Unity3D2018.2是由Unity Technologies開發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎.它在2014年憑借著超高的開發(fā)效率風(fēng)靡全球.而我們這款Unity3d2018.2版本帶來(lái)了一個(gè)全新功能,2D骨骼動(dòng)畫,拋棄以前繁瑣的2D動(dòng)畫模式,難道說Unity終于要迎來(lái)了一個(gè)2D時(shí)代?別的不多少了,趕快下載來(lái)體驗(yàn)一下吧!
安裝方法
1.雙擊資源包按提示進(jìn)行下載安裝
2.注意這里默認(rèn)勾選的是編輯器和幫助文檔,但是紅框內(nèi)都是開發(fā)和發(fā)布時(shí)所需要的平臺(tái)環(huán)境,建議勾選Android、ios、windows這三個(gè)常用的平臺(tái),否則您發(fā)布時(shí)還是得去官網(wǎng)下載,而且會(huì)出現(xiàn)您的作品跟平臺(tái)設(shè)置不匹配的情況,接下來(lái)就等待安裝完成即可(途中會(huì)默認(rèn)下載VS)
破解方法
1打開UniPatcher2018,點(diǎn)擊Browse,選擇Unity的安裝路徑,選擇Editor即可
2點(diǎn)擊下面的Randomize初始化隨機(jī)數(shù),即左邊方框里的數(shù)值.
3點(diǎn)擊Path,若出現(xiàn)以下窗口則破解成功
4.接下來(lái)打開unity就可以愉快的進(jìn)行操作啦,但是要注意哦,第一次打開unity會(huì)比較慢,因?yàn)橐虞d一些資源和設(shè)置,不過等你再次打開UNITY的時(shí)候就不會(huì)這樣啦
如圖,請(qǐng)耐心等待哦
常見問題
1:怎么用雙面貼圖?答:Unity中可設(shè)置雙面Shader,最簡(jiǎn)單有效的辦法是直接做成雙面的實(shí)體模型.復(fù)雜一點(diǎn)的方法可以在材質(zhì)腳本中的相應(yīng)的SubShader中的一個(gè)Pass塊中加入cull off,即關(guān)閉反面裁剪.2:導(dǎo)入的Fbx模型尺寸小于Max中的尺寸?答:在Unity中該文件的導(dǎo)入設(shè)置中設(shè)置縮放因子為1.3:如何給相機(jī)添加Glow效果?答:選中相機(jī)對(duì)象,在菜單中選中Component-Image Effects-Glow賦予該組件即可(專業(yè)版才支持此特效).4:怎么設(shè)置Webplayer默認(rèn)尺寸?答:到菜單Edit-Project Settings-Player中設(shè)置Default Web Screen尺寸即可.5:怎么設(shè)置可執(zhí)行文件的啟動(dòng)Banner?答:到菜單Edit-Project Settings-Player中設(shè)置Resolution Dialog Banner.6:如何設(shè)置霧效?答:到菜單Edit-Render Settings中開啟Fog及設(shè)置Fog Color等即可.7:如何設(shè)定默認(rèn)Skybox天空盒?答:到菜單Edit-Render Settings中設(shè)置Skybox Material即可.8:unity3d虛擬現(xiàn)實(shí)的設(shè)計(jì)流程?答:max 制作模型,導(dǎo)出fbx,導(dǎo)入unity,設(shè)計(jì)相機(jī)代碼,設(shè)計(jì)ui,build.9:Unity3D-實(shí)現(xiàn)水面渲染 [3] 在實(shí)現(xiàn)上其實(shí)有兩種大體的思路來(lái)實(shí)現(xiàn)散射,一種是專門為海底的物體寫一個(gè)shader,這個(gè)shader里包含散射的計(jì)算;另外一種是專門用一個(gè)相機(jī)來(lái)渲染海底的場(chǎng)景并計(jì)算散射.
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