鐵拳7是一款非?;鸨猛娴膭?dòng)作格斗競(jìng)技類游戲,這個(gè)IP系列的人氣那可是非常的高,在格斗界游戲里那可是一霸的存在。基本上除了
拳皇之外沒(méi)有別的游戲可以和它相抗衡,但是拳皇一般都是在街機(jī)上面玩比較有趣,而且該游戲是3D動(dòng)作風(fēng)格比較適合在電腦端進(jìn)行游玩,那種全方位的視覺(jué)體驗(yàn)讓玩家們感受到非常真實(shí)的搏擊體驗(yàn)感,既然是動(dòng)作格斗游戲那么游戲內(nèi)的動(dòng)作體驗(yàn)肯定要非常好,基本上玩家們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中能看到的拳法都可以在游戲內(nèi)都可以實(shí)現(xiàn),各種組合拳打擊感非常的炸裂,并且特效也是非常的不錯(cuò),在游戲角色上面更是有著80多個(gè)不同的英雄可以給玩家們提供,每個(gè)角色都有著自己獨(dú)特的格斗風(fēng)格新鮮感十足。整個(gè)游戲采用了全新的虛幻4游戲引擎,讓整個(gè)游戲的畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)的更加細(xì)膩,最重要的游戲中有很多漂亮的美女角色可以進(jìn)行格斗,使用某些福利補(bǔ)丁還能更加刺激,本次小編帶來(lái)了
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ps:該游戲安裝包為正常版本,壓縮包中包含全新的十一項(xiàng)修改器,里面擁有著十分豐富的修改功能,玩家可以使用它來(lái)進(jìn)行游戲的修改破解。游戲背景
游戲劇情承接上面后,世界卷入以三島財(cái)閥與G公司之間的沖突,由于三島財(cái)閥首腦風(fēng)間仁下落不明,導(dǎo)致三島財(cái)閥群龍無(wú)首,并在與G公司的沖突中節(jié)節(jié)敗退。就在此時(shí)下落不明的三島平八出現(xiàn),并重新宣告對(duì)三島財(cái)閥的所有權(quán),同時(shí)向全世界宣布召開(kāi)鐵拳錦標(biāo)賽。
在這過(guò)程中,一名因?yàn)閼?zhàn)爭(zhēng)喪失妻兒的記者,開(kāi)始著手調(diào)查三島一族的根源。由此牽扯出惡魔基因的由來(lái)與三島平八與三島一八之間的父子情仇。
鐵拳7攻略
1、除了跳,蹲,前,后之外,還有左橫移與右橫移兩種移動(dòng)方式(連按兩下方向鍵)。
2、出招很少需要正搖反搖或者升龍這樣的指令,絕大部分招式是需要通過(guò)方向鍵配合按鍵組合出招的。(所以亂拍黨去拍的時(shí)候不要瘋狂搖搖桿,沒(méi)什么用,推住方向按拳腳即可)
3、不是以波升為主要進(jìn)攻牽制手段,而是需要大量的步伐移動(dòng),結(jié)合橫移牽制對(duì)手進(jìn)行攻擊,所以大家看高手對(duì)戰(zhàn)人物很少有固定站著的時(shí)候,都是一直在“抖”,這里的抖不是簡(jiǎn)單的像拳皇街霸一樣切防的蹲起,而是以back dash(特有的后退步伐),結(jié)合橫移與進(jìn)步切防,綜合形成的“抖”。
4、有站立自動(dòng)防御系統(tǒng),也就是搖桿在回中位置(對(duì)應(yīng)拳皇街霸的5),能夠格擋大部分上中段招數(shù)。
5、由于引入橫移系統(tǒng),對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中基本不會(huì)跳,除了大眾跳踢(uf3或uf4)以及個(gè)別人物的固有技之外,一般用不到跳這個(gè)功能,取而代之的是橫移。
6、無(wú)輕重攻擊之分,1234(也就是ABCD)分別對(duì)應(yīng)左拳右拳左腳右腳。多個(gè)按鍵搭配方向結(jié)合形成人物的固有技,
7、被橫移或者跳到背后,形成自己人物后背面對(duì)對(duì)手的情況后,是不會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)身的,被對(duì)手打到后背尤其是多段固有技,是一中全中,非常疼,而且還有特定地面連招。但部分人物有特有的背構(gòu)。
8、說(shuō)到連招,的連招是以浮空為主,而非通過(guò)招數(shù)造成對(duì)手硬直后的追打。連招通過(guò)將對(duì)手浮空后(此時(shí)對(duì)手沒(méi)有防御),浮空追打造成COMBO傷害。
9、有墻壁系統(tǒng)(也有無(wú)墻地圖),可以通過(guò)將對(duì)手打到墻上,再進(jìn)行追打。進(jìn)階的評(píng)價(jià)之一就是將對(duì)手浮空后,通過(guò)搬運(yùn)類的固有技穩(wěn)定的將對(duì)手運(yùn)到墻上,造成更大的COMBO傷害。還有的地圖加入了碎地面,以及破墻壁系統(tǒng)。不同地圖,不同的距離需要隨時(shí)的判斷墻的位置,搬運(yùn)上墻的招式用的也不一樣,如何利用地圖也是的特點(diǎn)之一。
10、沒(méi)法永遠(yuǎn)壓制對(duì)手,整盤(pán)的攻防一直圍繞著己方有利,己方不利,以及中遠(yuǎn)距離牽制為核心進(jìn)行。也就是說(shuō)你永遠(yuǎn)無(wú)法向拳皇,街霸那樣,把對(duì)方關(guān)到版邊進(jìn)行壓制。
11、起身攻擊,有個(gè)特殊姿態(tài)的招數(shù),就是在蹲到起身的過(guò)程中,出招會(huì)和站立,下蹲出招不一樣,這個(gè)狀態(tài)就叫起身攻擊,術(shù)語(yǔ)ws(While rising),比如起身4就表示成ws4,因?yàn)橛泻芏喑稣泻蠡蛘叻烙笞詣?dòng)進(jìn)入蹲姿態(tài)的招式,所以引入了ws攻擊這樣的系統(tǒng)。使得對(duì)戰(zhàn)變化更多。
12、倒地,和起身不一樣的就是,倒地絕大部分是被對(duì)方擊倒(極少部分角色可以自己主動(dòng)倒地,如雷武龍,熊,熊貓)。的倒地狀態(tài)很多,分頭朝對(duì)手仰躺和伏地,腳朝對(duì)手仰躺和伏地。倒地后可以自己選擇起身時(shí)間,可以瞬間起,也可以一直賴地板不起來(lái)。
13、基本上每個(gè)人都有構(gòu),有的人擁有多達(dá)6個(gè)以上的構(gòu)(如花郎,雷武龍)。入構(gòu)之后的招數(shù)和普通姿態(tài)的招數(shù)不一樣,構(gòu)一般都是通過(guò)固有技占到優(yōu)勢(shì)之后,給對(duì)方形成更大的被擇的壓力。入構(gòu)可以通過(guò)固有技后續(xù),或者結(jié)合方向,或者單獨(dú)輸入指令入構(gòu)。
14、鐵拳中每個(gè)人的招很多,比如花郎一個(gè)角色擁有200多招。普通技,固有技,各種構(gòu)的變化往往會(huì)讓新人不知從何練起。但里面真正實(shí)戰(zhàn)常用招數(shù)也就20,30招左右,不常用招數(shù)是偶爾發(fā)一次或者做陷阱用,當(dāng)然也有一些根本用不上的廢招。
風(fēng)神步攻略普及一下風(fēng)神步的有關(guān)操作.每次能看到很多只懂個(gè)大概,或者連大概都不懂的人突然變成了老師。
未避免誤導(dǎo)新手,我大概講一下風(fēng)神步,取消的有關(guān)知識(shí)。
風(fēng)神步標(biāo)準(zhǔn)的輸入是F N D DF這個(gè)出法是不算F的。如果你要出FF技,你仍然要出FF.
大部分玩家出風(fēng)神,其實(shí)輸入的是F N D DF F(因?yàn)檩斎氲腄F不夠規(guī)范很容易掛到F,拉搖桿,和松搖桿的時(shí)候,都容易掛到。但是連你你自己都不知道,這個(gè)情況下,風(fēng)神步的動(dòng)作除了跳,蹲,前,后之外,還有左橫移與右橫移兩種移動(dòng)方式(連按兩下方向鍵)。
簡(jiǎn)單的說(shuō),大部分人根本不知道自己出的是F N D DF還是F N D DF F。由于不知道,就沒(méi)辦法規(guī)范操作,沒(méi)辦法規(guī)范操作,就越來(lái)越混淆,然后就把這兩個(gè)認(rèn)為是一回事。
那么既然固有技出發(fā)和風(fēng)神的動(dòng)作相同?加了F和不加F的不同點(diǎn)在哪?就在于取消的操作,其中一個(gè)就是FF,標(biāo)準(zhǔn)的出法,要出FF,必須出兩下F。而有些人說(shuō)多的一個(gè)F就可以出,就是我剛才說(shuō)的誤操作的情況下。
應(yīng)該說(shuō),沒(méi)有對(duì)著詳細(xì)操作記錄,專門(mén)地練過(guò)青雷和忌怨的人是不太可能知道這些東西的。這以后有機(jī)會(huì)再說(shuō)。
最后的操作有沒(méi)有加F,這個(gè)問(wèn)題的重點(diǎn)在于,除了FF之外,出風(fēng)神中WS4,以及WS2的取消不同。如果是規(guī)范的不加F的操作,出WS4,要在F N D DF之后加N,再按4。就是你要刻意的回中一下。如果加F,就可以F N D DF F.之后直接按4。在實(shí)際操作中,后者更快??梢赃_(dá)到WS4幾乎是站著直接就出了,(刻意參考JDCR的黑豹。)因?yàn)槟悴恍枰桃馊ゲ僮骰刂?,只需要出完風(fēng)神,拉到F的瞬間,同時(shí)按4。但是這個(gè)操作,如果你之前出了F,又拉F,就會(huì)發(fā)出FF4。
要避免這個(gè)情況,精確的發(fā)出WS4,或者FF4。必須像我開(kāi)頭說(shuō)的,認(rèn)真練習(xí)F N D DF和F N D DF F之間的不同。盡量用手指而不是手掌去推,甚至是胳膊去用力,發(fā)力面積越大,越不容易控制精確度。人的大腦構(gòu)造由于進(jìn)化,額葉體面積,灰質(zhì)層神經(jīng)的分布,人跟人都不一樣。但是人的骨骼構(gòu)造,基本全人類都是相同的,因?yàn)槿祟愒诠趋廊怏w的進(jìn)化幾乎已經(jīng)停滯了??梢哉f(shuō),JDCR的手指什么樣,你的就是什么樣,其實(shí)你的手指跟愛(ài)因斯坦,莫奈,帕格尼尼,魯迅,都是沒(méi)有區(qū)別的。你所要知道的是,人類的手指超乎你想象的靈活和敏感,你用手指去捏小妞的RU頭,你感受到她的熱度,柔軟或者硬的細(xì)膩度,要遠(yuǎn)大于你用整個(gè)手掌按上去。
我想說(shuō)的是,這個(gè)世界上,沒(méi)有手殘這個(gè)說(shuō)法,只要你吃飯的時(shí)候,能隨心所欲的控制自己的雙手拿起筷子把食物塞進(jìn)自己的嘴里而不是屁眼里,那你就不是手殘。手殘這個(gè)詞是一些偽高手嘲笑菜鳥(niǎo)的方式以及菜鳥(niǎo)為自己的不認(rèn)真找的借口。
任何招數(shù)都有精確的操作方式,只要你認(rèn)真練習(xí),從青雷到嫉怨風(fēng),按正確的操作,進(jìn)行正確的練習(xí),就可以提高成功率。
鐵拳7游戲操作
1P按鍵操作跳:W輕點(diǎn)上移按住跳
蹲:S輕點(diǎn)下移按住蹲
左移:A
右移:D
左拳(X):U
右拳(Y):I
左腳(A):J
右腳(B):K
Rage Arts(RB):O
故事輔助(LB):P
LT:;
RT:L
L3:C
R3:N
START:B
BACKSPACE:V
2P按鍵操作跳:↑輕點(diǎn)上移按住跳
蹲:↓輕點(diǎn)下移按住蹲
左移:←
左移:←
右移:→
左移:←
右移:→
左拳(X):Num7
右拳(Y):Num8
左踢(A):Num4
右踢(B):Num5
Rage Arts(RB):Num6
故事輔助(LB):Num9
LT:Num-
RT:Num+
L3:Delete
R3:End
START:HOME
BACKSPACE:INSERT
配置要求
最低配置:需要64位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng):Windows 7/8/10(64-bit OS required)
處理器:Intel Core i3-4160 3.60GHz or equivalent
內(nèi)存:6 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 660 2GB,GTX 750Ti 2GB,or equivalent
DirectX版本:11
網(wǎng)絡(luò):寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間:需要60 GB可用空間
聲卡:DirectX compatible soundcard or onboard chipset
推薦配置:需要64位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng):Windows 7/8/10(64-bit OS required)
處理器:Intel Core i5-4690 3.5 GHz or equivalent
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 equivalent or higher
DirectX版本:11
網(wǎng)絡(luò):寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間:需要60 GB可用空間
聲卡:DirectX compatible soundcard or onboard chipset
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