鐵拳7(Tekken 7)是由Bandai Namco打造的經(jīng)典格斗游戲系列的第七部作品,該游戲也是延續(xù)之前作品的劇情與游戲玩法,畫(huà)面簡(jiǎn)單卻非常的精致,游戲內(nèi)容很是大膽,處處都充斥著暴力與裸露等元素。在該游戲中玩家將操作自己喜歡的拳擊手,在擂臺(tái)上盡情的揮灑自己的汗水與燃燒自己的熱血與激情,將狂放不羈的對(duì)手踩在腳下,該游戲?qū)ο矚g格斗游戲的玩家來(lái)說(shuō)是一款絕對(duì)不能夠錯(cuò)過(guò)的游戲。游戲劇情承接前作6,世界在卷入以三島財(cái)閥與g公司之間的沖突,然而由于財(cái)閥首腦風(fēng)間人不知所蹤,群龍無(wú)首的三島財(cái)閥在與g公司的沖突中節(jié)節(jié)敗退;而此時(shí)在鐵拳5中之后就不知去向的三島平八卻突然出現(xiàn)宣布對(duì)三島財(cái)閥的所有權(quán),同時(shí)想全世界宣告召開(kāi)錦標(biāo)賽,游戲劇情正式展開(kāi)。在該游戲中,玩家將在令人窒息的精彩劇情中體驗(yàn)到三島家族的結(jié)局,并且在該作品種將揭露三島家族永不停歇戰(zhàn)斗的原因。
鐵拳7漢化破解版由虛擬4引擎打造,熱血刺激的戰(zhàn)斗、爽快真實(shí)的打斗方式、精美細(xì)致的游戲畫(huà)面,以及高潮起伏劇情故事,使得這款游戲成為熱愛(ài)格斗玩家的必玩之作。
ps:該游戲安裝包為正常版本,壓縮包中包含全新的十一項(xiàng)修改器,里面擁有著十分豐富的修改功能,玩家可以使用它來(lái)進(jìn)行游戲的修改破解。游戲背景
游戲劇情承接《鐵拳6》后,世界卷入以三島財(cái)閥與G公司之間的沖突,由于三島財(cái)閥首腦風(fēng)間仁下落不明,導(dǎo)致三島財(cái)閥群龍無(wú)首,并在與G公司的沖突中節(jié)節(jié)敗退。
在這過(guò)程中,一名因?yàn)閼?zhàn)爭(zhēng)喪失妻兒的記者,開(kāi)始著手調(diào)查三島一族的根源。由此牽扯出惡魔基因的由來(lái)與三島平八與三島一八之間的父子情仇。
游戲特色
1、鐵拳7由強(qiáng)大的虛幻4引擎打造而成,享受極致的游戲體驗(yàn)。
2、全新的游戲場(chǎng)景,全新的游戲內(nèi)容,全新的游戲規(guī)則。
3、地形破壞系統(tǒng),可以將地表打壞,更加貼近現(xiàn)實(shí)。
4、強(qiáng)化戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓?xiě)?zhàn)斗更加勁爆、更加精彩。
5、多種游戲模式供你選擇,體驗(yàn)不同游戲玩法。
鐵拳7成就系統(tǒng)
名稱——說(shuō)明
奪回一切!——獲得所有獎(jiǎng)杯
好耶!辦到了!——在ONLINE的RANKED MATCH獲勝
真是場(chǎng)好比賽,下次再會(huì)吧——在ONLINE的PLAYER MATCH獲勝
好!上吧!——在ONLINE的TOURNAMENT獲勝
隨便你從哪里來(lái)都行!——在ONLINE對(duì)戰(zhàn)10次
一瞬殲滅——在TREASURE BATTLE獲得3連勝
我可是這么厲害呢——在TREASURE BATTLE的特別對(duì)戰(zhàn)獲勝3次
你以為你能打倒我嗎?——通過(guò)STORY的MAIN STORY PROLOGUE
開(kāi)始吧——通過(guò)STORY的MAIN STORY Chapter 1
要來(lái)挑戰(zhàn)我啊…——通過(guò)STORY的MAIN STORY Chapter 8
這是無(wú)法兼容的命運(yùn)——通過(guò)STORY的MAIN STORY Chapter 13
在這解決你!——觀看STORY內(nèi),MAIN STORY的EPILOGUE
我要揭露真相!——通過(guò)3種STORY的CHARACTER EPISODE
命運(yùn)閃電——通過(guò)10種STORY的CHARACTER EPISODE
沒(méi)有努力就沒(méi)有進(jìn)步!——在PRACTICE中累計(jì)給予50,000損傷
太好了!——獲得20個(gè)寶箱
總算找到你了?。 @得50個(gè)寶箱
盛者必衰——在ARCADE BATTLE或TREASURE BATTLE中的特別對(duì)戰(zhàn)中戰(zhàn)勝AKUMA
就教教你什么是恐怖吧——在ARCADE BATTLE或TREASURE BATTLE中的特別對(duì)戰(zhàn)中戰(zhàn)勝一美
別太在意啊——以PERFECT獲勝(離線模式的對(duì)人戰(zhàn)除外)
很厲害嘛——以GREAT獲勝(離線模式的對(duì)人戰(zhàn)除外)
無(wú)處可逃了,放棄吧——用追蹤攻擊擊中10次以上(離線模式的對(duì)人戰(zhàn)除外)
來(lái)吧,讓我把你踢到地獄的盡頭——用空中連擊擊出70以上的損傷(離線模式的對(duì)人戰(zhàn)除外)
冷靜應(yīng)戰(zhàn)的話就沒(méi)問(wèn)題——使出3次10連擊(離線模式的對(duì)人戰(zhàn)除外)
優(yōu)雅——觸發(fā)10次螺旋回轉(zhuǎn)(離線模式的對(duì)人戰(zhàn)除外)
力量才是一切——用Power Crush擊中10次(離線模式的對(duì)人戰(zhàn)除外)
Overdrive!——用Rage Drive擊中10次(離線模式的對(duì)人戰(zhàn)除外)
這樣就解決了!——用Rage Art擊中20次(離線模式的對(duì)人戰(zhàn)除外)
Stun Gun!——用Rage Art逆轉(zhuǎn)K.O.對(duì)手5次(離線模式的對(duì)人戰(zhàn)除外)
看來(lái)會(huì)很有趣呢——升級(jí)至1st dan
你的武術(shù)功夫很不錯(cuò)——升級(jí)至Initiate
吼吼!(動(dòng)作不錯(cuò)!)——升級(jí)至Brawler
超熱血格斗家——升級(jí)至Warrior
野獸之怒——Rage狀態(tài)所累計(jì)造成的損傷超過(guò)1,000(離線模式的對(duì)人戰(zhàn)除外)
金剛不壞——防御Rage Art5次(離線模式的對(duì)人戰(zhàn)除外)
不用手下留情啊——戰(zhàn)勝段位較高的對(duì)手20次
破壞沖動(dòng)——引發(fā)地板破壞(離線模式的對(duì)人戰(zhàn)除外)
Crash Impact!——引發(fā)陽(yáng)臺(tái)破壞(離線模式的對(duì)人戰(zhàn)除外)
你想去哪里?——在FORGOTTEN REALM關(guān)卡到達(dá)最底層(離線模式的對(duì)人戰(zhàn)除外)
要跟爸爸保密喔——在JUNGLE OUTPOST關(guān)卡到達(dá)最深處(離線模式的對(duì)人戰(zhàn)除外)
這只是公事——累計(jì)獲得金額超過(guò)500萬(wàn)G
Excellent——累計(jì)獲得金額達(dá)到1,000萬(wàn)G
稱霸鐵拳之人——已在STORY的MAIN STORY中通過(guò)SPECIAL CHAPTER
按鍵操作
1P按鍵操作跳:W輕點(diǎn)上移按住跳
蹲:S輕點(diǎn)下移按住蹲
左移:A
右移:D
左拳(X):U
右拳(Y):I
左腳(A):J
右腳(B):K
Rage Arts(RB):O
故事輔助(LB):P
LT:;
RT:L
L3:C
R3:N
START:B
BACKSPACE:V
2P按鍵操作跳:↑輕點(diǎn)上移按住跳
蹲:↓輕點(diǎn)下移按住蹲
左移:←
左移:←
右移:→
左移:←
右移:→
左拳(X):Num7
右拳(Y):Num8
左踢(A):Num4
右踢(B):Num5
Rage Arts(RB):Num6
故事輔助(LB):Num9
LT:Num-
RT:Num+
L3:Delete
R3:End
START:HOME
BACKSPACE:INSERT
鐵拳7攻略
1、除了跳,蹲,前,后之外,還有左橫移與右橫移兩種移動(dòng)方式(連按兩下方向鍵)。
2、出招很少需要正搖反搖或者升龍這樣的指令,絕大部分招式是需要通過(guò)方向鍵配合按鍵組合出招的。(所以亂拍黨去拍的時(shí)候不要瘋狂搖搖桿,沒(méi)什么用,推住方向按拳腳即可)
3、不是以波升為主要進(jìn)攻牽制手段,而是需要大量的步伐移動(dòng),結(jié)合橫移牽制對(duì)手進(jìn)行攻擊,所以大家看高手對(duì)戰(zhàn)人物很少有固定站著的時(shí)候,都是一直在“抖”,這里的抖不是簡(jiǎn)單的像
拳皇街霸一樣切防的蹲起,而是以back dash(特有的后退步伐),結(jié)合橫移與進(jìn)步切防,綜合形成的“抖”。
4、有站立自動(dòng)防御系統(tǒng),也就是搖桿在回中位置(對(duì)應(yīng)拳皇街霸的5),能夠格擋大部分上中段招數(shù)。
5、由于引入橫移系統(tǒng),對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中基本不會(huì)跳,除了大眾跳踢(uf3或uf4)以及個(gè)別人物的固有技之外,一般用不到跳這個(gè)功能,取而代之的是橫移。
6、無(wú)輕重攻擊之分,1234(也就是ABCD)分別對(duì)應(yīng)左拳右拳左腳右腳。多個(gè)按鍵搭配方向結(jié)合形成人物的固有技,
7、被橫移或者跳到背后,形成自己人物后背面對(duì)對(duì)手的情況后,是不會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)身的,被對(duì)手打到后背尤其是多段固有技,是一中全中,非常疼,而且還有特定地面連招。但部分人物有特有的背構(gòu)。
8、說(shuō)到連招,的連招是以浮空為主,而非通過(guò)招數(shù)造成對(duì)手硬直后的追打。連招通過(guò)將對(duì)手浮空后(此時(shí)對(duì)手沒(méi)有防御),浮空追打造成COMBO傷害。
9、有墻壁系統(tǒng)(也有無(wú)墻地圖),可以通過(guò)將對(duì)手打到墻上,再進(jìn)行追打。進(jìn)階的評(píng)價(jià)之一就是將對(duì)手浮空后,通過(guò)搬運(yùn)類(lèi)的固有技穩(wěn)定的將對(duì)手運(yùn)到墻上,造成更大的COMBO傷害。還有的地圖加入了碎地面,以及破墻壁系統(tǒng)。不同地圖,不同的距離需要隨時(shí)的判斷墻的位置,搬運(yùn)上墻的招式用的也不一樣,如何利用地圖也是的特點(diǎn)之一。
10、沒(méi)法永遠(yuǎn)壓制對(duì)手,整盤(pán)的攻防一直圍繞著己方有利,己方不利,以及中遠(yuǎn)距離牽制為核心進(jìn)行。也就是說(shuō)你永遠(yuǎn)無(wú)法向拳皇,街霸那樣,把對(duì)方關(guān)到版邊進(jìn)行壓制。
11、起身攻擊,有個(gè)特殊姿態(tài)的招數(shù),就是在蹲到起身的過(guò)程中,出招會(huì)和站立,下蹲出招不一樣,這個(gè)狀態(tài)就叫起身攻擊,術(shù)語(yǔ)ws(While rising),比如起身4就表示成ws4,因?yàn)橛泻芏喑稣泻蠡蛘叻烙笞詣?dòng)進(jìn)入蹲姿態(tài)的招式,所以引入了ws攻擊這樣的系統(tǒng)。使得對(duì)戰(zhàn)變化更多。
12、倒地,和起身不一樣的就是,倒地絕大部分是被對(duì)方擊倒(極少部分角色可以自己主動(dòng)倒地,如雷武龍,熊,熊貓)。的倒地狀態(tài)很多,分頭朝對(duì)手仰躺和伏地,腳朝對(duì)手仰躺和伏地。倒地后可以自己選擇起身時(shí)間,可以瞬間起,也可以一直賴地板不起來(lái)。
13、基本上每個(gè)人都有構(gòu),有的人擁有多達(dá)6個(gè)以上的構(gòu)(如花郎,雷武龍)。入構(gòu)之后的招數(shù)和普通姿態(tài)的招數(shù)不一樣,構(gòu)一般都是通過(guò)固有技占到優(yōu)勢(shì)之后,給對(duì)方形成更大的被擇的壓力。入構(gòu)可以通過(guò)固有技后續(xù),或者結(jié)合方向,或者單獨(dú)輸入指令入構(gòu)。
14、游戲中每個(gè)人的招很多,比如花郎一個(gè)角色擁有200多招。普通技,固有技,各種構(gòu)的變化往往會(huì)讓新人不知從何練起。但里面真正實(shí)戰(zhàn)常用招數(shù)也就20,30招左右,不常用招數(shù)是偶爾發(fā)一次或者做陷阱用,當(dāng)然也有一些根本用不上的廢招。
風(fēng)神步攻略
普及一下風(fēng)神步的有關(guān)操作.每次能看到很多只懂個(gè)大概,或者連大概都不懂的人突然變成了老師。
未避免誤導(dǎo)新手,我大概講一下風(fēng)神步,取消的有關(guān)知識(shí)。
風(fēng)神步標(biāo)準(zhǔn)的輸入是F N D DF這個(gè)出法是不算F的。如果你要出FF技,你仍然要出FF.
大部分玩家出風(fēng)神,其實(shí)輸入的是F N D DF F(因?yàn)檩斎氲腄F不夠規(guī)范很容易掛到F,拉搖桿,和松搖桿的時(shí)候,都容易掛到。但是連你你自己都不知道,這個(gè)情況下,風(fēng)神步的動(dòng)作除了跳,蹲,前,后之外,還有左橫移與右橫移兩種移動(dòng)方式(連按兩下方向鍵)。
簡(jiǎn)單的說(shuō),大部分人根本不知道自己出的是F N D DF還是F N D DF F。由于不知道,就沒(méi)辦法規(guī)范操作,沒(méi)辦法規(guī)范操作,就越來(lái)越混淆,然后就把這兩個(gè)認(rèn)為是一回事。
那么既然固有技出發(fā)和風(fēng)神的動(dòng)作相同?加了F和不加F的不同點(diǎn)在哪?就在于取消的操作,其中一個(gè)就是FF,標(biāo)準(zhǔn)的出法,要出FF,必須出兩下F。而有些人說(shuō)多的一個(gè)F就可以出,就是我剛才說(shuō)的誤操作的情況下。
應(yīng)該說(shuō),沒(méi)有對(duì)著詳細(xì)操作記錄,專門(mén)地練過(guò)青雷和忌怨的人是不太可能知道這些東西的。這以后有機(jī)會(huì)再說(shuō)。
最后的操作有沒(méi)有加F,這個(gè)問(wèn)題的重點(diǎn)在于,除了FF之外,出風(fēng)神中WS4,以及WS2的取消不同。如果是規(guī)范的不加F的操作,出WS4,要在F N D DF之后加N,再按4。就是你要刻意的回中一下。如果加F,就可以F N D DF F.之后直接按4。在實(shí)際操作中,后者更快??梢赃_(dá)到WS4幾乎是站著直接就出了,(刻意參考JDCR的黑豹。)因?yàn)槟悴恍枰桃馊ゲ僮骰刂?,只需要出完風(fēng)神,拉到F的瞬間,同時(shí)按4。但是這個(gè)操作,如果你之前出了F,又拉F,就會(huì)發(fā)出FF4。
要避免這個(gè)情況,精確的發(fā)出WS4,或者FF4。必須像我開(kāi)頭說(shuō)的,認(rèn)真練習(xí)F N D DF和F N D DF F之間的不同。盡量用手指而不是手掌去推,甚至是胳膊去用力,發(fā)力面積越大,越不容易控制精確度。人的大腦構(gòu)造由于進(jìn)化,額葉體面積,灰質(zhì)層神經(jīng)的分布,人跟人都不一樣。但是人的骨骼構(gòu)造,基本全人類(lèi)都是相同的,因?yàn)槿祟?lèi)在骨骼肉體的進(jìn)化幾乎已經(jīng)停滯了。可以說(shuō),JDCR的手指什么樣,你的就是什么樣,其實(shí)你的手指跟愛(ài)因斯坦,莫奈,帕格尼尼,魯迅,都是沒(méi)有區(qū)別的。你所要知道的是,人類(lèi)的手指超乎你想象的靈活和敏感,你用手指去捏小妞的RU頭,你感受到她的熱度,柔軟或者硬的細(xì)膩度,要遠(yuǎn)大于你用整個(gè)手掌按上去。
我想說(shuō)的是,這個(gè)世界上,沒(méi)有手殘這個(gè)說(shuō)法,只要你吃飯的時(shí)候,能隨心所欲的控制自己的雙手拿起筷子把食物塞進(jìn)自己的嘴里而不是屁眼里,那你就不是手殘。手殘這個(gè)詞是一些偽高手嘲笑菜鳥(niǎo)的方式以及菜鳥(niǎo)為自己的不認(rèn)真找的借口。
任何招數(shù)都有精確的操作方式,只要你認(rèn)真練習(xí),從青雷到嫉怨風(fēng),按正確的操作,進(jìn)行正確的練習(xí),就可以提高成功率。
聯(lián)機(jī)操作指南
先說(shuō)一下菜單
online點(diǎn)進(jìn)去以后有4行選擇,從上到下分別是:段位戰(zhàn),切磋戰(zhàn)(不計(jì)段位),大會(huì)模式(這個(gè)是報(bào)名排位比賽,你可以理解為世界杯那種抽簽分組然后一路打上去的形式),排行榜。
重點(diǎn)說(shuō)段位戰(zhàn)
選進(jìn)去以后有兩行菜單,上面是熱身,下面是段位匹配,其實(shí)你的對(duì)手是同一批玩家。
選上面熱身的話系統(tǒng)幫你開(kāi)房間,并尋找同樣是選擇了熱身的玩家匹配。
選下面段位匹配,那你自己就沒(méi)有房間了,系統(tǒng)會(huì)給你一張列表讓你選擇一個(gè)玩家向他發(fā)起對(duì)戰(zhàn)邀請(qǐng)(列表中的玩家都是選擇了熱身的)。
然后是條件過(guò)濾,你選完熱身或者是段位匹配,下一步系統(tǒng)都會(huì)跳出一個(gè)條件過(guò)濾菜單讓你選擇,選完了才會(huì)進(jìn)入角色選擇畫(huà)面。
條件過(guò)濾菜單上面那欄是段位差距限制,默認(rèn)是正負(fù)3段,可以改為正負(fù)2段或者無(wú)限制。
下面那欄是網(wǎng)速要求,默認(rèn)是4格,可選1-5,我建議改為只有5,這個(gè)游戲,卡一下是要命的(卡的時(shí)候你當(dāng)前招式指令不算需要重新輸入,但是你不知道他是卡多久,所以你無(wú)法正確的輸入下一個(gè)指令,基本上都會(huì)出現(xiàn)空檔)。
段位戰(zhàn)只允許復(fù)仇一次,復(fù)仇場(chǎng)地不變沿用上一局的。
我是200M電信,正常時(shí)間段內(nèi),匹配在5-15秒,很少有超過(guò)40秒的(配不到不是沒(méi)有人,是所有其他人當(dāng)前都在戰(zhàn)斗中,戰(zhàn)斗結(jié)束自然配到你)。
有時(shí)候所有人都在匹配中,你跟對(duì)手先結(jié)束戰(zhàn)斗,這時(shí)匹配到的又會(huì)是你們倆,按確定的時(shí)候不要太快(假如你想繼續(xù)跟他打),如果兩個(gè)人都是秒按(框一彈出瞬間被點(diǎn)了確定),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)幫你們互相拒絕對(duì)方,只要有一方稍微延遲一點(diǎn)確定就不會(huì)出現(xiàn)這種情況。
很多人不愿意打段位戰(zhàn),覺(jué)得先在切磋練好了再去打段位,其實(shí)根本沒(méi)必要。
1是7代不顯示失敗場(chǎng)數(shù),只顯示你獲勝了幾場(chǎng)。
2是段位這東西,你當(dāng)前有多少水平就是多少水平,就算僥幸?jiàn)Z得了高于你自己實(shí)力的段位,你也保不住的(而且我相信這個(gè)僥幸也不會(huì)超過(guò)你當(dāng)前實(shí)力2段)。
所以你沒(méi)必要挑著時(shí)段去打段位,這一代就算你段位從頭打到尾也不會(huì)影響你的表面成績(jī)(反正敗績(jī)不顯示)。
而且段位戰(zhàn)你能成長(zhǎng)的更快,學(xué)到得更多。
所以我是很不理解這代還要去拔網(wǎng)線的人都什么心態(tài),你要面子namco這次給足你,失敗場(chǎng)次不顯示,你打不過(guò),拔網(wǎng)線一樣停留在當(dāng)前段位上不去,然而你自己的斷線次數(shù)卻是記錄在你的帳號(hào)里面所有人都看得見(jiàn)的,本來(lái)不丟人的,你自己給自己加了一次丟人的記錄。
用戶名修改方法介紹
進(jìn)入Tekken 7EngineBinariesThirdPartySteamworksSteamv132Win64,把CONFIG.ini里面的UserName改了就行。
如果看著游戲默認(rèn)用戶名不爽,不妨參考上面分享的鐵拳7用戶名修改方法介紹,希望對(duì)大家有幫助。
配置需求
1、最低配置:需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
處理器: Intel Core i3-4160 @ 3.60GHz or equivalent
內(nèi)存: 6 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 660 2GB, GTX 750Ti 2GB, or equivalent
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 60 GB 可用空間
聲卡: DirectX compatible soundcard or onboard chipset
2、推薦配置:需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
處理器: Intel Core i5-4690 3.5 GHz or equivalent
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 equivalent or higher
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 60 GB 可用空間
聲卡: DirectX compatible soundcard or onboard chipset
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