并直接從瑪雅文化遺址進(jìn)口的場景高保真。
*照明:獲得進(jìn)步的光照貼圖的即時(shí)反饋,波蘭和磨練你的場景與后處理,并優(yōu)化你的場景混合照明方式最好的結(jié)果/目標(biāo)平臺(tái)。
3、圖像渲染
*帶著太陽軸把你的游戲帶到白天,或者帶著你的球員進(jìn)入午夜街道,閃耀著霓虹燈的標(biāo)志或者進(jìn)入陰暗的隧道。
*實(shí)時(shí)渲染引擎:通過實(shí)時(shí)的全局照明和基于物理的渲染產(chǎn)生驚人的視覺逼真度。
*原生圖形API:支持跨平臺(tái),但仍保持低水平的圖形API,每一個(gè)平臺(tái),讓您充分利用最新的GPU硬件的改進(jìn),像Vulkan一樣,iOS的金屬,vrworks DirectX12,NVIDIA或AMD liquidvr。
4、頂級(jí)引擎性能
優(yōu)化你的互動(dòng)創(chuàng)造與一流的引擎,不斷改進(jìn)。
*高級(jí)分析工具提供了洞察力,如確定您的游戲是CPU還是GPU綁定的,以及如何優(yōu)化渲染和游戲性能以獲得流暢的用戶體驗(yàn)。
*原生C++的跨平臺(tái)開發(fā)與性能統(tǒng)一的后端il2cpp腳本,并不斷改進(jìn)
5、海量資源快速進(jìn)入開發(fā),加速開發(fā)進(jìn)度
無論有何需求或難題,資源商店都能迎刃而解。
*可直接用于項(xiàng)目的現(xiàn)成內(nèi)容,加速開發(fā)進(jìn)度,降低開發(fā)難度
*大量免費(fèi)及付費(fèi)內(nèi)容
*無論有何需求:美術(shù)資源、模型、腳本、開發(fā)工具等等
安裝說明
因?yàn)檐浖惭b向?qū)怯⑽牡?,如果看不懂就看下下面的步驟
1、運(yùn)行壓縮文件中的Unity 5.5.of3,就能運(yùn)行安裝向?qū)?br />
2、勾選接受協(xié)議,然后下一步
3、選擇安裝版本,根據(jù)你電腦的操作系統(tǒng)選對(duì)應(yīng)的版本進(jìn)行下載
4、選擇安裝組件,勾選你需要的組件,如果看不懂就別管,下一步
5、上面這個(gè)是臨時(shí)存放路徑,不重要,下面那個(gè)才是安裝路徑
6、再勾選接受軟件協(xié)議
7、然后就是等待軟件數(shù)據(jù)下載了,數(shù)據(jù)有點(diǎn)大,要等一會(huì)
8、最后完成安裝,接下來就是破解了
破解說明
軟件的破解也是比較簡單的,簡單說明一下
1、打開本站下載的文件夾中的注冊機(jī)Unity3DPatch.exe
2、然后點(diǎn)擊“GO”按鈕,就能成功破解軟件了
破解功能
1、自定義啟動(dòng)畫面
使用動(dòng)畫工具自定義啟動(dòng)畫面
2、全新加強(qiáng)版功能
開發(fā)親編輯皮膚界面,并獲得更多的主機(jī)玩家與多人游戲。
3、分析與盈利
使用Analytics分析服務(wù)實(shí)時(shí)了解深度數(shù)據(jù),使用Ads廣告優(yōu)化贏利策略。
4、Multiplayer多人聯(lián)網(wǎng):50個(gè)同時(shí)在線用戶
輕松實(shí)現(xiàn)多人功能,最多有50個(gè)由托管的并發(fā)用戶。
5、Ads廣告與應(yīng)用內(nèi)購
輕點(diǎn)按鈕即可開啟Ads廣告與應(yīng)用內(nèi)購服務(wù)進(jìn)行盈利,無需安裝SDK
6、性能報(bào)告工具
實(shí)時(shí)自動(dòng)捕捉不同設(shè)備、平臺(tái)及版本中的應(yīng)用錯(cuò)誤。
更新日志
V5.5
1、序列化:序列化深度限制警告現(xiàn)在打印觸發(fā)警告的序列化層次結(jié)構(gòu)。
2、服務(wù):游戲性能服務(wù); 添加選項(xiàng)以防止在播放模式(在編輯器中)中發(fā)生的異常被報(bào)告。
3、著色器:向材質(zhì)UI添加了渲染隊(duì)列設(shè)置。以前,這是一個(gè)僅腳本的設(shè)置在材料。
4、著色器:修正了使用Direct3D 9時(shí)的各種半像素偏移問題。渲染現(xiàn)在完全匹配其他平臺(tái)(如DX11,OpenGL)。
5、著色器:將無效參數(shù)傳遞給ComputeShader構(gòu)造函數(shù)時(shí)改進(jìn)的異常消息。
6、著色器:改進(jìn)了為多個(gè)API編譯的大型著色器的內(nèi)存使用。只有活動(dòng)API的數(shù)據(jù)將在播放器中解壓縮。
7、著色器:改進(jìn)著色器“顯示編譯代碼”的可用性?,F(xiàn)在編譯的Shader變體以更有用的方式組合在一起。
8、著色器:將允許的著色器關(guān)鍵字?jǐn)?shù)量增加到256(從128開始)。優(yōu)化了代碼的相關(guān)部分,因此它現(xiàn)在通常更快。
9、著色器:在UnityStandardBRDF.cginc中重命名變量和清除代碼。有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱5.5升級(jí)指南。
10、著色器:著色器現(xiàn)在完全以二進(jìn)制格式導(dǎo)出到播放器。在運(yùn)行時(shí)沒有著色器文本字符串和解析。
11、著色器:當(dāng)著色器編譯失敗并且原因未知時(shí),平臺(tái)著色器編譯器的錯(cuò)誤輸出現(xiàn)在顯示在錯(cuò)誤消息中。
12、地形:地形LOD預(yù)計(jì)算已優(yōu)化,現(xiàn)在運(yùn)行速度更快(具體來說,TerrainData.SetHeights和設(shè)置size屬性現(xiàn)在更快)。
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